Yo diría que no lo son. Hay muchos juegos de hack and slash, generalmente combos de plataformas de desplazamiento lateral independientes.
Aunque supongo que te refieres a 3D Hack and Slash.
Los juegos en 3D requieren mucho esfuerzo y dinero. Debido a esto, en general, la franquicia del juego debe estar respaldada por algún trabajo promocional (X-Men Origins: Wolverine), por un estudio enorme y bien conocido (Ninja Gaiden) o ser principalmente algún otro género (Gears of War (Third Person Shooter) )).
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Ahora, ¿por qué no se hacen estos juegos? Hay otros juegos que son caros que no cumplen con estos requisitos, ¿por qué están hechos?
La razón es que el género Hack and Slash básicamente garantiza una calificación MA + (en la mayoría de los casos). Estas calificaciones más altas asustan a los clientes potenciales más jóvenes.
Esto significa que menos personas comprarán el juego, lo que significa que estás tratando de hacer que un equipo completo trabaje en un 3D H&S con un bajo presupuesto, lo que significa que siempre fracasará o se cancelará.
Bien, si ese es el caso, ¿cómo se pueden vender tan bien los juegos de alta calificación?
Generalmente solo si usan una IP o universo establecido. Grand Theft Auto para uno es un juego que la gente espera una calificación alta, por lo que el salto a R para GTAV no fue una sorpresa y en realidad fue un punto de venta para algunas personas.
TL; DR 3DH & S son caros y no ganan mucho dinero, por lo que no los hacen.