Los gráficos Intel HD son muy adecuados para el uso general, y la tecnología actual de gráficos integrados ha recorrido un largo camino. La razón detrás de esto es que no están diseñados teniendo en cuenta los juegos, sino la rentabilidad y la potencia.
Los gráficos Intel HD están bien ajustados para satisfacer el consumo de medios, los modelos de los últimos años pueden reproducir videos 4K sin problemas, sin agregar mucho a los costos del usuario en términos de consumo de energía o duración de la batería por parte del consumidor, y en El departamento de I + D de Intel, que les ayuda a centrarse mucho más en la CPU, que es su principal punto fuerte. No avanzar demasiado en el departamento de gráficos también les ayuda a reducir el costo de los componentes, lo cual es una bendición para los consumidores que buscan productos a costos más bajos.
Compare eso con nVIDIA, cuyo fuerte principal son las GPU. Se centran en desarrollar la tecnología necesaria para el procesamiento de gráficos.
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A diferencia de la CPU que realiza tareas complejas, las GPU tienen que ocuparse principalmente de tareas aritméticas geométricas y básicas mucho más simples, pero en grandes cantidades. Por lo tanto, encontrará núcleos en el recuento de 100 o 1000 en GPU en comparación con 2, 4 y 8 en CPU. Compare eso con las 16, 24 o 48 UE (Unidades de Ejecución) de Intel.
Para una comparación, comparemos el HD530 común de gama alta y una GPU mediocre de nVIDIA, el GT 940MX.
Intel HD Graphics 530
Intel HD Graphics 530 (GT2) es una unidad gráfica integrada, que se puede encontrar en varios procesadores de escritorio y portátiles de la generación Skylake. La versión “GT2” de la GPU Skylake ofrece 24 unidades de ejecución (UE) con una velocidad de reloj de hasta 1150 MHz (según el modelo de CPU). Debido a su falta de memoria gráfica dedicada o caché eDRAM, el HD 530 tiene que acceder a la memoria principal (2x 64bit DDR3L-1600 / DDR4-2133).
Actuación
El rendimiento exacto de la HD Graphics 530 depende de varios factores como TDP, caché L3, memoria (DDR3 / DDR4) y la frecuencia máxima de reloj del modelo específico. Las versiones de escritorio más rápidas (Core i7-6700K) pueden competir con una GeForce 920M dedicada y manejarán juegos modernos (a partir de 2015) en configuraciones bajas o medias.
Unidades de procesamiento: 24 @ 350-1150 (Boost) MHz (64 bits o 128 bits)
NVIDIA GeForce 940MX
La Nvidia GeForce 940MX es una tarjeta gráfica para computadora portátil de rango medio con soporte DirectX 12 (FL 11_0). Se anunció en el primer trimestre de 2016 y es la actualización de la GeForce 940M. En comparación con la tarjeta anterior, la nueva se basa en el mismo chip pero ahora admite GDDR5 más rápido. Por lo tanto, es similar a la GPU Maxwell en el Microsoft Surface Book pero con más memoria y velocidades de reloj más altas. Sin embargo, la mayoría de los proveedores de portátiles usarán la versión DDR3 más lenta del 940MX.
El rendimiento depende en gran medida de la memoria gráfica utilizada. De acuerdo con nuestros puntos de referencia (ver más abajo), la versión DDR3 es muy similar a la antigua 940M (debido a un aumento menor de las frecuencias de reloj). Sin embargo, la versión GDDR5 avanza un 20% (incluso un 30% si se combina con un núcleo de escritorio rápido de cuatro núcleos, pero carecemos de puntajes de referencia de 940M). Por lo tanto, los juegos exigentes de 2015 deben ejecutarse con fluidez en configuraciones bajas a medias y resolución WXGA.
Unidades de procesamiento: 384 @ 1122 – 1242 (Boost) MHz (64 bits)
Citado de: Notebook Test, Laptop Test y News
Solo mirando el número de unidades de procesamiento y la velocidad del reloj, vemos 24 y 384 unidades. Para una referencia de la versión portátil de nivel superior de gráficos discretos de una sola unidad disponibles, el GTX 980M – Unidades de procesamiento: 1536 @ 1038 – 1127 (Boost) MHz (256 Bit @ 5000 MHz). ¡Un enorme 1536 con memoria de 256 bits! Y compare eso con el 980M SLI (2 unidades de 980M configuradas para trabajar al unísono) – Unidades de procesamiento: 3072 @ 1038 – 1127 (Boost) MHz (2x 256 Bit @ 5000 MHz). No necesito decir más ahora, seguro.
Aunque puedo hacerlo parecer simple, le aseguro que es mucho más complejo que eso, y gran parte de la inversión de estas compañías se destina a su I + D, e Intel simplemente no puede permitirse invertir tantos recursos en ese departamento, y no tiene la intención de competir con industrias de procesamiento de gráficos bien establecidas como ATI y nVIDIA.
Sin embargo, los modernos procesadores de gráficos Intel pueden jugar muchos juegos con menores competencias gráficas, es decir, configuraciones de gráficos más bajas. Pude jugar GTA V en mi computadora portátil anterior con un Intel HD4000 después de ajustar selectivamente configuraciones de gráficos que no eran muy pesadas en el procesador de gráficos, y pude jugar el juego a más de 30 fps jugables con gráficos que no funcionaban No se ve mal.
Aquí, adjunté las capturas de pantalla del juego con la configuración con la que solía jugar:
No tan mal, ¿eh? Al menos siempre que no lo compare con el nivel de detalle que puede lograr una tarjeta gráfica discreta. FPS solía rondar los 30 con caídas ocasionales a 20 a veces. Solía jugar a 1366 × 768, e incluso lo probé a 1920 × 1080, conectando mi computadora portátil a mi HDTV, ¡y todavía solía jugar bien! Sin embargo, ciertos juegos como Far Cry 4 fueron dolorosamente lentos. ~ 2–4 fps. Sin embargo, los HD6000, HD520 y HD530 de hoy pueden hacerlo aún mejor. El HD530 comúnmente disponible en los chips Skylake se compara con el GTX920M de Nvidia. La serie Iris Pro de Intel es mejor que estos chips HD, pero es una rareza y todavía no es una gran comparación con las tarjetas gráficas discretas disponibles en la actualidad.