¿Por qué los gráficos Intel HD no son aptos para juegos? ¿Por qué las GPU Nvidia y AMD funcionan mejor?

Los gráficos Intel HD son muy adecuados para el uso general, y la tecnología actual de gráficos integrados ha recorrido un largo camino. La razón detrás de esto es que no están diseñados teniendo en cuenta los juegos, sino la rentabilidad y la potencia.

Los gráficos Intel HD están bien ajustados para satisfacer el consumo de medios, los modelos de los últimos años pueden reproducir videos 4K sin problemas, sin agregar mucho a los costos del usuario en términos de consumo de energía o duración de la batería por parte del consumidor, y en El departamento de I + D de Intel, que les ayuda a centrarse mucho más en la CPU, que es su principal punto fuerte. No avanzar demasiado en el departamento de gráficos también les ayuda a reducir el costo de los componentes, lo cual es una bendición para los consumidores que buscan productos a costos más bajos.

Compare eso con nVIDIA, cuyo fuerte principal son las GPU. Se centran en desarrollar la tecnología necesaria para el procesamiento de gráficos.

A diferencia de la CPU que realiza tareas complejas, las GPU tienen que ocuparse principalmente de tareas aritméticas geométricas y básicas mucho más simples, pero en grandes cantidades. Por lo tanto, encontrará núcleos en el recuento de 100 o 1000 en GPU en comparación con 2, 4 y 8 en CPU. Compare eso con las 16, 24 o 48 UE (Unidades de Ejecución) de Intel.

Para una comparación, comparemos el HD530 común de gama alta y una GPU mediocre de nVIDIA, el GT 940MX.

Intel HD Graphics 530

Intel HD Graphics 530 (GT2) es una unidad gráfica integrada, que se puede encontrar en varios procesadores de escritorio y portátiles de la generación Skylake. La versión “GT2” de la GPU Skylake ofrece 24 unidades de ejecución (UE) con una velocidad de reloj de hasta 1150 MHz (según el modelo de CPU). Debido a su falta de memoria gráfica dedicada o caché eDRAM, el HD 530 tiene que acceder a la memoria principal (2x 64bit DDR3L-1600 / DDR4-2133).

Actuación

El rendimiento exacto de la HD Graphics 530 depende de varios factores como TDP, caché L3, memoria (DDR3 / DDR4) y la frecuencia máxima de reloj del modelo específico. Las versiones de escritorio más rápidas (Core i7-6700K) pueden competir con una GeForce 920M dedicada y manejarán juegos modernos (a partir de 2015) en configuraciones bajas o medias.

Unidades de procesamiento: 24 @ 350-1150 (Boost) MHz (64 bits o 128 bits)

NVIDIA GeForce 940MX

La Nvidia GeForce 940MX es una tarjeta gráfica para computadora portátil de rango medio con soporte DirectX 12 (FL 11_0). Se anunció en el primer trimestre de 2016 y es la actualización de la GeForce 940M. En comparación con la tarjeta anterior, la nueva se basa en el mismo chip pero ahora admite GDDR5 más rápido. Por lo tanto, es similar a la GPU Maxwell en el Microsoft Surface Book pero con más memoria y velocidades de reloj más altas. Sin embargo, la mayoría de los proveedores de portátiles usarán la versión DDR3 más lenta del 940MX.

El rendimiento depende en gran medida de la memoria gráfica utilizada. De acuerdo con nuestros puntos de referencia (ver más abajo), la versión DDR3 es muy similar a la antigua 940M (debido a un aumento menor de las frecuencias de reloj). Sin embargo, la versión GDDR5 avanza un 20% (incluso un 30% si se combina con un núcleo de escritorio rápido de cuatro núcleos, pero carecemos de puntajes de referencia de 940M). Por lo tanto, los juegos exigentes de 2015 deben ejecutarse con fluidez en configuraciones bajas a medias y resolución WXGA.

Unidades de procesamiento: 384 @ 1122 – 1242 (Boost) MHz (64 bits)

Citado de: Notebook Test, Laptop Test y News

Solo mirando el número de unidades de procesamiento y la velocidad del reloj, vemos 24 y 384 unidades. Para una referencia de la versión portátil de nivel superior de gráficos discretos de una sola unidad disponibles, el GTX 980M – Unidades de procesamiento: 1536 @ 1038 – 1127 (Boost) MHz (256 Bit @ 5000 MHz). ¡Un enorme 1536 con memoria de 256 bits! Y compare eso con el 980M SLI (2 unidades de 980M configuradas para trabajar al unísono) – Unidades de procesamiento: 3072 @ 1038 – 1127 (Boost) MHz (2x 256 Bit @ 5000 MHz). No necesito decir más ahora, seguro.

Aunque puedo hacerlo parecer simple, le aseguro que es mucho más complejo que eso, y gran parte de la inversión de estas compañías se destina a su I + D, e Intel simplemente no puede permitirse invertir tantos recursos en ese departamento, y no tiene la intención de competir con industrias de procesamiento de gráficos bien establecidas como ATI y nVIDIA.

Sin embargo, los modernos procesadores de gráficos Intel pueden jugar muchos juegos con menores competencias gráficas, es decir, configuraciones de gráficos más bajas. Pude jugar GTA V en mi computadora portátil anterior con un Intel HD4000 después de ajustar selectivamente configuraciones de gráficos que no eran muy pesadas en el procesador de gráficos, y pude jugar el juego a más de 30 fps jugables con gráficos que no funcionaban No se ve mal.

Aquí, adjunté las capturas de pantalla del juego con la configuración con la que solía jugar:

No tan mal, ¿eh? Al menos siempre que no lo compare con el nivel de detalle que puede lograr una tarjeta gráfica discreta. FPS solía rondar los 30 con caídas ocasionales a 20 a veces. Solía ​​jugar a 1366 × 768, e incluso lo probé a 1920 × 1080, conectando mi computadora portátil a mi HDTV, ¡y todavía solía jugar bien! Sin embargo, ciertos juegos como Far Cry 4 fueron dolorosamente lentos. ~ 2–4 fps. Sin embargo, los HD6000, HD520 y HD530 de hoy pueden hacerlo aún mejor. El HD530 comúnmente disponible en los chips Skylake se compara con el GTX920M de Nvidia. La serie Iris Pro de Intel es mejor que estos chips HD, pero es una rareza y todavía no es una gran comparación con las tarjetas gráficas discretas disponibles en la actualidad.

La diferencia es de especialidad.

Los gráficos Intel HD no son muy buenos para los juegos porque son gráficos integrados en comparación con las tarjetas gráficas dedicadas como las de Nvidea

El integrado (o gráficos compartidos) nunca puede ser tan bueno como el dedicado.

Gráficos integrados versus gráficos dedicados

Como su nombre lo indica, una tarjeta gráfica dedicada , a menudo también llamada gráficos discretos, es una pieza de hardware especializado dedicada exclusivamente a administrar el rendimiento gráfico en una computadora.

Consiste en una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), que funciona de manera similar al procesador principal (CPU) en la computadora, y su propia RAM dedicada.

En los sistemas gráficos compartidos o integrados , estos componentes están integrados en el mismo chip que la CPU. La memoria asignada a los gráficos se comparte con la memoria principal del sistema. Esto significa que si su PC tiene 4 GB de RAM y 1 GB de memoria gráfica compartida, solo 3 GB de esa memoria estarán disponibles para tareas informáticas generales.

Una tarjeta gráfica dedicada es generalmente más potente que un sistema gráfico compartido. También es más grande, usa más energía y genera más calor.

Algunas computadoras ofrecen gráficos compartidos y dedicados, lo que permite elegir entre el mejor rendimiento gráfico o una mayor duración de la batería. En estos sistemas, puede elegir usted mismo, la computadora decidirá qué es lo mejor sobre la marcha.

A2A.

La diferencia entre dispositivo dedicado e integrado está en recursos y potencia . Dedicado tiene recursos propios integrados compartirlos con diversas tareas. Integrado es menos paralelo pero tiene (comúnmente) mayor frecuencia. La tarjeta integrada utiliza CPU y RAM, mientras que dedicado tiene RAM propia y núcleos propios (mucho más que uno dedicado).

Esto hace que las tarjetas integradas no sean aptas para gráficos reales , además de representar parte, también hay tareas como controlar el juego, ejecutar AI, mantener buffers de tareas realizadas, etc.

porque … amd y nvidia … son principalmente para gráficos de juegos … mientras que … CPU central hizo cómputo formalmente, cálculo … Intel HD Graphics es una parte de Intel CPU … eso es gratis para tareas básicas … como ver películas … jugar juegos en línea ,, adobe flash, etc.

Porque ni siquiera está diseñado para juegos. Es solo para representar gráficos básicos / de bajo nivel.

La GPU dedicada que ves es docenas de veces más potente que la serie Intel HD principalmente porque Intel no tiene mucho espacio en el chip (el chip i3 / i5 / i7 tiene la GPU Intel HD integrada en su interior)

Además, Intel no es un fabricante de gpu. Es un fabricante de CPU

Estás preguntando que esto significa que no sabes mucho sobre hardware de computadora, así que déjame explicarte esto en términos generales

Tenga en cuenta que tengo que afeitarme una vez a la semana, por lo que para él comprar 3 o 5 máquinas de afeitar a la vez es una buena opción, pero si compró la máquina de afeitar 50000 será inútil.

El costo de los gráficos Intel HD es muy bajo y el rendimiento es muy bajo, por lo que jugar es casi imposible

Entonces, ¿por qué existen?

Los gráficos Intel HD son mejores si no usa su sistema para juegos, ya que le da 2 horas más de duración de la batería que la tarjeta gráfica para juegos

Además, Intel HD admite videos de 1080p y aplicaciones normales, por lo que es bueno, le ahorra 5k más 2 horas de duración adicional de la batería

Ahora considera un salón

Si el dueño de un salón compró 3 o 5 máquinas de afeitar, entonces es estúpido ya que tiene más requisitos.

Lo mismo que un jugador necesita energía en lugar de duración de la batería y más costo también está bien

Entonces, en tales condiciones, tenemos tarjetas gráficas ddr3 y ddr5

Intel hd puede ejecutar un juego a 10 fps, es decir, cuadros por segundo, luego un ddr3 nvidia 940 podrá ejecutarlo a 40 fps con la misma configuración

Mientras que un ddr5 como nvidia gtx 1080 ejecutará el mismo juego a 400 fps, cuesta una gran cantidad para esa velocidad

Entonces, si no eres un jugador pero aún así te sugiero que vayas con ddr3 amd o nvidia en Windows

Pero Intel HD está bien en MAC OS

Porque no está destinado a hacerlo.

Los autos aptos para correr en la ciudad no son adecuados para la pista de carreras de F1 y viceversa.

La mayoría de las versiones de gráficos integrados están destinadas a requisitos gráficos normales + algunas capacidades adicionales. No está destinado a ejecutar juegos de alta resolución de alta resolución.

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