La fotogrametría, el proceso de reconstrucción en 3D de un objeto a partir de fotos, tiene fortalezas y debilidades, como cualquier otra herramienta. Una debilidad actual de la fotogrametría requiere imágenes de fuente de calidad profesional, y luego escultura digital de nivel profesional para terminar un modelo. El proceso de fotogrametría no está completamente automatizado, y la asistencia humana necesaria es fotografía de nivel profesional y modelado 3D. La presencia de cámaras en los teléfonos ha disminuido la comprensión general de lo que un fotógrafo profesional trae a la mesa, lo que se vuelve sorprendentemente claro cuando se intenta hacer fotogrametría sin un fotógrafo técnicamente experto. Del mismo modo, el modelado de limpieza necesario es un modelado 3D avanzado, que requiere re-teselaciones de superficie, reasignación / transferencias UV, desplegado de textura, replegamiento y retoque. Y a menudo eso continuará con la iluminación PBR, generando una biblioteca de sombreadores, etc.
La fotogrametría es una de las herramientas que se convertirá en estándar dentro del modelado de entornos, y probablemente menos para el modelado de personajes. Lejos de hacer que la escultura digital sea obsoleta, ilustrará aún más la escultura digital como una “especialización completa” que requiere que un humano entero dedique su atención a tiempo completo.
Tenga en cuenta también que toda esta tecnología se está moviendo muy rápidamente. Creo que la “escultura digital”, como ser un modelador 3D, está en peligro de dos cambios activos en la industria hoy en día: 1) procesos de producción en línea de ensamblaje y 2) consolidación del modelador 3D, pintor de texturas, autor de sombreadores y otros relacionados integración técnica de creación de personajes y ambientes con comportamientos. El proceso de producción de la línea de ensamblaje es un tipo de compañía de producción que está trabajando en ingeniería pesada, con una tubería de producción personalizada que no contrata a artistas digitales en absoluto, contratan a nadie con el salario mínimo y los capacitan sobre cómo realizar el ensamblaje repetitivo que requiere su proceso de producción. Esto es común con las casas de conversión de 2D a 3D para películas. Por otro lado, la simplificación excesiva es la consolidación de múltiples roles de artistas digitales en lo que se convertirá en algo así como un artista de simulación: una persona experta en crear cosas que parecen reales digitalmente, con comportamientos y su creación como parte del rol.
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