¿Quién es el padre del diseño GUI?

Esto, como ocurre con muchas cosas en el diseño de interfaz de usuario, realmente no tiene una respuesta clara. Parte de esto depende de lo que considere “diseño moderno de interfaz gráfica de usuario (GUI) para computadoras”.

El Sketchpad de Ivan Sutherland ” fue el primer programa en utilizar una interfaz gráfica de usuario completa, utilizando una pantalla de trazado de puntos xy y el bolígrafo de luz recientemente inventado. [1] Si miras la demostración, en realidad es muy impresionante para su día. Sin embargo, debido al uso de un trazador xy y no a los mapas de bits, diría que no es realmente el precursor de los gráficos modernos por computadora.

Para eso miramos a Douglas Engelbart (informático). A Engelbart y su equipo se les atribuye el desarrollo de pantallas modernas de mapas de bits. En su “madre de todas las demostraciones” en 1968, presentó al mundo ” el mouse de computadora, videoconferencia, teleconferencia, correo electrónico, hipertexto, procesamiento de textos, hipermedia, direccionamiento de objetos y vinculación dinámica de archivos, bootstrapping y una colaboración en tiempo real editor. [2]

Como anécdota, también escuché a Clifford Nass, profesor de Interacción Computadora Humana en la Universidad de Stanford, referirse a Engelbart como el padre del diseño de UI.

[1] http://en.wikipedia.org/wiki/Dou…
[2] http://en.wikipedia.org/wiki/The…

La primera interfaz gráfica se desarrolló en Xerox PARC y Apple luego robó con orgullo la idea y la volvió a implementar con muchas mejoras. Apple en particular introdujo el mapa de bits para la interfaz gráfica. Después de Apple después de que Macintosh se introdujera en el mercado, la interfaz gráfica integrada de Microsoft Windows 1.

Puede encontrar más información aquí: http://en.wikipedia.org/wiki/His

Doug Engelbart hizo el trabajo fundamental en el desarrollo del primer mouse y la primera GUI primitiva. Ese trabajo se realizó en SRI International en Menlo Park, California. Muchos de los primeros empleados de SRI fueron a Xerox PARC por el camino en Palo Alto. Allí, un equipo dirigido por Alan Kay elaboró ​​el diseño con ventanas móviles y redimensionables, íconos seleccionables y menús desplegables. Luego, Steve Jobs vio una demostración PARC de la interfaz WIMP (ventanas, iconos, menús y dispositivos señaladores) y “tomó prestadas” las ideas para Lisa, y el resto es historia.

Gracias por las respuestas amigos. Si bien la mayoría de ustedes son acertados, la contribución de Jef Raskin al campo de la IU es incuestionable. Él también es un buen candidato para el título 🙂

Mi voto para el primer gran diseñador de interfaz de usuario sería Cliff Shaw en RAND, con el sistema JOSS a principios de los años 60, y el primer gran artículo sobre interfaz de usuario en 1964.

Sketchpad (1962) no puede ser elogiado demasiado por sus contribuciones en media docena de áreas importantes.

El sistema de visualización Engelbart no tenía mapas de bits, sino una imagen de TV invertida de una pantalla de dibujo lineal. La interfaz de usuario tenía algunas buenas características, pero el esquema real de emisión de comandos era ineficiente (irónico dado que el sistema se inclinó hacia atrás para ser ultra sensible).

Una gran interfaz gráfica de usuario temprana, contemporánea de Engelbart, fue el sistema GRAIL en RAND ca 1967-69.

En los años 70, la mayoría de las mejores ideas sobre las GUI provenían de una combinación del grupo de investigación PARC y ARCH-MAC del MIT de Nicholas Negroponte. Estos grupos fueron muy amigables (Nicholas y yo estábamos en los Comités Asesores del otro) y complementarios: estuvimos trabajando unos 10 años y ArchMac estaba pensando en 20 años.

Ambos grupos eran “usuarios muy tempranos ” de gráficos con mapas de bits y estaban dedicados a pensar en la interfaz de usuario como “entornos totales”, no solo para aplicaciones aisladas.

Jef Raskin no fue un factor (dada la pregunta anterior).

Los mejores deseos

Alan Kay

Y creo que el primer dispositivo que funcionó con GUI fue la computadora Xerox Alto, desarrollada en 1973 para fines internos de Parc. Nunca estuvo comercialmente disponible aunque se construyeron varios miles de unidades.

Alguien en Xerox PARC, muy probablemente. Quien dirigía el desarrollo del Alto es un buen candidato.

Alan Kay. Es conocido popularmente por el trabajo pionero que realizó en la interfaz gráfica de usuario de Windows. Y también programación orientada a objetos.
Yo diría que el padre del diseño de la interfaz de usuario sería Douglas Englebart.

El primer programa con una interfaz gráfica fue el Sketchpad de Ivan Sutherland (1963).

Como creo que la GUI desciende del diseño de información, diría que Edward Tufte.