¿La fotogrametría hará que la escultura digital sea obsoleta?

La fotogrametría, el proceso de reconstrucción en 3D de un objeto a partir de fotos, tiene fortalezas y debilidades, como cualquier otra herramienta. Una debilidad actual de la fotogrametría requiere imágenes de fuente de calidad profesional, y luego escultura digital de nivel profesional para terminar un modelo. El proceso de fotogrametría no está completamente automatizado, y la asistencia humana necesaria es fotografía de nivel profesional y modelado 3D. La presencia de cámaras en los teléfonos ha disminuido la comprensión general de lo que un fotógrafo profesional trae a la mesa, lo que se vuelve sorprendentemente claro cuando se intenta hacer fotogrametría sin un fotógrafo técnicamente experto. Del mismo modo, el modelado de limpieza necesario es un modelado 3D avanzado, que requiere re-teselaciones de superficie, reasignación / transferencias UV, desplegado de textura, replegamiento y retoque. Y a menudo eso continuará con la iluminación PBR, generando una biblioteca de sombreadores, etc.

La fotogrametría es una de las herramientas que se convertirá en estándar dentro del modelado de entornos, y probablemente menos para el modelado de personajes. Lejos de hacer que la escultura digital sea obsoleta, ilustrará aún más la escultura digital como una “especialización completa” que requiere que un humano entero dedique su atención a tiempo completo.

Tenga en cuenta también que toda esta tecnología se está moviendo muy rápidamente. Creo que la “escultura digital”, como ser un modelador 3D, está en peligro de dos cambios activos en la industria hoy en día: 1) procesos de producción en línea de ensamblaje y 2) consolidación del modelador 3D, pintor de texturas, autor de sombreadores y otros relacionados integración técnica de creación de personajes y ambientes con comportamientos. El proceso de producción de la línea de ensamblaje es un tipo de compañía de producción que está trabajando en ingeniería pesada, con una tubería de producción personalizada que no contrata a artistas digitales en absoluto, contratan a nadie con el salario mínimo y los capacitan sobre cómo realizar el ensamblaje repetitivo que requiere su proceso de producción. Esto es común con las casas de conversión de 2D a 3D para películas. Por otro lado, la simplificación excesiva es la consolidación de múltiples roles de artistas digitales en lo que se convertirá en algo así como un artista de simulación: una persona experta en crear cosas que parecen reales digitalmente, con comportamientos y su creación como parte del rol.

Definitivamente no, de la misma manera que la fotografía no hizo que la pintura fuera obsoleta. Sin embargo, LIDAR barato puede hacer que el programa intente obsoleto.

Todas estas cosas son herramientas, si necesita capturar un objeto real, el escaneo o la fotogrametría son una excelente base, pero actualmente se requiere optimización y escultura digital manual. Eso podría cambiar, pero siempre será necesario crear activos únicos o modificados que simplemente no existen en el mundo real.

No.

Tengo algunos amigos con una plataforma de fotogrametría muy impresionante. Tiene una colección muy grande de cámaras réflex digitales dispuestas en una matriz y se utiliza para escanear modelos humanos, para su uso en juegos y proyectos de películas.

Al usar la fotogrametría para tratar de capturar una miniatura de superficie dura, para un juego, la malla resultante era inutilizable. La malla resultante era densa y grumosa, como si estuviera modelada en arcilla.

El escaneo terminó como referencia 3D para el modelista.

En los escaneos de personas para juegos, las mallas crudas deben volver a topologizarse. Lo que significa construir una nueva malla en la parte superior del escaneo. Los artistas los reconstruyen (a mano) para que sean adecuados para la representación y la animación.

Los diseños UV deben hacerse a mano.

Y, por supuesto, no todo lo que desea construir tiene un modelo físico que puede introducirse en un escáner.

La escultura digital no se volverá obsoleta durante mucho, mucho tiempo, de la misma manera que los animadores de fotogramas clave 3D no se volvieron obsoletos cuando apareció el software mocap.

La fotogrametría solo será útil para cosas que tienen un equivalente en el mundo real. Sin embargo, habrá situaciones en las que las cosas serán difíciles de encontrar, muy complejas o requerirán una profundidad de creación que la fotogrametría no tendrá por mucho tiempo.

La escultura digital sigue siendo una carrera profesional viable. Escultores lo suficientemente hábiles no serán reemplazados por un creador de modelos basado en fotografías. Puedes editar lo que viene de tu mente. La computadora sigue un algoritmo.

Normalmente, utilice el escaneo 3D y la fotogrametría para capturar la imagen digital en 3D de un sujeto requerido para imprimir en 3D una marioneta. No se parece en nada a la fotogrametría y al escaneo 3D, que son básicamente procesos de duplicación.

Creo que es muy improbable. Muchos métodos de escaneo, incluso la fotogrametría, necesitan algunos ajustes de detalles y son muy propensos a errores. Dado que la escultura digital es un paso en el proceso, es muy difícil.