El enfrentamiento AR vs VR
Todos conocemos la Realidad Virtual (VR): engaña a tus ojos para que piensen que estás en otro lugar. La realidad aumentada (AR) es una dimensión adicional sobre la realidad virtual, ya que también puede mostrar el mundo real a su alrededor con gráficos superpuestos. Sin embargo, AR también puede sumergirte totalmente como la realidad virtual simplemente mostrando píxeles en todas partes, sin transparencia para el mundo real. Pero, como sabemos, las aplicaciones de realidad virtual están bastante limitadas a los juegos y la simulación en un entorno fijo (con muebles limitados …)
La realidad mixta es donde está
Una vez que comienzas a superponer objetos 2D y 3D sobre la realidad, las cosas comienzan a ser mucho más interesantes y flexibles. Me sorprendió cuando Facebook compró Oculus Rift por la friolera de $ 2B – después de todo, la gente está haciendo un producto similar de cartón y un teléfono inteligente atado a la cara y parece limitado al mercado ultra geek. AR, por otro lado, requiere no solo la misma representación 3D con seguimiento de la cabeza en tiempo real, sino también escaneo 3D del entorno que lo rodea (Kinect) y recibir información de los gestos con las manos. AR también le permite ser más móvil que con la realidad virtual, ya que realmente puede ver (algunos de) los objetos del mundo real. Hay complementos para Oculus que llevan la unidad al territorio AR, tanto Leap Motion para reconocimiento de gestos (mucho mejor que Kinect en esta área) como cámaras estereoscópicas. Sin embargo, la solución rápidamente se vuelve voluminosa e incómoda debido al peso.
¿Qué hay del vidrio?
Una buena comparación debería incluir Google Glass, que perdió la oportunidad de AR ya que la superposición de gráficos y las capacidades multimedia eran muy limitadas (pantalla en la esquina de su vista y menús en su mayoría 2D) para crear una unidad que pudiera usarse en cualquier lugar como un teléfono inteligente Pero nadie más que los geek pagarían $ 1500 por eso. Hay bastante ironía en que Google cerró las ventas de Glass la misma semana en que se demostró Microsoft HoloLens … Si un Glass 2.0 se materializa, seguramente debe ser un sistema AR completo como el HoloLens.
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Apple ni siquiera está en el radar
También tenemos que mencionar a Apple en esta mezcla, que no ha mostrado capacidad para ofrecer nuevos factores de forma desde Jobs, excepto el Watch, que es un paso en la dirección completamente incorrecta, con una pantalla tan pequeña que tuvieron que inventar varias técnicas para hacerlo más o menos utilizable. E incluso que están varios años atrás de la competencia en la entrega. El fanboiz de Apple ahora está ocupado despotricando sobre cómo ya hay aplicaciones AR para iOS que usan la cámara para mezclar el mundo real con gráficos en 3D. Pero eso ni siquiera comienza a aprovechar el potencial de AR como lo está tratando de hacer HoloLens. La pantalla debe estar donde mires, y tus brazos deben estar libres para gesticular, y debe haber visión estereoscópica. IOS no ofrece nada de eso y el análisis de escenas en 3D que se puede hacer con una cámara no es nada en comparación con la medición de profundidad con láser / IR / ultrasonido o al menos cámaras estereoscópicas.
¿Qué, no hay hologramas?
En lo que respecta a HoloLens, esto no es holografía en absoluto, por lo que el nombre es realmente confuso. Me parece que están utilizando el método HUD (Head Up Display) que involucra dos nanoproyectores ubicados a cada lado de la cabeza y que la visera (semi) transparente refleje esas imágenes en sus ojos. Si este es el caso, será muy ligero y cómodo de usar (a diferencia de las gafas de realidad virtual, que son más como gafas de buceo con pantallas reales que aumentan el peso en el lugar equivocado).
Sin ataduras
Otro diferenciador importante es que HoloLens es autónomo con la unidad CPU / GPU / HPU integrada, por lo tanto, sin ataduras. No está diseñado para correr como un “agujero de vidrio”, pero aún permite al menos libertad de movimiento en interiores, a diferencia del Rift. Mark Zuckerberg dijo a principios del año pasado: “Lo que básicamente creemos es que, a diferencia de las estrategias de consola pura de Microsoft o Sony, si quieres hacer de esta una plataforma informática real, debes fusionar ambas cosas”. Mark, supongo que Microsoft solo te gané a eso. El Rift necesita estar conectado a una computadora host, Lens es independiente.
Y a diferencia del Rift, no se mareará, ya que aún puede ver el mundo real (como leer un libro mientras conduce un vehículo o mirar por la ventana). Como sabemos, los pilotos de combate han estado usando HUD durante décadas y si puedes ir a MACH-3 con AR, entonces creo que la gente estará bien en su oficina o en su casa también.
La versión beta de HoloLens
Un nuevo factor de forma
Será interesante ver cómo Microsoft resuelve cosas como la disipación de calor y la duración de la batería, pero es realmente irrelevante para el producto 1.0 ya que esta será simplemente una nueva categoría de producto junto con computadoras portátiles, almohadillas y teléfonos. Microsoft quiere impulsar Windows 10 como la plataforma para AR, lo que significa que no hay barreras de rendimiento en cuanto al software y que todos los desarrolladores de juegos (demonios, cualquier desarrollador) estarán rápidamente al día.
El gato AR está fuera de la bolsa
Microsoft decidió mostrar las HoloLens bastante temprano en el ciclo del producto y no hay indicaciones de precio o fecha. Eso no significa que sea vaporware. He estado interesado en AR desde aproximadamente el año 2000, y realmente es hora de que uno de los gigantes de TI se suba al carro. AR ha sido posible durante una década y media (con las advertencias habituales de costo, rendimiento y peso).
Jugadores existentes
Empresas como ODG – Home han estado trabajando en AR mucho más tiempo que Microsoft, hasta ahora en el espacio militar / industrial / médico. Acaban de lanzar sus primeras gafas de consumo en CES 2015, ejecutan Android y tienen una CPU SnapDragon. Lo único que parece faltar es el mapeo de profundidad, lo que significa que los gráficos son más como una superposición de pantalla, no integrados con la realidad como los HoloLens. Adil Alam señaló que Microsoft compró una cartera de patentes de ODG por alrededor de $ 100-150 millones hace aproximadamente un año.
Nuevos jugadores
El más significativo es Magic Leap, que aún no ha lanzado sus gafas AR, pero los videos de ejemplo que tienen seguramente prometen algo sobre lo que los HoloLens pueden hacer. Y por cierto, han recaudado $ 542 millones de Google, etc. ¿Quizás por eso Google renunció a Glass?
También hay una startup con un producto llamado Meta que comenzó como una campaña de Kickstarter en 2013. Recientemente recaudaron $ 23M en la parte posterior de la ola HoloLens.
A mi modo de ver, la realidad aumentada es un superconjunto de realidad virtual. Esto hará que Facebook, Google y Apple se muerdan los labios y seguramente todos tendrán que admitir que el gato AR finalmente está fuera de la bolsa y se ve tan genial .
Un resumen súper compacto:
Lente> Grieta> Cristal> Reloj
Actualización: ¡Mi respuesta llegó a Forbes!
Enfrentamiento: las diferencias entre Microsoft HoloLens y Oculus Rift