Gracias por A2A.
No soy un gran experto en tecnología, por lo que apoyo la otra respuesta de Adam Helps.
Además de lo que escribió, solo quiero mencionar que las batallas, aunque “se anuncian”, ocurren en tiempo real; No actúa de esa manera. Está atacando a alguien en tiempo real, pero la defensa está automatizada, y no hay forma de que afecte la forma en que la IA trata con las tropas atacantes.
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Ha sido una tendencia continua durante algunos años por la cual estos juegos freemium están promoviendo el “pseudo multijugador”. Algunos juegos dieron un paso adelante al tener ambos “multijugador en tiempo real” VS “multijugador fuera de línea”. Por cierto, el modo multijugador fuera de línea no es un juego cooperativo, como solíamos saber.
El buen punto del multijugador basado en IA es que hay pocas posibilidades de que la IA se ponga en ridículo ya que tiene un patrón de acción predeterminado. Sin embargo, este beneficio puede convertirse en una maldición si las personas pueden descubrir alguna forma de explotar el comportamiento de la IA.
Es por eso que es esencial que los desarrolladores vigilen el comportamiento de los jugadores para eliminar las vulnerabilidades.