¿Por qué se considera que los píxeles de la imagen tienen forma cuadrada?

¿Qué es un píxel de imagen? ¿Píxeles en un sensor de imagen (el fotosito o el sensor )? ¿Píxeles en formato de imagen (por ejemplo, JPEG)? ¿O estás hablando de píxeles de pantalla? La respuesta de Chris O’Brien describe que ellos (píxeles de pantalla) no son necesariamente cuadrados.

Si estaba hablando de la relación de aspecto de píxeles con respecto a las imágenes, entonces es porque muestrea la luz a través de una cuadrícula espacialmente uniforme cuando toma una imagen. Por ejemplo, una relación de aspecto de 4: 3 significaría que la cámara tiene un ancho físico 4/3 veces la altura con sensores depositados uniformemente. Entonces, si el fabricante describió un tamaño de píxel como 3um, entonces implica que esa es la dimensión de la fotosita, 3umx3um, sobre la cual se obtiene un valor de escala de grises promedio filtrado. El uso de matrices de microlentes sobre estas fotositas refuerza aún más este concepto.

Este esquema de muestreo espacialmente uniforme conduce naturalmente al concepto de definir los píxeles de la imagen renderizada (en pantallas) como cuadrados. Si la relación de aspecto de píxeles de la pantalla no es cuadrada (esto es diferente de la relación de aspecto de la pantalla), entonces el software (controlador / firmware) calcula los factores de conversión exactos para representar la imagen correctamente en su dispositivo de pantalla.

Como incluye el procesamiento de señales en los temas de sus preguntas, agregaré que el muestreo de matriz de fotositio espacial no uniforme (o píxeles de imagen no cuadrados) es una técnica de filtrado utilizada en algunos sistemas de procesamiento de imágenes en tiempo real para ciertas aplicaciones. La secuencia en la que se muestrean estos píxeles, se transmiten a la memoria y se almacenan / sobrescriben también se puede manipular para crear filtros basados ​​en hardware (por ejemplo, detección de bordes usando prewitt o cruz de robert), etc. que operan magnitudes más rápido que el procesamiento de software.

Recomiendo http://micro.magnet.fsu.edu/prim… y http://photo.stackexchange.com/q….

Además de la excelente respuesta del Usuario, me gustaría agregar una interesante historia aquí: el inventor de la imagen digital, Russel Kirsch, lamenta hacer píxeles cuadrados.

Del artículo de Wired:

“Cuadrados era lo lógico”, dice Kirsch. “Por supuesto, lo lógico no era la única posibilidad … sino que usamos cuadrados. Fue algo muy tonto que todos en el mundo han estado sufriendo desde entonces “.

En realidad, el artículo es un poco engañoso, Kirsch presenta algunas formas nuevas de mejorar la representación de las imágenes utilizando elementos no cuadrados (podría llamarlos píxeles). Pero realmente se trata más de cómo se almacenan y comprimen las imágenes en lugar de los píxeles físicos de una matriz de visualización o sensor de imagen.

Depende del sensor y de cómo se digitalice. En los viejos tiempos de digitalización de ‘video analógico’, la mayoría de los digitalizadores producen ‘píxeles’ rectangulares … ‘elementos de imagen’. Allí donde 720 píxeles de este tipo y 480 (no discutimos en líneas de escaneo no visibles …) píxeles hacia abajo.

La mayoría de las pantallas de computadora, después de aproximadamente 1980-83, se rasterizaron a un múltiplo de potencia de 2, como 640 x 480 (ok 480 no es un múltiplo de dos … y 640 es 512 + 128 …), pero usando píxeles ‘cuadrados’. Esto permitió un cálculo mucho más simple de gráficos simples. Estos números fueron elegidos por compatibilidad con el uso de un televisor como pantalla … también tuvimos que endurecer el caballo para ir a la ciudad para obtener los suministros de nuestro mes en los viejos tiempos … pero lo peor fue cebar la bomba de agua en esos días fríos de invierno congelados … pero yo divago…

A medida que el video de alta definición se definió, y ahora se extendió, se usaron píxeles ‘cuadrados’ para rasterizar la imagen, en 1080 x 1920, o 720 x 1280 (ok, no múltiplos de potencia de 2 … así que dispara …).