Soy principalmente un desarrollador de software, por lo que es más probable que mis respuestas sean correctas en ese sentido.
Para los desarrolladores, estás buscando algunas cosas importantes:
- ¿Se alcanzan los hitos a tiempo? Defina los hitos cuidadosamente y mida si se alcanzan según lo programado.
- ¿Es confiable el juego? Cuente fallas, bloqueos y fallas similares durante las pruebas del jugador. Calcule MTBF o similar, y trabaje para aumentar ese número.
- ¿El código es de alta calidad? Existen muchas herramientas automatizadas para probar la calidad del código. En particular, investigue el análisis estático, la cobertura de código y las herramientas de prueba automatizadas. Establezca objetivos apropiados para la cobertura de pruebas y los tipos de problemas de análisis estático.
Estos se aplican a casi cualquier proyecto de desarrollo de software. Los juegos también deben ser entretenidos. Creo que sería interesante probar los niveles de flujo frente a la frustración en los jugadores de prueba. Parece un poco difícil de hacer, pero probablemente sean posibles algunas métricas de usabilidad inteligentes.
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Finalmente, en el lado del marketing, debe medir el zumbido. La mayoría de los juegos tienen un ciclo exagerado, donde el equipo de marketing trata de generar entusiasmo por el juego. Una buena medida del marketing exitoso es la cantidad de pedidos anticipados que recibe el juego. Para los juegos en los que gran parte del marketing se realiza después del lanzamiento (por ejemplo, juegos sociales en los que regañas a tus amigos para que jueguen), utilizarías algo como porcentajes de referencia.