Hola.
Creo que la pregunta es sobre la calidad del render. Cuando renderiza una escena 3D en 3D Studio Max ejecutándose en una computadora portátil, y exactamente la misma escena en 3D Studio Max ejecutándose en una PC de clase de estación de trabajo, obtendrá una imagen resultante de … exactamente la misma calidad.
Esto es como preguntar si dibujé un círculo en Adobe Photoshop en una computadora portátil, y luego en una PC, dibujando ese mismo círculo, y luego los guardé en un formato de archivo de imagen sin pérdidas como TIF, PNG o TGA, si obtendré una PC de clase de estación de trabajo de mayor calidad en comparación con la computadora portátil. Una vez más, la respuesta es que obtendrá exactamente la misma calidad.
Esto se debe a que el software, los algoritmos que componen el renderizador, los objetos en la escena, las luces en la escena y los sombreadores en las escenas son exactamente idénticos en ambas máquinas. Por lo tanto, renderizarán la escena a una imagen exactamente de la misma manera.
La única diferencia es la velocidad de renderizado. Dadas las mismas especificaciones (velocidad del procesador, cantidad de RAM, etc.), la PC siempre superará al portátil.
Esto se debe a que la computadora portátil está diseñada para la movilidad, diseñada para ser compacta. Es por eso que la porción de rendimiento de la computadora tiene que ser sacrificada, equilibrada, para que la computadora portátil pueda mantenerse delgada, silenciosa y emitir menos calor.
Si la PC tiene una pantalla de monitor de mayor resolución, percibiría que la imagen renderizada es más nítida con más detalle. Lo contrario es cierto si la pantalla de su computadora portátil tiene una resolución más alta y reproduce el color con mayor precisión que la pantalla de la PC.
Sin embargo, si renderiza una imagen desde la PC y la computadora portátil cada una, y la abre de nuevo en una sola máquina, coloca las imágenes una al lado de la otra, deben ser exactamente similares, píxel por píxel.
Solía hacer prácticas de iluminación en 3DS Max con soluciones avanzadas de iluminación y sombreado como iluminación global, recolección final, sombras suaves, sistemas de sol y cielo, todo esto en un Asus Netbook (destinado a la navegación web), y funciona y me dio renderizaciones de alta calidad como en una estación de trabajo sin fallar (pero fue muy lento, ejecutándose en hardware de computadora portátil).
Me dio renders de alta calidad no porque el hardware fuera bueno, sino porque sabía cómo configurar la escena, las luces, los sombreadores y optimizar la configuración de renderizado en 3DS Max para obtener una imagen renderizada de alta calidad.
El único inconveniente de renderizar en hardware antiguo y más barato es la velocidad. Fue muy lento para mí. Los renderizados que tomarían otras máquinas 20 segundos, tomaron mi Asus Netbook 3 minutos para renderizar.
En conclusión, el hardware acelera el renderizado y el procesamiento, pero fielmente renderizará escenas 3D exactamente de la misma manera.
Renuncia:
Lo anterior solo es cierto si está utilizando renderizadores de software sin aceleración de hardware. Los renderizadores de software como el renderizador de línea de escaneo de Max, el renderizador Mental Ray y el renderizador VRay sin aceleración de hardware siempre producirán los mismos resultados en hardware diferente.
En la actualidad, los renderizadores han comenzado a utilizar cada vez más la velocidad de las unidades de procesamiento de gráficos (GPU) muy rápidas presentes en las tarjetas de presentación. Los renderizadores cada vez más avanzados están implementando esto como un modo de ‘representación interactiva’ o un híbrido asistido, descargando el procesamiento del procesador principal a millones de procesadores gráficos dedicados a sobresalir en los cálculos relacionados con gráficos. Este es un enfoque totalmente diferente en el que el hardware afectará la calidad / precisión del render final. El objetivo de este enfoque es, ante todo, la velocidad, y la mayor precisión posible dentro de una duración de renderización determinada.
Lea más sobre los diferentes enfoques para el renderizado 3D aquí: renderizado 3D – Wikipedia
Lea más sobre las GPU y sus funciones aquí: Unidad de procesamiento de gráficos – Wikipedia