¿Por qué no hay tarjetas gráficas Intel de alto rendimiento para juegos?

Una pequeña lección de historia. Intel solía hacer tarjetas gráficas de alto rendimiento hace 15-20 años cuando el mundo de los juegos de computadora era bidimensional. Cuando la industria comenzó a cambiar a los juegos tridimensionales, Intel decidió centrar sus esfuerzos en la fabricación de CPU en lugar de que sus recursos se distribuyeran en un nuevo dominio de la tecnología.

Alrededor de 2009, Intel anunció que estaba interesado en desarrollar GPU de alto rendimiento nuevamente, unos 10-15 años después de que separaron su segmento comercial de GPU. Este proyecto se llamó Larrabee (microarquitectura). Desafortunadamente, los resultados preliminares en 2010 en Larrabee fueron más bajos de lo esperado y el proyecto se cerró esencialmente, a pesar de que algunas de sus innovaciones se utilizan en la línea GMA de gráficos integrados en sus líneas de CPU.

Sin embargo, más recientemente, con la tendencia de la PS4 y la Xbox One utilizando soluciones APU combinadas (lea aquí: Unidad de procesamiento acelerado AMD), Intel ha estado aumentando constantemente el tamaño de matriz proporcional de sus soluciones de gráficos integrados en sus CPU.

Sandy Bridge, el 17 por ciento de los dados fue GPU.
Ivy Bridge, subió a 27.
Haswell ahora es del 31 al 32 por ciento.

El Intel IrisPro 5200 se está poniendo al día con AMD y Nvidia cuando se trata de soluciones integradas. Puede que no haya soluciones sorprendentes de Intel a partir de ahora, pero es previsible que estas soluciones lleguen a su debido tiempo. (Echa un vistazo: revisión de gráficos Intel Iris Pro 5200: ¿el final de las GPU de rango medio? Conclusión)