¿Realmente se necesita una supercomputadora para diseñar una bomba nuclear?

Hechos graciosos:

El diseño de ojivas nucleares más avanzado del mundo es la ojiva W88 desarrollada en Los Alamos. El diseño nuclear de esta ojiva se completó y probó antes de que se firmara el Tratado de Prohibición de Pruebas de Umbral en julio de 1974.

Los dos tipos de supercomputadoras disponibles en ese momento eran los CDC 6600 y 7600, con velocidades de procesamiento máximas de 3 MFLOP y 36 MFLOP.

(Como referencia, la famosa supercomputadora Cray-1 instalada en Los Alamos en 1976, entonces la computadora más rápida del mundo, podría reducir los números a 80 MFLOPS).

El iPhone-5 puede procesar números a velocidades de hasta 767 MFLOPS: análisis de los resultados del iPhone 5 Geekbench

Las tarjetas gráficas GeForce GTX 750 TI de $ 130 pueden obtener números a 1.4 teraflops :
Revisión: Nvidia GeForce GTX 750 Ti (28nm Maxwell)

Entonces, la ojiva más avanzada del mundo fue diseñada con computadoras que funcionan a 1/20 de la velocidad (o menos) del iPhone 5, y 1 / 40,000 la velocidad de una tarjeta gráfica de juegos de gama baja.

No, no se requiere una supercomputadora (según los estándares actuales).

Si toma su pregunta literalmente, no se requiere una supercomputadora ni se requieren pruebas para estar seguros de que el dispositivo funcionaría. ¿La captura? Sería una bomba a base de uranio. La física es muy sencilla, pero es extremadamente difícil fabricar la cantidad de uranio 235 necesaria incluso para un dispositivo.

Es más difícil diseñar un dispositivo basado en plutonio, pero como otros han señalado, las PC actuales son mucho más potentes que las computadoras utilizadas para diseñar las armas más modernas de los EE. UU.

Obviamente no, de lo contrario el Proyecto Manhattan nunca hubiera funcionado. Sin embargo, si uno fuera a diseñar un nuevo dispositivo ahora, una supercomputadora que realiza simulaciones parece ser más fácil y más económica (sin mencionar que es más reservada) que hacer pruebas exhaustivas.

Tony Li ciertamente tiene razón. Permítanme ampliar eso: la necesidad de simulación depende de qué tan buena sea la bomba nuclear que quieran. Parece que hay muchos grados de libertad en la optimización de tales dispositivos, y sería ah, problemático probar muchas opciones …

OTOH, es una muy buena pregunta si puedes simular bien lo que aún no entiendes, ¡y eso probablemente depende de haberlo probado! Por supuesto, si sus objetivos son crudos, sospecho que wikipedia y otros proporcionan mucha orientación. Sería fascinante saber cuál fue la “relación de fracaso” para varias potencias ahora nucleares, o si se han registrado casi eventos para entidades aún no nucleares …

Estoy bastante seguro de que, desde mediados de la década de 1970 en adelante, los procesadores de matriz y mainframes (versión inicial de lo que uno podría considerar una ‘supercomputadora’) se han utilizado para diseñar, simular y especificar vehículos de detonación nuclear, incluido el W88 lanzado por submarino ojiva y posterior LGM-118 (“MX Missile”). La compleja separación y sincronización de las detonaciones (krytrons, sprytrons, interruptores slapper, etc.) es, en este punto, probablemente demasiado elaborada para los esfuerzos humanos sin ayuda … aunque Teller y Ulam lo lograron en la década de 1950.

** Dato curioso: la película de Roman Polanski de 1988, Frantic (que disfruto) gira en torno al contrabando ilegal y la venta de un elemento de conmutación de krytron, y sus posibles aplicaciones al armamento nuclear no occidental.

Hoy en día sí, ya que existe una prohibición de pruebas nucleares. Así que tienes que desarrollarlo puramente por simulación. Como los franceses han hecho recientemente con su ASMP-A.

No lo necesitas para diseñar una bomba nuclear.

Pero será muy útil si desea mejorar su diseño.
Simular el comportamiento ahorra mucho tiempo. Asumiendo que el software de simulación es bueno.

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