Las tarjetas de sonido tienen un búfer de cierto tiempo (150 ms es un número razonable), en el que el juego coloca los datos de sonido que quiere que reproduzca. Cuando la computadora se bloquea de esta manera, los datos de sonido en el búfer todavía están disponibles para la tarjeta de sonido, que luego continúa jugando alegremente, pero el juego no puede actualizarla con nuevos datos. Por lo tanto, reproduce los mismos datos una y otra vez hasta que reinicie.
El tamaño exacto de este búfer generalmente está definido por el juego, y eligen un tamaño que es lo suficientemente grande como para que no se noten las interrupciones temporales (por ejemplo, si presionas Alt, o un proceso comienza a comer muchos recursos de repente), pero lo suficientemente corto como para que no haya un gran retraso entre el momento en que aprietas el gatillo y se produce el sonido En las consolas, este retraso puede ser más corto ya que hay menos recursos inesperados y el rendimiento en general es más predecible.
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