Tal vez un poco irónico: cualquier cosa que puedas aprender en 10 minutos solo demostrará haber valido lo que invertiste en ella.
Pero, quizás más útil para usted
Hay dos cosas que la verificación debe hacer: 1) demostrar que el diseño hace lo que se supone que debe hacer, y 2) asegurarse de que no haga nada que no debería hacer. El primero es relativamente fácil, el segundo es extremadamente difícil.
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Descubrir dónde es probable que las cosas salgan mal significa expresar los resultados del lugar y la ruta como una red (gráfico) y luego usar una técnica de análisis de gráficos llamada “centralidad intermedia” para identificar los lugares en el diseño que son más influyentes y, por lo tanto, ofrecen El mayor riesgo.
Puede leer la mayoría de los documentos sobre la centralidad de intermediación (por ejemplo, Brandes) en un tiempo bastante corto (quizás no 10 minutos, sino menos de una hora). Así que lea uno y luego use su propia creatividad para incorporarlo a su proceso de ingeniería personal.