¿Por qué los hápticos son tan difíciles de entregar en la realidad virtual?

Hay dos razones principales: la háptica es difícil y estamos cubiertos de piel.

Es difícil simular adecuadamente : somos literalmente animales muy sensibles. Nuestra corteza somatosensorial es grande; solo la corteza visual es un área más grande de un solo propósito. Toda esta área del cerebro se usa para procesar información extremadamente detallada que proviene de nuestra piel (también un órgano muy complicado). Esto significa que es muy difícil engañar a la corteza somatosensorial. Nos estamos volviendo buenos engañando a la corteza visual para que piense que está viendo cosas que realmente no están allí, pero somos absolutamente inútiles para proporcionar información háptica. En términos de fidelidad, nuestras tecnologías hápticas virtuales están al mismo nivel que los gráficos por computadora en la década de 1960.

(Fuente de la imagen: fuzzyscience.wikispace.com)


Estamos cubiertos de piel: esta característica de los humanos hace que sea muy difícil en términos de realidad virtual. Con los ojos y los oídos, puede colocar algo sobre ellos para bombear la entrada virtual. Con piel, necesitarías un traje de cuerpo completo. Eso es realmente molesto en términos de usabilidad, por lo que las personas a menudo se centran en las manos que ocupan una gran parte del llamado homúnculo cortical sensorial. Como señaló Jeff Kesselman, nuestras tecnologías actuales son voluminosas y generalmente difíciles de usar, aparte del hecho de que no son muy buenas.

Probablemente no seremos muy buenos en háptica hasta que podamos desarrollar microestimuladores portátiles que se dirijan específicamente a los diferentes receptores en la piel humana para producir sensaciones ilusorias. Algunos laboratorios están comenzando a ver esto, pero es muy temprano.

La realidad virtual (VR), también conocida como virtualidad, es un término que se aplica a entornos simulados por computadora que pueden simular la presencia física en lugares del mundo real, así como en mundos imaginarios. La mayoría de los entornos de realidad virtual actuales son principalmente experiencias visuales, que se muestran en la pantalla de una computadora o mediante pantallas estereoscópicas especiales, pero algunas simulaciones incluyen información sensorial adicional, como el sonido a través de altavoces o auriculares. Algunos sistemas hápticos avanzados ahora incluyen información táctil, generalmente conocida como retroalimentación de fuerza, en aplicaciones médicas y de juegos.

Porque la señal táctil es difícil de entregar en general. Una tecnología puede ser buena para algo y ser extremadamente ineficaz para otra cosa. La forma geométrica, así como la característica perceptiva del dedo inducen la necesidad de estimularlo de la manera correcta para inducir una sensación dada. Por ejemplo, las vibraciones pueden ser buenas para inducir una sensación de alerta en el usuario, pero extremadamente malas para inducir la sensación de contacto.

Específicamente para la realidad virtual, estoy bastante convencido de que podemos hacer mucho mejor que el estándar que existe actualmente, y le sugiero que eche un vistazo a este GoTouchVR. Estamos desarrollando la interfaz háptica de nueva generación para Realidad Virtual

Los hápticos capacitan a las personas sordociegas para navegar por la web o incluso para jugar juegos de computadora. En el espacio de los juegos, la háptica es un campo en rápido desarrollo debido al ascenso de la realidad virtual y el ansia de los jugadores de sentirse casi tan instintivamente como ven y escuchan su entorno virtual. La tecnología háptica también está preparando la próxima era de especialistas y mejorando las reproducciones en el área mecánica para pilotos y administradores de máquinas.

Porque la presión requiere algo contra lo que empujar.

Solo se han encontrado algunas formas de proporcionar esto:

  1. Motores Voluminoso, hambriento de poder y propenso a desgastarse.
  2. Vejigas de presión. Nuevamente voluminoso, requiere mucho suppotr en válvulas y compresor. También hambriento de energía.
  3. Tiras bimetálicas que se doblan bajo la corriente. Poder caro y muy limitado.
  4. Vibradores No es una resistencia real, más como una señal fantasma o psuedo.

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