Interpretaré “top” como “más impactante”, y no “mejor”, ya que eso sería demasiado difícil. Entonces, los 5 mejores juegos que más me impactaron, en orden:
# 5: Roma: guerra total
Siempre me gustó la historia, especialmente la historia griega antigua. Sin embargo, por alguna razón, desarrollé un desdén por la historia romana cuando era niño: los veía como usurpadores culturales en faldas, y las faldas simplemente no eran geniales, hombre. Tomó una serie de eventos para cambiar esto. Un compañero de mi clase de Historia del Arte en la universidad me habló de un juego: Shadow of Rome. Lo promocionó y, por recomendación suya, fui a comprarlo. De alguna manera, no recordaba el nombre correctamente, y me cautivó el boxart de Roma: Total War.
Gran error
Rome: Total War fue un fantástico juego de estrategia basado en la historia (es completamente poco realista e inexacto). Tenía suficiente historia como para interesarme, sin importar el hecho de que el juego era genial (para su época) y la música … bueno, la música de Jeff Van Dyck en este juego es más que épica. Hace que el juego sea mucho, mucho mejor. Casi al mismo tiempo, un conservador del museo con una colección de artefactos y reconstrucciones romanas tuvo una exhibición en la galería de arte de nuestra universidad.
Juntas, esas dos cosas me hicieron superar mi disgusto por todas las cosas romanas, y me inspiraron a tomar clases de historia en mi universidad. Terminé con un menor en historia, y amo leer clásicos hasta el día de hoy. Cualquier juego que me haya influido tanto merece un lugar en esta lista.
# 4 Icewind Dale
No lo llamaría un gran juego, ciertamente palidece en comparación con otros juegos de Infinity Engine, como Baldur’s Gate y Planescape: Torment. Aún así, califica altamente para mí, personalmente, por una razón. Cuando comencé a escribir guías de videojuegos, quería hacer un juego de rol que conocía bien, que no era muy popular, que era bastante lineal y que tenía pocas opciones. Sabía que no iba a ser bueno, pero quería cortarme los dientes en algo que me ayudaría a mejorar sin atraer demasiada negatividad. Supongo que lo hice bien, ya que siete años después todavía estoy escribiendo guías, excepto que ahora me pagan por hacerlo. También tenía razón acerca de que la guía no era muy buena. Estaba tan mal organizado y carecía de detalles que lo revisé nuevamente unos años más tarde con el beneficio de la experiencia y tripliqué el tamaño de la guía.
Aún así, dicen que siempre recuerdas el primero, así que … está en la lista.
# 3 Puerta de Baldur 2
Esta elección es pura calidad … y un poco de nostalgia, pero es la nostalgia causada por la sorprendente calidad del juego. Baldur’s Gate 2 es, en mi opinión, posiblemente el mejor juego de rol jamás creado. Combínalo con el primer juego de una historia continua y es la mejor experiencia de juego CRPG en general. Gran historia, grandes personajes (incluido quizás el mejor villano de los juegos: Jon Irenicus), muchas clases / razas, combate de hechizos increíblemente profundo (que, que yo sepa, aún no ha sido igualado). Esto fue Bioware en su mejor momento, y pueden afirmar que Dragon Age: Origins es el sucesor espiritual de Baldur’s Gate, pero siempre ha sido una pálida imitación, en el mejor de los casos.
Además, Jaheira es uno de mis personajes favoritos de videojuegos.
Y sí, también escribí una guía para este juego.
# 2 Búsqueda de gloria I
Otra elección de nostalgia, comencé a jugar a una edad temprana (como verán más adelante), pero la versión original de este juego fue demasiado para mí. Podría maniobrar DOS lo suficiente como para comenzar un juego, pero pensar en qué decir (¿y deletrearlo correctamente?) … no sucede. Luego, el juego volvió con un nombre diferente: originalmente se llamaba Hero’s Quest, pero el juego de mesa tenía el nombre primero, por lo que se volvió a publicar con gráficos VGA y una GUI adecuada.
Tantos momentos icónicos, el sheriff, su matón, los guardianes de Katta, Baba Yaga y su choza, el maestro de armas en el castillo (que se enoja cuando finalmente lo superas), la paz de Erana, la zona de emboscada de los Goblins, el fuerte de los bandidos, el fuerte plantas que escupen semillas, el ermitaño junto a la cascada, la torre de Erasmo … Podría seguir y seguir. Claro, si no lo jugaste cuando eras joven, todo es un cliché de fantasía, pero mucho de esto fue lo primero para mí, por lo que se quedó.
También obtiene puntos por buena música, un héroe que puede morir de varias maneras, diferentes soluciones para misiones basadas en su clase (¿necesita quitar el anillo de sanador del nido de un pájaro? Arrojarle piedra, usar el hechizo Fetch o subir allí y obtenerlo) y habilidades que se nivelan en el uso, algo así como The Elder Scrolls, pero años antes. Ah, y el humor descarado. ¿En qué otro juego puedes subir de nivel tu selección de cerraduras usando una ganzúa para recoger tu nariz? Solo tenga cuidado: si su habilidad es demasiado baja, podría perforar su cerebro y morir. No es broma. Además, hay una bebida llamada Dragon’s Breath en la taberna. No lo bebas Seriamente. Lamentablemente, mi amor por este juego nunca me permitió terminar la serie, este solo se destaca por encima del resto en mi corazón.
Sí, utilicé el boxart original de Hero’s Quest, porque en mi opinión es mucho más genial que el arte Quet for Glory.
# 1 piscina de resplandor
Este fue mi primer videojuego y mi primer juego de rol. Era 1989. Tenía cuatro años y aún vivía en Alemania (somos estadounidenses, pero él estaba en el ejército y me desplegué en Alemania, donde nací y regresé años después). No estoy seguro de cuánto de este juego entendí, pero era tan simple que apenas importaba. Además, mi padre estaba cerca para ayudarme con cosas que requerían más lectura que podía manejar (lo cual era sorprendentemente pequeño: a las seis pude leer la mayoría de los juegos, los videojuegos realmente impulsaron mis habilidades de lectura).
Mi sentido estratégico no era bueno a esa edad, pero me encantó aprender Fireball y hordas de Goblins en Podol Plaza. Los vampiros, los Espectros y cualquier otra cosa que pudiera drenar los niveles fueron especialmente terroríficos para mí cuando era niño, al igual que los enemigos venenosos (no hay daño marginado de la Constitución en este juego: te envenenan, mueres) o parálisis (un golpe más sobre cualquier personaje paralítico asesinado ellos). Muy primitivo, muy rudo, pero creé personajes que todavía recuerdo hasta el día de hoy, incluido mi Ranger vestido de negro (no podías jugar un Ranger, pero él tenía un modelo de arco, así que era un Ranger, ya ves) llamado Wildthing , y un Paladín vestido de azul (de nuevo, no Paladín, pero era un tipo honrado) llamado Sir Collins, un nombre que le robé a mi padre.
Aquí es donde todo comenzó para mí, los juegos de rol, los juegos, la imaginación, mi amor por las computadoras y la tecnología (un amor sorprendentemente profundo, me fascina el hardware, más un animador que un participante activo). Aceleró mis habilidades de lectura y escritura y me convirtió en un nerd de toda la vida, y por eso siempre estaré agradecido. El mundo es demasiado aburrido sin un poco (o mucho) de escapismo. No sería yo sin este juego.