¿Cuál es la diferencia entre Microsoft HoloLens y Oculus Rift?

El enfrentamiento AR vs VR

Todos conocemos la Realidad Virtual (VR): engaña a tus ojos para que piensen que estás en otro lugar. La realidad aumentada (AR) es una dimensión adicional sobre la realidad virtual, ya que también puede mostrar el mundo real a su alrededor con gráficos superpuestos. Sin embargo, AR también puede sumergirte totalmente como la realidad virtual simplemente mostrando píxeles en todas partes, sin transparencia para el mundo real. Pero, como sabemos, las aplicaciones de realidad virtual están bastante limitadas a los juegos y la simulación en un entorno fijo (con muebles limitados …)

La realidad mixta es donde está
Una vez que comienzas a superponer objetos 2D y 3D sobre la realidad, las cosas comienzan a ser mucho más interesantes y flexibles. Me sorprendió cuando Facebook compró Oculus Rift por la friolera de $ 2B – después de todo, la gente está haciendo un producto similar de cartón y un teléfono inteligente atado a la cara y parece limitado al mercado ultra geek. AR, por otro lado, requiere no solo la misma representación 3D con seguimiento de la cabeza en tiempo real, sino también escaneo 3D del entorno que lo rodea (Kinect) y recibir información de los gestos con las manos. AR también le permite ser más móvil que con la realidad virtual, ya que realmente puede ver (algunos de) los objetos del mundo real. Hay complementos para Oculus que llevan la unidad al territorio AR, tanto Leap Motion para reconocimiento de gestos (mucho mejor que Kinect en esta área) como cámaras estereoscópicas. Sin embargo, la solución rápidamente se vuelve voluminosa e incómoda debido al peso.

¿Qué hay del vidrio?
Una buena comparación debería incluir Google Glass, que perdió la oportunidad de AR ya que la superposición de gráficos y las capacidades multimedia eran muy limitadas (pantalla en la esquina de su vista y menús en su mayoría 2D) para crear una unidad que pudiera usarse en cualquier lugar como un teléfono inteligente Pero nadie más que los geek pagarían $ 1500 por eso. Hay bastante ironía en que Google cerró las ventas de Glass la misma semana en que se demostró Microsoft HoloLens … Si un Glass 2.0 se materializa, seguramente debe ser un sistema AR completo como el HoloLens.

Apple ni siquiera está en el radar
También tenemos que mencionar a Apple en esta mezcla, que no ha mostrado capacidad para ofrecer nuevos factores de forma desde Jobs, excepto el Watch, que es un paso en la dirección completamente incorrecta, con una pantalla tan pequeña que tuvieron que inventar varias técnicas para hacerlo más o menos utilizable. E incluso que están varios años atrás de la competencia en la entrega. El fanboiz de Apple ahora está ocupado despotricando sobre cómo ya hay aplicaciones AR para iOS que usan la cámara para mezclar el mundo real con gráficos en 3D. Pero eso ni siquiera comienza a aprovechar el potencial de AR como lo está tratando de hacer HoloLens. La pantalla debe estar donde mires, y tus brazos deben estar libres para gesticular, y debe haber visión estereoscópica. IOS no ofrece nada de eso y el análisis de escenas en 3D que se puede hacer con una cámara no es nada en comparación con la medición de profundidad con láser / IR / ultrasonido o al menos cámaras estereoscópicas.

¿Qué, no hay hologramas?
En lo que respecta a HoloLens, esto no es holografía en absoluto, por lo que el nombre es realmente confuso. Me parece que están utilizando el método HUD (Head Up Display) que involucra dos nanoproyectores ubicados a cada lado de la cabeza y que la visera (semi) transparente refleje esas imágenes en sus ojos. Si este es el caso, será muy ligero y cómodo de usar (a diferencia de las gafas de realidad virtual, que son más como gafas de buceo con pantallas reales que aumentan el peso en el lugar equivocado).

Sin ataduras
Otro diferenciador importante es que HoloLens es autónomo con la unidad CPU / GPU / HPU integrada, por lo tanto, sin ataduras. No está diseñado para correr como un “agujero de vidrio”, pero aún permite al menos libertad de movimiento en interiores, a diferencia del Rift. Mark Zuckerberg dijo a principios del año pasado: “Lo que básicamente creemos es que, a diferencia de las estrategias de consola pura de Microsoft o Sony, si quieres hacer de esta una plataforma informática real, debes fusionar ambas cosas”. Mark, supongo que Microsoft solo te gané a eso. El Rift necesita estar conectado a una computadora host, Lens es independiente.

Y a diferencia del Rift, no se mareará, ya que aún puede ver el mundo real (como leer un libro mientras conduce un vehículo o mirar por la ventana). Como sabemos, los pilotos de combate han estado usando HUD durante décadas y si puedes ir a MACH-3 con AR, entonces creo que la gente estará bien en su oficina o en su casa también.
La versión beta de HoloLens

Un nuevo factor de forma
Será interesante ver cómo Microsoft resuelve cosas como la disipación de calor y la duración de la batería, pero es realmente irrelevante para el producto 1.0 ya que esta será simplemente una nueva categoría de producto junto con computadoras portátiles, almohadillas y teléfonos. Microsoft quiere impulsar Windows 10 como la plataforma para AR, lo que significa que no hay barreras de rendimiento en cuanto al software y que todos los desarrolladores de juegos (demonios, cualquier desarrollador) estarán rápidamente al día.

El gato AR está fuera de la bolsa
Microsoft decidió mostrar las HoloLens bastante temprano en el ciclo del producto y no hay indicaciones de precio o fecha. Eso no significa que sea vaporware. He estado interesado en AR desde aproximadamente el año 2000, y realmente es hora de que uno de los gigantes de TI se suba al carro. AR ha sido posible durante una década y media (con las advertencias habituales de costo, rendimiento y peso).

Jugadores existentes
Empresas como ODG – Home han estado trabajando en AR mucho más tiempo que Microsoft, hasta ahora en el espacio militar / industrial / médico. Acaban de lanzar sus primeras gafas de consumo en CES 2015, ejecutan Android y tienen una CPU SnapDragon. Lo único que parece faltar es el mapeo de profundidad, lo que significa que los gráficos son más como una superposición de pantalla, no integrados con la realidad como los HoloLens. Adil Alam señaló que Microsoft compró una cartera de patentes de ODG por alrededor de $ 100-150 millones hace aproximadamente un año.

Nuevos jugadores
El más significativo es Magic Leap, que aún no ha lanzado sus gafas AR, pero los videos de ejemplo que tienen seguramente prometen algo sobre lo que los HoloLens pueden hacer. Y por cierto, han recaudado $ 542 millones de Google, etc. ¿Quizás por eso Google renunció a Glass?

También hay una startup con un producto llamado Meta que comenzó como una campaña de Kickstarter en 2013. Recientemente recaudaron $ 23M en la parte posterior de la ola HoloLens.

A mi modo de ver, la realidad aumentada es un superconjunto de realidad virtual. Esto hará que Facebook, Google y Apple se muerdan los labios y seguramente todos tendrán que admitir que el gato AR finalmente está fuera de la bolsa y se ve tan genial .

Un resumen súper compacto:

Lente> Grieta> Cristal> Reloj

Actualización: ¡Mi respuesta llegó a Forbes!
Enfrentamiento: las diferencias entre Microsoft HoloLens y Oculus Rift

Versión corta: la respuesta de Anderson Moorer.

Versión larga:
El cartón de Google se basa en el poder de procesamiento del giroscopio y el teléfono celular de sus teléfonos para ofrecer una experiencia similar a la realidad virtual a muy bajo precio. Si bien se ha comprobado que los teléfonos celulares (mira el Samsung GearVR) funcionan en realidad virtual, requieren giroscopios más fuertes y rápidos para proporcionar una experiencia libre de mareos.

Oculus también está basado en PC, lo que le da considerablemente más potencia. Cada juego o experiencia que se juega en Oculus debe ser procesado dos veces, lo que lo hace bastante pesado en potencia de procesamiento.

Del mismo modo, Oculus ha comenzado a mostrar con su kit de desarrollo 2 (DK2) que puede hacer un seguimiento posicional que enriquece significativamente la experiencia. Sin PT, todos los movimientos de los auriculares (como en el cartón) son movimientos del cuello, con PT, también se realiza un seguimiento de su posición general en el espacio (imagínese inclinado hacia adelante o agachado), lo que le permite mirar alrededor de las esquinas, inclinarse detrás de las cosas y moverse su cabeza alrededor de los objetos para analizarlos desde diferentes ángulos.

Google Cartón es un intento muy pobre en realidad virtual, no esperaría más de la experiencia de lo que compraría 2 $

Ronda 1 – Especificaciones técnicas

Ambos productos tienen al menos varios meses de lanzamiento. Se rumorea que Crescent Bay Rift, que Oculus dice que es un prototipo de cómo sería su primera versión para el consumidor, está utilizando un panel de resolución de 2560 × 1440 a 90Hz y con un campo de visión de 100 grados. También hay audio posicional en 3D que se vinculará bien con las excelentes imágenes 3D estereoscópicas de Rift. Rift se basará en una cámara externa para el seguimiento posicional de la cabeza, que HoloLens de Microsoft no utilizará. Y debido a que Oculus Rift obstruye su visión del “mundo exterior”, Oculus mantiene que el Rift está destinado a experiencias sentadas en este momento.

Sin embargo, este no es el caso con HoloLens. Debido a que puede ver lo virtual junto con lo real, Microsoft está bien si camina con los auriculares puestos. Microsoft dice que la versión final será inalámbrica. A diferencia del Oculus Rift, que debe conectarse a una PC, el HoloLens será un equipo autónomo con Windows 10 con su propia CPU, GPU y una nueva unidad de procesamiento holográfico (HPU) para unir todo. Sin embargo, HoloLens tiene algunas similitudes con Oculus Rift: admitirá 3D estereoscópico y tendrá altavoces que proporcionan audio posicional.

Otras características de HoloLens incluyen un sensor de profundidad integrado, soporte para gestos al deslizar el dedo y un micrófono incorporado. Algo de eso también podría llegar a la Grieta, ya que Oculus adquirió recientemente la firma de seguimiento de cámara / mano Nimble VR. Una gran diferencia entre los dos auriculares en sus estados actuales es que el campo de visión virtual es más pequeño en los auriculares de Microsoft. Tampoco hay una palabra definitiva sobre qué tan afiladas serán las HoloLens finales. Microsoft nos dijo “HD”, que indica al menos una pantalla de 720p. Si lo que vimos es una indicación, diríamos que está en buena forma. Pensamos que se veía muy bien.

Ganador: demasiado pronto para predecir

Ronda 2 – Inmersión

Ambos auriculares están tratando de venderte en inmersión, pero ¿cuál es realmente? Ofrecen dos experiencias muy diferentes. Con HoloLens, Microsoft no está tratando de evitar que entiendas dónde estás, pero hace un excelente trabajo al representar cosas virtuales en tu habitación que realmente no están allí.

Aún así, tendríamos que darle este guiño a la Grieta, porque si se realiza correctamente, realmente te convence de que estás en un universo completamente diferente. Estamos seguros de que el turismo virtual funcionará mejor con Rift, y que los juegos también serán más intensos y atemorizantes con la oferta de Oculus. Cuando probamos en la demostración de Crescent Bay en GDC 2014, hubo una demostración en la que vimos un T-Rex gigante que se nos acercaba y sentíamos que realmente podría mordernos la cabeza (a la escena del abogado de Jurassic Park) si realmente quería . Fue un poco inquietante. Además, el Rift actualmente ofrece un campo de visión más amplio.

Ganador: Oculus Rift

Ronda 3 – Productividad

Con Facebook comprando Oculus por dos mil millones de dólares, estamos seguros de que las redes sociales, el chat de video y demás serán grandes componentes para la Grieta. Pero puede ver lo virtual con lo real con la solución de Microsoft, por lo que estamos eligiendo HoloLens para el potencial de productividad.

En el evento de prensa de enero, se nos pidió que nos pusiéramos HoloLens y arreglaramos un enchufe eléctrico con herramientas reales. Usando Skype, la persona en el otro extremo podía ver lo que estábamos viendo y dibujar en su pantalla táctil para ofrecer consejos. Podemos ver que esto se usa para reparar autos y podemos imaginar fácilmente que se usan HoloLens en la sala de emergencias.

También sabemos que HoloLens admitirá gestos con los dedos. Esto le permitirá usar HoloStudio de MS para hacer objetos 3D y enviarlos a una impresora 3D. Microsoft dice que es la mejor vista previa de impresión para la impresión 3D que existe. Con HoloLens, las líneas entre lo real y lo digital se volverán más borrosas.

Ganador: HoloLens

Ronda 4 – Juegos

Muchos juegos tradicionales en primera persona se están trasladando a la Grieta, pero Oculus dice que los mejores juegos de realidad virtual tendrán que estar hechos a medida. Esto se debe a que la locomoción, la sensación de náuseas cuando los ojos piensan que el cuerpo se mueve pero el cerebro no, sigue siendo un problema. Y todavía no hay un controlador de bala de plata para resolver ese problema.

Hay más preguntas para jugar en HoloLens. Pudimos ver que los juegos I-spy son muy populares, y los juegos FPS que nos hacen destruir a los extraterrestres que vienen de la cocina. Pero a partir de la información que tenemos, parece mucho más fácil programar juegos para Oculus, ya que los desarrolladores no tendrán que lidiar con las variaciones del mundo real. Sin embargo, HoloLens tiene movilidad, y esto podría abrir nuevas oportunidades de juego. Si bien estamos seguros de que algunos juegos casuales geniales podrían salir de esto, creemos que los juegos AAA más grandes estarán en Oculus.

Ganador: Oculus Rift

Ronda 5 – Entretenimiento

Con los documentales de realidad virtual ya anunciados, incluido uno del legendario productor de documentales sobre la naturaleza David Attenborough, será difícil vencer a la Grieta aquí. Quién sabe, la realidad virtual y no el 3D podrían convertirse en la próxima gran novedad en video. Así que esperamos ver una clase completamente nueva de TV y películas creadas para la realidad virtual. Además, gran parte de la industria del porno también está, ejem, detrás de la realidad virtual, así que está eso …

Por otro lado, HoloLens podría usarse con la tecnología de visualización existente para, sí, lo adivinó, aumentar el contenido de entretenimiento. Las posibilidades aquí son bastante amplias, y el entretenimiento aumentado que le permite ver lo que sucede a su alrededor puede ser más atractivo para el público en general. Pero es el tipo de teoría que puede no traducirse en práctica. Creemos que el ángulo de visión más amplio y el enfoque global que ofrece Oculus lo ayudan a superar a HoloLens, al menos por ahora.

Ganador: Oculus Rift

Y el ganador es…

Oculus ganó tres de las cinco categorías aquí, pero en realidad, los dos dispositivos tienen como objetivo servir para diferentes propósitos. ¿Hay espacio para ambos auriculares? Sólo el tiempo dirá. Quizás algún día podamos ver un auricular de amalgamación que combine elementos de realidad virtual y AR. Por el contrario, ambos auriculares aún tienen mucho que demostrar y, si no se ejecutan bien, ambos podrían convertirse en palas.

Por ahora, tendríamos que darle a Oculus Rift la ventaja. Las personas pueden relacionarse más fácilmente con la idea de la realidad virtual. Y con Oculus VR haciendo un muy buen trabajo abrazando a la comunidad de código abierto, actualmente hay más desarrolladores trabajando con los auriculares Rift.

Oculus Rift vs Microsoft HoloLens

He estado jugando con AR y VR durante más de un año.
Acabo de encontrar esta linda aplicación, The Avara VR Experience. Es simple y fácil de usar.

Por un lado, tienes realidad virtual: está aquí, es bastante impresionante y solo va a mejorar. Pero también existe la realidad aumentada, conocida a veces como realidad mixta, computación holográfica o incluso “realidad fusionada” (porque aparentemente cada nueva empresa que ingresa a este espacio insiste en acuñar su propia terminología). Consumer AR aún no está aquí, pero está cada vez más cerca. Recientemente obtuvimos nuestras patas en un Microsoft HoloLens de prelanzamiento, con mucho el auricular AR más avanzado conocido por el público, y tenemos algunas ideas sobre los pros y los contras de sus mundos aumentados, cómo se adaptan al mejor VR de hoy y dónde Todo esto se dirige.

Primero, una introducción rápida sobre las diferencias entre VR y AR, para los no iniciados:

La realidad virtual (VR) utiliza un auricular para bloquear su entorno real y sumergirlo en mundos estereoscópicos de 360 ​​grados, con el objetivo de hacerle olvidar dónde está y sentirse como en otro lugar. Los mejores auriculares de realidad virtual de hoy en día están conectados a una PC de juegos de alta potencia por cable, mientras que otros usan una consola de juegos o un teléfono inteligente insertado.

Ejemplos de auriculares VR incluyen Oculus Rift, HTC Vive, Sony PlayStation VR y Samsung Gear VR.

Mientras tanto, la realidad aumentada (AR) mezcla una vista en vivo de su entorno real (ya sea a través de una cámara o, preferiblemente, directamente a través de lentes transparentes) junto con objetos virtuales, personajes y animaciones que se superponen a esa vista del mundo real. . El mejor AR también escaneará y mapeará sus alrededores inmediatos para que lo virtual pueda interactuar aparentemente con lo real (por lo que tiene cosas como personajes sentados en sus muebles reales y videollamadas de Skype colgadas en su pared real). AR requiere una tecnología aún más compleja que la realidad virtual, ya que incluso estos primeros modelos son completamente inalámbricos.

HoloLens es el ejemplo público más obvio de AR hoy en día, pero la startup Magic Leapand (casi seguramente) otros rivales de renombre de Microsoft están trabajando en tecnología similar a puerta cerrada. Algunas personas describieron Google Glass como AR, pero, dado que era solo una pantalla estática flotando en los bordes de su campo de visión, sin ilusiones de colocar objetos 3D en su entorno, diríamos que Glass fue, a lo sumo, AR extremadamente rudimentario.

Entonces, ¿es mejor la realidad aumentada o la realidad virtual? ¿Y uno tiene un futuro más brillante? No hay respuestas directas a esas preguntas, pero tenemos que pensar que sus respectivas evoluciones van a ser un teatro excelente en los años venideros, quizás culminando en una gran mezcla para las edades.

La realidad virtual está más avanzada en este momento, gracias a sus requisitos más directos y atados. Pero la combinación de realidad y fantasía de AR eventualmente creará experiencias completamente nuevas, tanto en el mundo del entretenimiento como en el práctico, que la humanidad solo ha soñado hasta este momento.

¿Pueden existir VR y AR lado a lado? Absolutamente. Atando nuestro kit de desarrollo HoloLens y luego cambiando a Vive o Rift, vemos dos experiencias distintas.

Una vez que superas mentalmente su campo de visión ridículamente pequeño, HoloLens puede transformar tu oficina en una escena del crimen lista para la investigación, tu sala de estar en un laboratorio de diseño 3D o tu habitación en un cine en casa con una pantalla virtual de 60 pulgadas para Netflix o Youtube. Y recuerde que este es un dispositivo de desarrollador con escaso software disponible. Ofrezca a los creadores de aplicaciones otro año o dos y la cantidad de experiencias eclipsará lo que tenemos hoy.

Mientras tanto, Vive y Rift pueden convertirte en un héroe de rol, un gigantesco gigante que se cierne sobre una pequeña ciudad o incluso un Jedi con un sable de luz. Sin elementos visuales del mundo real, la realidad virtual es más libre para dejar que el juego de roles y la narración de historias sean el centro de atención, lo que te permite perderte en la fantasía.

Si la realidad virtual está visitando otra dimensión, AR es un agujero de gusano que se abre entre esa dimensión y la nuestra. Es inmersión total versus integración total.

A medida que pasa el tiempo, estas fortalezas respectivas pueden ser solo una bola de nieve y volverse más pronunciadas.

La realidad virtual del mañana hará que los juegos y simulaciones de hoy, con sus resoluciones y campos de visión relativamente bajos, parezcan primitivos. Hoy “realidad virtual” es solo un nombre que le prestamos a algo que te hace sentir como si estuvieras dentro de un videojuego. Pero con el tiempo comenzará a estar a la altura de su nombre más literalmente, aparentemente teletransportándote a realidades alternativas que trascienden todo lo que hemos visto en los videojuegos.

En ese momento, la sensación de estar en otro lugar lo abarcará todo, a veces de manera aterradora, mucho más que la (relativamente) pequeña porción de inmersión que obtenemos con la realidad virtual de hoy. Básicamente será Metaverse o The Matrix.

La realidad virtual albergará las experiencias psicológicamente más fascinantes y emocionalmente cautivadoras.

Mientras tanto, el AR de mañana (que las imágenes de relaciones públicas de Microsoft desafortunadamente anuncian como lo que obtienes de HoloLens hoy) se integrará cada vez más en nuestra vida práctica diaria. Imagine llamadas de conferencia holográficas directamente de una fantasía de ciencia ficción, donde el socio comercial con el que está hablando, que realmente está asignado a otro continente, aparece como un holograma sentado en la silla junto a usted. Visualice un futuro donde las aplicaciones y los videos, los que disfruta hoy en su teléfono inteligente, flotarán en el aire sobre el escritorio de su oficina o aparecerán como ventanas colgadas en la pared de su tren subterráneo. Imagine artistas y diseñadores en 3D, que hoy se sientan en las PC usando Autodesk, esculpiendo objetos con sus propias manos, mientras miran hacia abajo sobre un espacio de trabajo virtual encima de una mesa vacía.

También habrá superposición. Esas mismas llamadas de conferencia y esculturas en 3D podrían suceder fácilmente en realidad virtual, y muchos juegos y simuladores de realidad virtual también podrían usar AR para dar un paso fuera de sus mundos fantásticos y entrar en su hogar real. Los auriculares AR y VR pueden incluso converger eventualmente en lo mismo, cambiando sin problemas de uno a otro con solo presionar un botón, dependiendo de sus necesidades (algunas compañías ya lo están intentando, pero confiar en una cámara para ver el mundo real es probable que abarate la experiencia).

Una de las mayores ventajas de AR es que no te separa del mundo que te rodea. Puede disfrutar de una aplicación AR sin dejar de vigilar a sus hijos o mascotas, o esa olla hirviendo en la estufa. Con AR también puedes moverte sin preocuparte por toparte con cosas (aunque Vive ya está manejando esa parte bastante bien en realidad virtual).

Eventualmente, la visibilidad en el mundo real de AR le permitirá ser móvil, algo que usará sobre la marcha como lo haría hoy con un teléfono inteligente. O al menos lo hará una vez que la duración de la batería de los auriculares AR sea lo suficientemente larga y sus factores de forma se vuelvan lo suficientemente sutiles. El hecho de que la realidad virtual dedicada lo haga ciego al mundo real dicta que siempre será una tecnología de ubicación única, ya sea en casa, en la oficina o en la galería de realidad virtual del almacén en la que apila a su familia El auto a visitar.

De esta manera, AR puede convertirse en la tecnología práctica más común, la que usa tanto como usa su teléfono inteligente hoy en día.

Entonces, ¿qué pasa si estás mirando estos auriculares emergentes y te preguntas dónde invertir tu dinero? ¿Compras uno ahora o esperas a que llegue algo mejor?

Bueno, el AR definitivo con el que estamos fantaseando, el tipo que abarca todo su campo de visión y que algún día puede reemplazar su teléfono inteligente, es probable que esté tan lejos que ni siquiera debería ser considerado hoy. Es probable que las primeras versiones para el consumidor de HoloLens y equipos AR similares tengan limitaciones importantes, entre las cuales se encuentra una súper tonta que se perdió en el camino a la convención de Star Trek.

Mientras tanto, la mejor realidad virtual de hoy en día está conectada, por lo que la duración de la batería no es un problema, su FOV es mucho más alto que el de AR y, dado que está destinado para uso en el hogar, parece que el idiota más grande del mundo tampoco es un factor importante. .

Nuestra recomendación para los mejores auriculares VR de primera generación es el Vive, debido a su seguimiento a escala de habitación, límites de Chaperone y controles de movimiento desde el primer día. Sin embargo, el Rift también es excelente, y obtendrá sus propios controles de movimiento muy pronto. Para una opción más barata, el Gear VR ofrece un excelente punto de entrada para los propietarios de buques insignia de Samsung.

En cuanto a los HoloLens de hoy, considérelo una pequeña vista previa de un futuro glorioso (y una vía para que Microsoft inicie el desarrollo de aplicaciones AR en Windows). Para cuando HoloLens obtenga un campo de visión más aceptable y una batería de larga duración, es probable que tenga varios, si no muchos, competidores de renombre. Incluso es posible que AR, que está completamente listo para el horario estelar, sin agujeros, esté a décadas de distancia; aunque el nivel de interés en el espacio nos hace sospechar que las cosas se moverán más rápido que eso.

Esta historia continuará desarrollándose en las próximas semanas, meses, años y décadas, así que estad atentos a New Atlas mientras llamamos el juego por juego sobre las próximas revoluciones y evoluciones. Mientras tanto, para obtener más información sobre cada casco de realidad alternativa, puede ponerse al día con las HoloLens y nuestras revisiones completas de Vive, Rift y Gear VR.

Ambos (HoloLens y Rift) son diferentes, y ese es el punto. No están destinados a competir entre sí. Como se ha dicho aquí, HoloLens es un dispositivo AR, mientras que Rift es un dispositivo VR.

Para usar una analogía: comparar HoloLens & Rift es como tratar de comparar un tractor de construcción con un tanque: ambos tienen un motor diesel, ambos tienen una vía continua, ambos son increíblemente potentes, sin embargo, ambos sirven para diferentes propósitos. Uno de ellos se centra en destruir, el otro en construir. Ambos pueden hacer daño y bien, dependiendo de la situación.

Si bien HoloLend y Rift son pantallas montadas en la cabeza (HUD), ambas usan su potencia informática de manera diferente. HoloLens es un dispositivo transparente, mientras que Rift sumerge al usuario absolutamente en lo que muestra. La misión de HoloLens es mejorar (aumentar) lo que el usuario tenga a su alrededor, Rift bloquea al usuario de ese entorno y lo muestra.

El desarrollo de esa experiencia para cada dispositivo requiere un enfoque diferente para cada uno, una experiencia en un dispositivo simplemente no tendrá ningún sentido en el otro. Rift es perfecto para simuladores, donde HoloLens es perfecto para mejorar experiencias o trabajos. Por ejemplo, para entrenar cómo hacer una caminata espacial, Rift es el dispositivo para ir, ya que es el mejor dispositivo para absorber el entorno local y poner al usuario en el espacio. Sin embargo, para entrenar cómo construir un módulo ISS (antes de que llegue al espacio, en la planta de fabricación), HoloLens es el dispositivo a seguir.

Sin embargo, una cosa es importante: HoloLens debe ser un dispositivo independiente, que no requiera atadura. Mientras que Rift requerirá estar atado a una PC.

Si desea ampliar sobre el tema:

HoloLens vs Google Glass

Intentaré escribir lo que sé hasta ahora sobre estos dos dispositivos. Dado que ninguno de ellos está realmente a la venta, los productos finales pueden ser diferentes y parte de la información contenida en esta respuesta puede ser inexacta o totalmente incorrecta.

Oculus es, en resumen, un par de pantallas y sensores para los movimientos de la cabeza. Las pantallas son dos porque esto puede crear un efecto estereoscópico. Oculus detecta cómo se mueve la cabeza del usuario y envía esta entrada a su computadora. Digamos que el usuario está jugando un juego de disparos en primera persona: los cambios visuales en el juego se mueven exactamente como la cabeza del usuario y esto obviamente afecta lo que muestran las pantallas en Oculus. Todo este proceso debe ser realmente muy rápido, porque si el cerebro del usuario percibe un retraso entre sus movimientos y lo que ve, experimentará mareos. Actualmente, este es el mayor desafío para Oculus, porque deberían estar muy cerca de lo que quieren obtener, pero no exactamente allí. Esta es también la mayor ventaja entre sus competidores.

Ahora, como puedes adivinar, Oculus ofrece una inmersión total en la realidad virtual, porque no verás ni escucharás el mundo real. Esto funciona perfectamente para videojuegos (al menos algún tipo de videojuego).

Lo que Microsoft hará en su lugar es fusionar la realidad virtual con el mundo real. Esta solución será excelente para algún tipo de trabajo y para un tipo diferente de juegos.

Veamos cómo se compone HoloLens. Tiene dos pantallas como Oculus, pero son transparentes, de modo que el usuario puede ver el mundo real detrás de los objetos virtuales: esto crea una ilusión similar a un holograma. HoloLens no es solo un visor conectado a una computadora, es una computadora en sí misma: HoloLens contiene CPU, batería, un sistema de enfriamiento y todo lo que esperaría de una computadora. Es como una computadora portátil que se ajusta alrededor de su cabeza. No sé si este dispositivo podría ser demasiado pesado para ser cómodo y adecuado para largos usos.
Lo que hace que HoloLens sea único y capaz de percibir el mundo real es un poderoso sensor tipo Kinect colocado justo por encima de los ojos. Este sensor permite a HoloLens recrear en tiempo real una versión en 3D de lo que ve (la habitación, otras personas y las manos del usuario) para que el software pueda generar un contenido virtual (holograma) que encaje en el mundo real (un cubo en una mesa , un agujero en una pared o un zombie detrás de una puerta). Dado que el sensor también puede ver las manos del usuario, las manos son un sistema de entrada: el usuario puede interactuar con lo que vea con solo tocarlo. El usuario también puede usar la entrada de voz.

Entonces, las siguientes son las principales diferencias entre los dos dispositivos:

  • HoloLens es una computadora y no necesita estar conectada a una computadora adecuada para funcionar;
  • HoloLens combina el mundo real con el mundo virtual;
  • HoloLens podría ser más grande y pesado que Oculus;
  • La lente Holo no requiere un controlador, un mouse o algo así porque el usuario puede usar las manos y la voz para interactuar con el software. Con oculus puedes mover tu visual;
  • HoloLens podría tener un precio mucho más grande que Oculus

Lo respondí aquí también:
¿Se pueden usar las Hololens de Microsoft para aplicaciones de realidad virtual como Oculus Rift, o simplemente aplicaciones de realidad aumentada?

tl; dr: Hololens es un gran paso hacia una gran realidad aumentada, pero actualmente no puede competir con el VR del Oculus Rift porque el Rift tiene un enorme FOV que los Hololens no pueden igualar. Hololens es como mirar una pequeña pantalla en el centro de tu visión, la pantalla VR de Oculus es como si estuvieras inmerso en un mundo gigantesco.

Hololenos

  • Puedes ver el mundo real
  • Unidad autónoma (ventaja y desventaja)
  • FOV más bajo (adivinando 30-45 grados)
  • Bonita superposición en el mundo real que tiene pistas de profundidad
  • Seguimiento de manos primitivo
  • Seguimiento posicional

Oculus Rift (DK2):

  • Seguimiento posicional, pero utiliza un punto de referencia externo
  • Cableado a una PC
  • No puedo ver el mundo real
  • FOV de alto grado (100)
  • Latencia mucho más baja
  • Actualmente no hay seguimiento manual

Oculus / Samsung Gear VR

  • Sin seguimiento externo, pero actualmente sin seguimiento posicional
  • No conectado
  • FOV alto (~ 96)
  • No puede ver el mundo real, a menos que use una forma de paso de cámara
  • Latencia bastante baja
  • Sin seguimiento manual, etc.

Diferencias en el diseño:
Hololens tiene un FOV mucho más bajo que los auriculares VR y usa lentes polarizados que le permiten ver la realidad en su periferia. Esto le permite tolerancias mucho más altas en la latencia (el hardware de Kinect generalmente tiene una latencia de ~ 70 ms solo en la entrada) PERO también significa que el entorno no es tan inmersivo como la realidad virtual. Claro, puedes decir que puedes “bloquear” la luz exterior usando alguna tecnología mágica, que no puede. Pero incluso si lo hiciera, el bajo FOV significa que realmente no es mejor que usar una cámara de paso en un auricular VR para hacer AR, que ya puede hacer. Por lo tanto, la VR de Hololens no está a la altura del estándar de Rift, del mismo modo que el AR de Gear VR no está a la altura del estándar de Hololens. Sin mencionar que la mayoría de las personas solo han tenido picos furtivos, hay muchas formas en que Microsoft VR podría romperse como nerviosismo debido a la latencia.

Además, aunque tener una unidad autónoma es agradable y todo, va a disminuir la calidad de la experiencia de realidad virtual cuando no tenga una computadora mejorada con la última tarjeta gráfica que la alimente.

Es como comparar un teléfono celular con un gran televisor conectado a un centro de medios. En esencia, el teléfono celular es ambos, pero la calidad de la experiencia en el televisor con una máquina poderosa solo le da mucha más libertad al artista y cualquier persona con un hometheater le dirá que es ridículo ver películas / jugar juegos en un teléfono celular en comparación. El teléfono inteligente es un gran dispositivo, pero no puede reemplazar el mercado de juegos / medios de alta gama porque su función principal es un acceso más fácil a la información y la conectividad en un factor de forma conveniente, no una inmersión total.

En resumen:
Definitivamente es una tecnología interesante, pero las Hololens no pueden reemplazar la necesidad de VR de Oculus, al menos no actualmente. Creo que el mercado de AR es mucho más grande que la realidad virtual, pero definitivamente hay problemas importantes con el dispositivo, como cuando lo consideramos como un reemplazo puro de realidad virtual.

Para hacerse cargo por completo del mercado de realidad virtual, necesitará la capacidad de conectarse a una PC de forma inalámbrica, tener un FOV mucho más alto (que requiere una óptica superior, mucho más complicada que la de Oculus), reducir la latencia total a 20 ms y tener La capacidad de bloquear la mayor parte de la realidad. Ninguno de estos problemas está resuelto y definitivamente podría no serlo en el futuro previsible.

La realidad virtual y la realidad virtual ya no están en el futuro distante, gracias a Oculus Rift, creado por Facebook y Microsoft Hololens .

En primer lugar, tiene Realidad Virtual : está aquí y es increíble que vaya a mejorar aún más … pero también está la Realidad Aumentada (puede descubrir que a veces se la conoce como realidad mixta): computación holográfica y realidad fusionada. Estamos más cerca de AR como nunca antes y sus auriculares más avanzados son los Microsoft Hololens .

La realidad virtual utiliza un auricular para sacarte del entorno real y sumergirte en mundos estereoscópicos de 360 ​​grados que te harán olvidar dónde estás realmente y sentir que ya estás en otro lugar. El ejemplo más apropiado de auriculares VR es el Oculus Rift .

Ambos auriculares: Microsoft Hololens y Oculus Rift están intentando venderte una inmersión y te ofrecen dos experiencias diferentes. Con los Hololens , Microsoft hace un excelente trabajo al representar las cosas virtuales en su casa que en realidad no están allí con usted. Pero cuando se trata de inmersión, Rift es un universo más diferente y realmente te convence de que realmente existe ese universo. De todos modos, los Hololens son más innovadores al crearle un mundo virtual completamente nuevo.

Cuando hablamos de Realidad Virtual o Realidad Aumentada , lo primero que nos viene a la mente son los juegos: con los juegos seguramente puedes entender el poder de estos dos productos.

Para obtener más información sobre las diferencias entre estos dos maravillosos productos, le recomiendo que eche un vistazo a este artículo AppReal-VR

Considere Oculus Rift como “VR” encuadrado alrededor de su cabeza; y Magic Leap como {como dice el chico} “Cinematic – Reality”


– Algo así como tropezar con ácido al ver a las ballenas saltar de la arena mientras están en la playa de alguna experiencia creada por un diseñador … mirando por encima de sus lentes y viendo ‘no había ballenas’



– Hablando de ácido … a la Metafísica de la Realidad Holográfica, a personas como Tim Leary les resultaría difícil pasarlo de forma gratuita debido a la tecnología que lo respalda.

Entonces lee aquí:

– En términos simples, ¿qué es una “señal dinámica de campo de luz digitalizada”? por: Tariq Merchant
Va a ser increíble cuando la tecnología sea lo suficientemente pequeña como para caber en esas lentes de contacto, medir simultáneamente la glucosa y monitorear una variedad de otros sistemas biológicos.

Aclamaciones.

He intentado ambos, y puedo comentar sobre las experiencias a un alto nivel. Oculus oscurece tu visión del mundo real y te coloca en un mundo virtual. HoloLens hace que los objetos 3D aparezcan en el mundo real. Puedes manipularlos, caminar alrededor de ellos y permanecerán donde los colocaste. Al “reemplazar” el piso y las paredes de una habitación con diferentes escenarios, HoloLens también puede crear la experiencia de estar en otro lugar.

Oculus Rift es básicamente una pantalla justo en frente de tus ojos, por lo que solo ves la pantalla y nada más.
Microsoft HoloLens es un auricular transparente con superposición de “holograma”. Eso significa que aún puede ver el entorno real y los hologramas virtuales creados por HoloLens al mismo tiempo. Y eso significa que puede caminar por su casa sin sentir mucha incomodidad mientras usa los auriculares, y puede hacer que todas las cosas geniales aparezcan en su mundo.
Con Oculus Rift, no puedes hacer eso; si intentas caminar por ahí usándolo, terminarías tropezando constantemente con cosas porque no puedes ver nada que esté en el mundo real.

La lente Holo se basa en la realidad aumentada, que se adapta de acuerdo a su entorno, mientras que Rift se basa en la realidad virtual y lo transporta a un mundo completamente nuevo. La lente Holo es completamente inalámbrica mientras el Rift está atado. Ambos tienen sus méritos, pero la lente holo parece más innovadora y tiene más aplicaciones, mientras que el Rift está más enfocado en los juegos.
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Bienvenido al futuro: HoloLens!

Son completamente diferentes

Google Glass coloca una pequeña ventana 2D en la esquina de su visión que puede mostrar texto, mapas, fotos, etc. Es como tener una pantalla de visualización para su teléfono celular más una cámara, en un par de anteojos.

Oculus Rift es una pantalla completa montada en la cabeza, cubre completamente su visión. Una pantalla y un par de lentes alimentan una imagen estereoscópica (3d) a sus ojos con un amplio campo de visión, que cambia a medida que mueve la cabeza (“Realidad virtual”).

La respuesta de Tieux lo resume, pero una gran diferencia estética a destacar es que puede ver a través de dispositivos AR (HoloLens) y, por lo tanto, puede caminar por el mundo real, mientras que los dispositivos de realidad virtual lo sumergen completamente y requieren que (por ahora) esté parado.

Uno es un prototipo de HMD que mejora constantemente y es capaz de realizar un seguimiento de precisión y una inmersión estereoscópica de campo de visión sorprendentemente buena.

El otro es un juguete hecho de cartón en el que dejas caer un teléfono Android y experimentas una breve sensación de inmersión antes de enfermarte por el movimiento.

Realidad Aumentada vs. Realidad Virtual: ¿Cuáles son las diferencias y similitudes?

Holo siendo realidad aumentada, Rift siendo realidad virtual.

Ellos no. Oculus Rift es realidad virtual, mientras que Google Glass y Microsoft Hololens son realidad aumentada.

Es como comparar tocino con pesas.