No hay nada especial en la programación de gráficos en comparación con cualquier otro tipo de programación. A veces quieres que el programa sea realmente rápido (porque haces animación), por lo que elegirías un lenguaje rápido, pero lo mismo es cierto para otros tipos de programación.
Le interesarían más las bibliotecas de gráficos a las que tiene acceso, que dependen del sistema operativo que esté utilizando. En la práctica, estos no son tan diferentes. Windows, iOS y Android tienen comandos para dibujar líneas rectas de varios grosores, rectángulos, elipses, líneas curvas, etc. los comandos se ven diferentes, pero hay una gran superposición. Todos pueden llamar a OpenGL, que es un lenguaje para renderizar objetos 3D.
Solo usa el idioma que mejor sepas. Si no sabes ningún idioma, aprende uno. El funcionamiento de sus bibliotecas de gráficos será el menor de sus problemas.
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