¿Cuáles son algunas preguntas de investigación abiertas relacionadas con la realidad virtual?

Hay tantas preguntas de investigación relacionadas con la Realidad Virtual , pero echemos un vistazo a las 3 más importantes:

  1. ¿Qué tan convencional será realmente esta tecnología?

En primer lugar, la mayoría de las personas no tienen computadoras con tarjetas gráficas de alta gama. En el futuro cercano, eso va a cambiar: como máximo en cinco o seis años, la mayoría de las computadoras serán capaces de ejecutar buenas experiencias virtuales. En este momento va a ser un nicho solo por el equipo. El camino de la realidad virtual a la realidad virtual puede ser más sobre los teléfonos inteligentes que llevamos en nuestros bolsillos o bolsos.

  1. ¿La realidad virtual será más que juegos?

Todo se trata de juegos, pero … Ya están surgiendo varios usos ajenos al juego, como educación y entrenamiento, películas de realidad virtual , deportes y música (e incluso en la categoría NSFW).

y finalmente

  1. ¿Pueden nuestros cuerpos y mentes realmente hacer frente a la realidad virtual ?

El gran desafío para la Realidad Virtual se refiere a lo que nos hace a nosotros como seres vivos, una pregunta que se trata de algo más que mareo. Se ha alentado a las compañías a que no presenten un producto hasta que hayan resuelto este problema; lo más importante es no dañar el cerebro. ¡Las grandes compañías también deben tener mucho cuidado y creo que lo hacen!

Para presentarle más sobre la realidad virtual , eche un vistazo a este artículo AppReal-VR . Este artículo lo guiará a través de la tecnología de Realidad Virtual .

Aquí hay algo que todavía necesita mejoras en la realidad virtual actual.

  1. VR de alta resolución. Los dispositivos de realidad virtual actuales tienen una pantalla de 1K en cada ojo, donde aún se pueden ver los efectos de la puerta de la pantalla. Y no puede distinguir los detalles en su entorno de realidad virtual, por ejemplo, lea un periódico. Esto te sigue recordando que esto no es real. En la realidad virtual de alta resolución, cada detalle en el modelo es agradable y claro y te dará experiencias mucho mejores. Pero esto no es tan muestra como desarrollar una mejor visualización. Todos los canales de generación de gráficos necesitarán mejoras para admitir esta cantidad de píxeles, GPU, HDMI, etc.
  2. La baja latencia informática. La realidad virtual actual ya ha hecho mucho para reducir la latencia, pero todavía hay personas que se sienten enfermas, especialmente cuando la escena se mueve. Por lo tanto, aún necesitamos reducir el tiempo de respuesta al mover la cabeza a la imagen que se actualiza a menos de 20 ms.
  3. El mapeo corporal. El primer problema que sentirás cuando tengas tu VR encendido es que no puedes ver tus manos, y te sentirás muy poco natural con un par de manos falsas dando vueltas. Se están desarrollando varias soluciones, como Oculus touch, controlador Vive, sensor de movimiento Leap, etc. Tener una mano / cuerpo preciso en su VR es fundamental.
  4. Respuestas no visuales. La realidad virtual le proporciona la información visual y sonora en su entorno virtual, pero si también puede sentir la radiación del Sol o el fuego en su entorno virtual, o el viento que sopla en su cara cuando sea necesario, su experiencia de inmersión aumentará dramáticamente. Esta es toda una industria ahora y hay mucho por hacer.
  5. Mapa de entorno real para VR. El HTC Vive está promocionando la realidad virtual en una habitación, donde puedes caminar. Tienes que poder mapear tus alrededores reales a tu entorno de realidad virtual para que no te encuentres con él. También hay escenarios de parques temáticos como VOID VR, que mapean los objetos VR en objetos reales. De esta manera, realmente puedes tocar algo que viste en VR.
  6. VR UI también es un nuevo campo. Cómo presentar la información de la manera VR, y cómo el usuario podría interactuar con ella. La investigación que muestra el stock como edificio con la altura como stock y volumen como capitalización de mercado es un buen comienzo. Con todo el cuerpo en realidad virtual, realmente podría llevar la interfaz de usuario de realidad virtual al siguiente nivel.
  7. Comunicación VR Sería realmente interesante cómo tener el nuevo nivel de reuniones de Skype, con avatares en realidad virtual. De esta manera, no solo puede ver la cara de los participantes, sino también el cuerpo completo y los lenguajes corporales.
  8. VR inalámbrico. El cable de VR HMD actual es realmente inquietante para las personas que desean caminar en un entorno de realidad virtual. Tendremos nuevas versiones de protocolos de transporte inalámbrico de gran ancho de banda de baja latencia para admitir la realidad virtual inalámbrica.

Las preguntas abiertas se refieren a dos lados de la realidad virtual.

El primer lado se refiere a los efectos de la realidad virtual en nuestro cuerpo:

  • ¿La realidad virtual daña los ojos?
  • ¿Tiene impacto de realidad virtual en nuestro cerebro?
  • ¿Cuáles son los efectos psicológicos a largo plazo de la realidad virtual?

(Parece que la realidad virtual no tiene problemas en este sentido, pero se deben realizar más investigaciones)

El segundo lado se refiere a cómo realizar una mejor emulación de realidad virtual :

  • ¿Cómo mejorar la resolución de los auriculares VR?
  • ¿Cómo hacer pantallas que realmente transmitan la sensación de profundidad (que resuelvan el problema de acomodación de vergencia)?
  • ¿Cómo mejorar el audio espacial?
  • ¿Cómo integrar hápticos?
  • ¿Cómo integrar el olor? (Hay una empresa trabajando en ello)
  • ¿Cómo integrar el gusto? (Hay experimentos incluso en esto)
  • ¿Cómo conectarse directamente con el cerebro para tener una simulación a la Matrix? (Grandes compañías como Facebook también están trabajando en esto. Bastante aterrador, lo sé)

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