¿Qué es la red ‘jitter’?

En Computer Networking, jitter se refiere a la variación de retraso en la llegada de los paquetes, es decir, un escenario en el que difiere el tiempo que tarda un paquete de red en atravesar de un host a otro.

Dado que las aplicaciones basadas en red a menudo dependen de la entrega oportuna de paquetes de red , pueden sufrir esa variación de retraso (si no se manejan adecuadamente), lo que lleva a anomalías perceptibles. Como se muestra en el siguiente ejemplo, el emisor envía paquetes a una velocidad constante (digamos un paquete por segundo; línea negra), pero los paquetes llegan al receptor a una velocidad variable (línea azul), debido a la fluctuación de la red. Como se muestra, el paquete 4 tarda mucho más tiempo en viajar a través de la red que el paquete 1. Mientras tanto, supongamos que una aplicación está consumiendo los paquetes recibidos a una velocidad constante (nuevamente, un paquete por segundo). ¡La aplicación pudo obtener los paquetes 1 y 2 a tiempo, pero falló cuando intentó obtener el paquete 3 ya que el paquete 3 aún no se había entregado! Dependiendo de la aplicación, el paquete faltante causará variaciones en la experiencia del usuario . Por ejemplo, la molestia se congela cuando vemos transmisiones de video en línea.

Por lo tanto, las personas a veces se refieren a la variación de las aplicaciones de red en la experiencia del usuario (por ejemplo, re-almacenamiento en búfer de video) como nerviosismo también. Una observación quizás interesante es que las inquietudes de la red pueden propagarse a la aplicación, dando lugar a las “inquietudes de la experiencia del usuario”.

# Esta respuesta se publicó originalmente aquí: ¿Qué es la inquietud?

Como puede ver aquí, los bloques azules son los paquetes que la fuente está enviando actualmente, puede notar que hay un retraso entre cada paquete y también puede notar que el retraso no es constante, sino que ahora se conoce como “Jitter” ( variación en el retraso de los paquetes recibidos)

Jitter se introduce en los datos en tiempo real por la demora entre paquetes. Por ejemplo, supongamos que el primer paquete llega a las 00:00:01 (retraso de ls), el segundo llega a las 00:00:15 (retraso de 5 s) y el tercero llega a las 00:00:27 (retraso de 7 s ) Si el receptor comienza a reproducir el primer paquete a las 00:00:01, terminará a las 00:00:11. Sin embargo, el siguiente paquete aún no ha llegado; llega 4 s más tarde. Hay una brecha entre el primer y el segundo paquete y entre el segundo y el tercero a medida que el video se ve en el sitio remoto. Este fenómeno se llama jitter.

La fluctuación en las redes IP es la variación en la latencia. Piénselo cuando vea ondas de radio en su reproductor de MP3

La latencia es la demora en la recepción de paquetes en general.


La inquietud y la latencia son problemas en la red, especialmente en VoIP, donde la calidad de la voz es crucial.

La fluctuación de red puede explicarse como una secuencia que no es constante. Digamos que está enviando una solicitud de ping a otro nodo y está obteniendo tiempos de respuesta entre 10 y 12 ms constantemente. esa red no tiene jitter

Pero cuando los tiempos de respuesta van de, digamos, 2 ms a 400 ms y 50 ms, en otras palabras, no es un flujo constante y los paquetes se están retrasando o descartando, entonces tiene jitter.

Jitter es la variación en el retraso. RFC 3393 es un análisis útil del problema.

Métrica de variación de retardo de paquete IP para métricas de rendimiento de IP (IPPM)