A medida que aumenta la resolución, los componentes de la computadora pagan más impuestos.
Esto es especialmente cierto cuando se trata de tarjetas gráficas. Tenga en cuenta que cada píxel debe representarse antes de que aparezca en la pantalla. Echemos un vistazo a la diferencia en los requisitos de representación entre una imagen de definición estándar (SD) y una imagen de alta definición o ultra alta definición (UHD):
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Como puede ver, el número de píxeles aumenta cuadráticamente a medida que se acerca a la resolución de 4k.
Ahora, resoluciones de esta magnitud solo se produjeron en los últimos años. Antes de eso, las computadoras no tenían que realizar tareas que fueran gráficamente complejas. Antes de la invención de la interfaz gráfica de usuario, cuando la interfaz de línea de comandos todavía era popular, las computadoras solo tenían que representar imágenes simples en la pantalla porque eso era todo lo que se requería en ese momento. No necesita capacidades de representación 4k para representar texto en blanco y negro simple. Debido a esto, podrían salirse con la suya con componentes bastante arcaicos y de baja potencia.
Mire la diferencia entre una interfaz de línea de comando que se muestra aquí:
Y una interfaz gráfica de usuario que se muestra aquí:
¿Cuál de estos sería más difícil de renderizar? Si adivinaras lo último, estarías en lo correcto.
¡Espero que esto ayude!