Ese 100% es en realidad una lectura del porcentaje de tiempo que un programa accede a su disco duro, no es una medida de cuánto ancho de banda se está utilizando. La razón de que sea un 100% de lo que parece es que Steam está constantemente agitando el disco emitiendo solicitudes constantes de datos de pequeño tamaño, en lugar de un número menor pero solicitudes de gran tamaño. Ahora, cada vez que se solicitan datos de un dispositivo de almacenamiento, el sistema operativo genera una interrupción de solicitud de DMA que el controlador del disco duro debe manejar. Después de lo cual el programa recibe los datos solicitados. Debido a esto, se llaman constantemente a las interrupciones para permitir el acceso directo a la memoria. Ahora, en lugar de transferir datos, la mayor parte del tiempo se dedica al procesamiento de esas solicitudes. Por lo tanto, aunque steam solo tiene 1 MBps de ancho de banda, tiene un porcentaje muy alto del tiempo que mantiene ocupado el controlador.
Por ejemplo: 1 solicitud para transferir 2 MB de datos, inmediatamente después otro por 500 KB, luego tal vez 10 MB, 200 KB, etc. Ahora, todas estas son solicitudes independientes nuevas, por lo que cada vez que se genera una interrupción y se procesa. Como puede ver, para transferir 12.7 MB de datos, se generan y procesan 4 solicitudes. Realmente no hay forma de evitar esto. Debido a que estos deben ser 4 archivos individuales que deben transferirse, no se puede hacer en una sola solicitud.
También puede reproducir este problema usted mismo copiando una gran cantidad (más de un Hundered) de archivos de documentos pequeños.
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Una solución sería deshabilitar ese servicio de Steam en particular, o simplemente dejar que termine y será normal después de eso. Windows Update también hace esto.
Corríjame si estoy equivocado, un poco oxidado en mis conceptos del sistema operativo, hace algún tiempo desde la última vez que los revisé.