¿Un i5 6600K (@ 4.2 GHz) embotellará un Strix 1080?

Siempre hay siempre un cuello de botella en el rendimiento.

Esto no es algo malo.

Es solo una cosa.

No tiene sentido decir que no hay cuello de botella.

Reconozco que no es lo mismo que decir que una tarjeta de video de diez años sería un gran cuello de botella. Pero en cada situación en la que el rendimiento alcanza un límite, algo está obstaculizando el rendimiento.

Si juegas juegos nuevos con una resolución de 4k, no hay forma de que la CPU bloquee la GPU.

Si tuviera que jugar juegos a 1080p y configuraciones medias, su CPU probablemente sería el cuello de botella.

Cada juego es diferente. Algunos juegos son más pesados ​​para la CPU. Algunos juegos son más pesados ​​en GPU.

Pero en cualquier caso, mejorar un componente mejorará el rendimiento, mientras que mejorar el otro componente no mejorará el rendimiento tanto o en absoluto.

Una forma de ver la pregunta es darse cuenta de que si un i5 6600k pudiera embotellar la strix, agregar otra strix ganaría una velocidad de fotogramas cero. En cambio, ganarías una cantidad de fps dependiendo del juego. Esto lógicamente significa que la CPU es capaz de mantenerse al día con la tarjeta gráfica como un hecho, es capaz de mantenerse al día con dos.

El cuello de botella es un problema cuando las tecnologías no coinciden, por lo que un dispositivo está haciendo más de su parte de la carga de la tubería de gráficos. Pero espera. Hay más.

Podrías poner un cuello de botella a propósito en tu CPU pidiéndole a tu sistema que juegue un juego fácil, fácil significa simple juego de gráficos, en algo así como 720 x 480 o 640 x 480. El juego es muy fácil de dibujar en la pantalla y la tarjeta gráfica es muy buena , que esperará más datos muy, muy rápido.

Entonces, la pregunta es difícil de responder con precisión, porque entran en juego diferentes factores para entender si hay un problema. Piense en los juegos que desea jugar y piense si los jugará con todos los dulces ocultos encendidos o simplemente con una simple carga de gráficos. Una carga de gráficos simple se reproducirá a fps máximos y posiblemente bloqueará su tarjeta. Una carga de gráficos pesada no lo hará. Simplemente verifique la carga de su procesador en un juego favorito para ver dónde está el uso.

Aquí hay instrucciones para hacerlo automáticamente: ¿Su CPU bloqueará su tarjeta gráfica?

Aquí hay una calculadora en línea que dice que puede calcular posibles configuraciones de cuello de botella para usted. Primero verifique la calculadora, luego marque “¿puede ejecutarla?”. Debería darte algunas ideas aproximadas.

Haga que su PC para juegos sea sin cuellos de botella

Por cierto, el cuello de botella no es una enfermedad mortal. Puede que ni siquiera te des cuenta de que está sucediendo. Es algo que desea evitar porque hay un éxito en el rendimiento que disminuye por qué gastó tanto dinero en primer lugar.

Creo que un i5 6600k no debería embotellar un 1080 ya que casi ningún juego necesita más que un i5 incluso al máximo de todo. A menos que planee transmitir o grabar, el i5 es suficiente e incluso si lo hace, no se ralentizará sustancialmente. El i5 6600k es overclockable, por lo que si realiza una tarea muy intensa de CPU, puede hacer overclock para aumentar su CPU.

Ejecutará un 1080 con potencia de sobra. Si estabas ejecutando 2, diría que lo intentes o incluso más, pero en este caso una rebaja puede incluso ser aceptable. Por lo general, también depende de otro hardware y de lo que planeas hacer, por lo que es cierto que puedo estar equivocado en este caso, pero hay una muy buena posibilidad de que estés bien incluso en una degradación.