Esto es pura especulación, pero mi conjetura es que Apple se acercará a la realidad virtual desde su posición de fuerza en los dispositivos móviles con un competidor GearVR de algún tipo. No es probable que veamos que suceda hasta 2017 cuando saquen sus iPhone OLED. Está empezando a parecer que el iPhone 7 no será el gran rediseño tradicional que generalmente ocurre cada dos años. En cambio, podríamos ver una revisión más radical para el iPhone 2017, y tal vez omitiremos el ciclo S en el 7 por completo. Con suerte, este nuevo iPhone radical basado en OLED incluirá soporte VR.
El momento debería ser bastante bueno. Tiene sentido que Apple lance el iPhone VR en junio en WWDC para que los desarrolladores tengan seis meses para portar sus aplicaciones VR a la plataforma antes de Navidad. Por lo tanto, el ciclo del iPhone 7 podría acortarse y no se quedarán atrapados con un teléfono “poco emocionante” por mucho tiempo.
En el lado del mercado, podrán ver cómo va esta Navidad para las ventas de realidad virtual con todos los auriculares de primera generación en el mercado, pero no estarán demasiado lejos en el verano de 2017.
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En el lado de la tecnología, tendrán tiempo para trabajar en la tecnología de seguimiento posicional. Este es el problema realmente difícil que debe resolverse para la realidad virtual móvil. Una vez que se resuelva, siento que la realidad virtual móvil se volverá tan atractiva como los auriculares de escritorio, ya que no tiene ataduras y puede moverse libremente, sin cables para tropezar. Eso compensará el déficit de gráficos a lo grande.
Pero el seguimiento posicional sin la ayuda de una cámara externa (como el uso de los sistemas de escritorio) es un problema extremadamente difícil de resolver. Hay varias soluciones que se están acercando a un nivel aceptable de fidelidad, como Project Tango y el sistema de seguimiento posicional de Microsoft Hololens, pero aún no están allí. John Carmack está trabajando en una solución en Oculus ahora, así que espero que Gear VR obtenga una solución más pronto que tarde. En cualquier caso, estoy bastante seguro de que Apple ve esto como una característica de “apuestas de mesa” y no lanzará su solución de realidad virtual sin ella.
Entonces, ¿qué significa esto para Mac y VR? Bueno, pueden renunciar a eso por completo, esperando que los desarrolladores construyan y corran al teléfono para probar sus experiencias. O podrían construir una Mac Pro para ayudar a los desarrolladores (hacer cosas para facilitar la vida de los desarrolladores no es realmente un punto fuerte para Apple, como lo demuestra su horrible sistema de aprovisionamiento de aplicaciones). Pero construir Macs para soportar experiencias de gama alta en Oculus Rift o Vive parece un evento de baja probabilidad. Espero que sigan apuntando a una batería más delgada / liviana / de mayor duración / menor consumo de energía en toda la línea.