Bien, voy a tener que hacer un poco de trampa, ya que este juego salió en 1995, pero sigue siendo un juego en 2D:
X-COM: Terror desde lo profundo.
Es la secuela del X-COM original, y aunque la “historia” de los extraterrestres bajo el agua extiende los límites de la credibilidad, la atmósfera y el juego son increíbles.
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Realmente nunca jugué el X-COM original cuando fue lanzado un año antes, pero desde entonces he vuelto y lo he hecho … y prefiero Terror From The Deep. Es uno de los juegos más difíciles que he jugado, y uno de los pocos juegos de estrategia que realmente he disfrutado.
Lo que te dieron los juegos originales de X-COM fue una gran cantidad de libertad en cómo construyes tus bases y las tácticas específicas que usaste en el combate. Esto significaba que era bastante fácil fastidiar, y lo arruiné. Pero, también significaba que podías hacer cosas increíbles.
No había un sistema de cobertura real como en X-COM: Enemy Unknown / Enemy Within (que también me encanta), y el fuego de reacción no era una garantía en absoluto, pero podría hacer que los soldados dispararan un lanzador de torpedos, lo dejaran caer, caminen hacia el cuerpo de un camarada caído, recoja su rifle, dispare, ponga un temporizador en una granada para que se dispare en un cierto número de rondas, haga que ese soldado muera, haga que otro soldado recoja la granada, golpee la granada al lado de un OVNI, haz un agujero en el costado, luego corre con otro soldado y usa una barra de aturdimiento para capturar a uno de los alienígenas vivos para su posterior estudio. Luego, estaban los psiónicos en la parte posterior del juego donde podías entrar en pánico o controlar mentalmente a un alienígena, o hacer que te lo hicieran a ti.
En la sección de administración de base del juego, puedes hacer todo tipo de armas y equipos, y luego descubrir las cosas más rentables para hacer y vender. Podrías contratar soldados, despedirlos si tuvieran estadísticas terribles, y si eras realmente barato y tuvieras al menos dos bases con alojamiento, podrías cargar tus científicos de investigación a fin de mes y trasladarlos entre las bases para evitar pagar su salario mensual
Luego, está la música malhumorada y espeluznante, las misiones de terror ridículamente tensas, las frecuentes muertes de soldados debido al azar.
Esas son solo las partes más memorables, y todo esto vino en un juego que apenas ocupa 70 MB de espacio.