No es necesariamente difícil , pero puede llevar mucho tiempo y querrás hacer tu tarea antes de hacer nada.
Como dice Éloi Jobin, es importante encontrar piezas que cumplan con sus requisitos y sean compatibles .
Secundo esta respuesta. Esta es la parte más complicada de la construcción.
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Sin embargo, hay algunas buenas herramientas por ahí. PCPartPicker es un buen lugar para comenzar. Le ayuda a ver qué es compatible con qué, a estimar precios y a obtener una lista de piezas que puede comprar.
Sin embargo, definitivamente no se apresure, lea la letra pequeña. No solo desea piezas que sean compatibles, sino que tampoco desea bloquear cualquier cosa innecesariamente, por ejemplo, comprando una tarjeta gráfica PCIE 2.0 si su placa base admite PCIE 3.0, o accidentalmente gasta dinero comprando un componente que es compatible pero puede No se utilizará en todo su potencial (por ejemplo, una tarjeta PCIe 3.0 gfx si solo tiene un mobo con ranuras PCIE 2.0).
Comprar ofertas en partes es como comprar en línea cualquier otra cosa, y reunirlas no es realmente ciencia espacial; solo tiene que estar al tanto de las prácticas seguras de ESD (que en su mayoría se reduce a tener una correa de conexión a tierra y mantenerse conectado a sí mismo y al caso en el que está trabajando).
La otra cosa a tener en cuenta en lo que respecta a la construcción es cuando está instalando la CPU. Pueden tener cientos de pines muy delicados, por lo que debe seguir cuidadosamente todas las instrucciones (si es posible, mire un video para ese tipo particular de zócalo).
Además, puede tomar algo de práctica obtener la habilidad de aplicar pasta térmica para el disipador térmico.
Con respecto al compuesto térmico, una cosa que puede hacer es obtener un par de piezas pequeñas (un poco más grandes que una CPU) de plexiglás o plástico transparente, dibujar un cuadrado en una y practicar la aplicación de pasta térmica (¡obtenga algunas cosas baratas!) Luego emparedarlos juntos. Esto le permitirá ver cómo fluye la pasta y ver cualquier burbuja de aire que no haya esperado. Realmente es la parte de una compilación de PC que implica una delicadeza particular.