Puede almacenar los juegos en un servidor y cargarlos localmente desde allí. Dependiendo del rendimiento de la red, podría ser más rápido que el almacenamiento local (incluso significativamente más rápido) o más lento. Probablemente querrá al menos 10 GbE para entonces, algunos discos duros rápidos junto con SSD para el almacenamiento en caché, y algún protocolo de baja sobrecarga que sea compatible con su sistema operativo cliente (probablemente SMB / CIFS).
En realidad, jugar juegos en un servidor central tampoco es demasiado difícil, pero puede requerir un hardware muy específico. Dependiendo del rendimiento requerido, es posible que tenga que tener un servidor con tantas GPU como clientes (o GPU con capacidad de virtualización, como Tesla’s habilitadas para GRID de Nvidia) y tarjetas de estaciones de trabajo remotas dedicadas (PCoIP) o mucha más potencia de CPU que la requerida de otra manera. Y luego, software bastante costoso por cliente o hardware dedicado (un cliente cero).
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