Hay dos razones principales: la háptica es difícil y estamos cubiertos de piel.
Es difícil simular adecuadamente : somos literalmente animales muy sensibles. Nuestra corteza somatosensorial es grande; solo la corteza visual es un área más grande de un solo propósito. Toda esta área del cerebro se usa para procesar información extremadamente detallada que proviene de nuestra piel (también un órgano muy complicado). Esto significa que es muy difícil engañar a la corteza somatosensorial. Nos estamos volviendo buenos engañando a la corteza visual para que piense que está viendo cosas que realmente no están allí, pero somos absolutamente inútiles para proporcionar información háptica. En términos de fidelidad, nuestras tecnologías hápticas virtuales están al mismo nivel que los gráficos por computadora en la década de 1960.
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(Fuente de la imagen: fuzzyscience.wikispace.com)
Estamos cubiertos de piel: esta característica de los humanos hace que sea muy difícil en términos de realidad virtual. Con los ojos y los oídos, puede colocar algo sobre ellos para bombear la entrada virtual. Con piel, necesitarías un traje de cuerpo completo. Eso es realmente molesto en términos de usabilidad, por lo que las personas a menudo se centran en las manos que ocupan una gran parte del llamado homúnculo cortical sensorial. Como señaló Jeff Kesselman, nuestras tecnologías actuales son voluminosas y generalmente difíciles de usar, aparte del hecho de que no son muy buenas.
Probablemente no seremos muy buenos en háptica hasta que podamos desarrollar microestimuladores portátiles que se dirijan específicamente a los diferentes receptores en la piel humana para producir sensaciones ilusorias. Algunos laboratorios están comenzando a ver esto, pero es muy temprano.