¿Cómo era tener un Tandy Color Computer 3?

Fue un ejercicio de frustración ante varios errores estratégicos que Tandy hizo con toda la línea de CoCo.

Tandy realmente no buscó software de terceros, y su decisión de vender solo sus computadoras en las tiendas Radio Shack significaba que muy pocas compañías tenían un incentivo real para agregar el CoCo a su línea multiplataforma. Después de todo, si lo hicieran, el único minorista que vendería sus artículos sería Radio Shack; otros minoristas preferirían vender para computadoras como Commodore 64 o Apple II, donde también podrían vender hardware complementario.

Como resultado, realmente no tenía el mismo software de juego que las personas que poseían un Atari 800 o un C64; jugaron Joust y Moon Patrol. Los usuarios de CoCo jugaron Buzzard Bait y Lunar Rover Patrol. Este tipo de clones con nombres ligeramente archivados variaron enormemente en calidad; Donkey King fue probablemente el mejor Donkey Kong de cualquier plataforma informática de 8 bits, pero no había un Defender decente. Y todo lo que no era fácilmente clonable no lo era; los juegos Gold Box SSI nunca llegaron a CoCo.

Además, la calidad de sonido de CoCo era risible, a menos que haya agregado un cartucho de expansión Speech-Sound Pak, que lo actualizó a casi todo risible. Esto se debe a que no había hardware de sonido separado, similar al chip SID en el Commodore 64; cada efecto de sonido era impulsado por la CPU y tomaba tiempo de otras tareas.

Dicho esto, el CoCo 3 tenía un rendimiento gráfico notable ; Sierra portó muchos de sus juegos de aventura al CoCo, y se veían tan bien como en el Tandy 1000. Más tarde, Nikolas Mantares portó el arcade original Pac-Man y Donkey Kong al CoCo 3, y ambos se veían y jugaban perfectamente.

En cuanto a la productividad y las GUI … Puedo revisar esta respuesta más adelante para hablar sobre ellas. Basta decir que el paso estratégico # 2 es parte de esto.

Nunca tuve uno, pero el siguiente programa ejecutado en modelos de demostración hizo maravillas:

10 para i = 1 a 65336
20 poke (i, rand () * 256)
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