Una vez hice un punto de referencia comparando la velocidad de reloj de las RAM y también si el doble canal versus el único canal sí importa el rendimiento del juego. La puntuación mejoró, pero solo en escenarios específicos donde el cálculo de la física involucraba. Aparte de eso, prácticamente no hacen nada.
La conclusión que puedo sacar de ese punto de referencia fue:
- Si la aplicación realiza cálculos físicos en la CPU, es posible que obtenga 2 o 3 fotogramas adicionales por segundo en un escenario físico pesado con mayor sincronización y doble canalización. Si la física se realiza en GPU o tarjeta de física dedicada, como Nvidia Physx, no obtendrá absolutamente nada.
- Si está ejecutando una APU o una GPU integrada, un reloj más alto podría reducir significativamente las tasas de fotogramas adicionales.
- Entre la capacidad y la velocidad, siempre busca la capacidad para jugar. Si su tarea incluye acceso frecuente a RAM, entonces solo será importante.
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