¿Cuáles son algunos buenos juegos de PC de simulación militar de alto mando? (específicamente guerra terrestre)

¿Cuáles son algunos buenos juegos de PC de simulación militar de alto mando? (específicamente guerra terrestre)

Cuando estamos viendo un alto nivel de comando , realmente tengo que mencionar la serie The Operational Art of War y otros títulos similares:

Esencialmente a un alto nivel de comando significa que no tienes el control de escuadrones o pelotones y definitivamente no estás corriendo con un rifle.

Significa que está enviando comandos a brigadas y divisiones. Estás al mando de las fuerzas aéreas en un nivel de teatro. Técnicamente también podrían ser juegos en los que usted decide entre la asignación de recursos entre teatros en caso de que haya más de un teatro, como la serie Hearts of Iron:

Hay muchos juegos en estos géneros, pero esencialmente cuando se habla de alto mando, incluso Steel Beasts técnicamente no es uno de ellos. El alto mando casi nunca asume el mando directo sobre tanques individuales, y mucho menos conducen en un tanque.

Dicho esto, Steel Beasts Pro ofrece hasta un simulador de nivel de brigada, pero una brigada generalmente está dirigida por un general de brigada y un general de brigada no es lo mismo que un alto mando. Supongo que es por eso que estás atento de todos modos, porque Steel Beasts Pro no se escala por completo allí.

Dicho esto, no puedo dejar Guerra en el Pacífico sin mencionar aquí:

Jugar como Japón te da el mayor control que puedes tener, no he jugado este juego yo mismo porque no tengo tiempo para aprenderlo, pero se dice que con el máximo control y la campaña completa, el primer turno como Japón toma alrededor de 16 horas para completar como una cita anecdótica de un veterano jugador de estrategia que conocía sus cosas.

Esta es una simulación real de alto comando. Simula la logística. Simula economía. Debes hacer cosas como elegir comandantes para las fuerzas de tareas navales, para divisiones y brigadas. Necesita planificar actividades de nivel de operación y de teatro y ejecutarlas.

Juegos como estos realmente llegan lejos en un intento de simular cómo es para el alto mando.

Todo el camino hasta el punto en que los enfrentamientos no se muestran realmente y no puedes controlar tanques o luchadores individuales o correr con un rifle. En su lugar, es posible que decida qué barcos pertenecen a un grupo de trabajo de portaaviones, asignando suficientes engrasadores y barcos de munición para ir con ellos, decidiendo qué aviones llevarán con ellos, ordenar que se produzcan más aviones y de qué tipo, y cuándo envía la fuerza de tarea a la batalla y obtendrás informes de combate .

Piensa en términos de:

“9:30 Lanzado combatientes, 40 combatientes de las siguientes unidades …”

“9:50 combatientes se formaron y subieron a la altura del objetivo de 2.500 m”

“10:30 Contacto! Combatientes enemigos y bombarderos comprometidos: 60 combatientes, 40 bombarderos ”

O aquí hay una captura de pantalla:

“Los aficionados hablan de tácticas, los profesionales hablan de logística”

El alto mando tiene que ver con la estrategia. La estrategia gira inmensamente en torno a cuestiones logísticas. Por encima de todo, el alto mando no se preocupa de si es una buena idea reunir una fuerza para aterrizar en Okinawa. Les preocupa si pueden entregar de manera segura y confiable todo el combustible, alimentos y municiones necesarios para su fuerza y ​​cómo esta acción ayudará a ganar la guerra.

Y en la guerra las cosas nunca salen según lo planeado. El enemigo ataca un depósito de combustible. Sus ejércitos todavía necesitan combustible, ¿de dónde viene ese combustible? ¿Quién dibujará el palo corto? ¿Se le pedirá a alguien que se mantenga firme mientras está asediado para ganar tiempo? ¿Vas a pedirle a una brigada que dé sus vidas simplemente para retrasar al enemigo? ¿Se ordenará a una división que cometa un ataque suicida simplemente para sacar al enemigo de su equilibrio y aliviar la presión en otra parte?

Este es el pan de cada día de los juegos de alto mando.

Si bien es más un juego de estrategia que una verdadera simulación, me sorprende que nadie haya mencionado Hearts of Iron IV.

Como puede ver, este jugador reescribió la historia un poco …

Ambientado durante la Segunda Guerra Mundial, este juego requiere que lideres no solo ejércitos, sino una nación entera a través del caos de los años 1930 y 1940. Desarrollado por Paradox Interactive (famoso por sus juegos de estrategia increíblemente profundos y complejos), este juego no le pide (ni permite) que el jugador controle las batallas a nivel táctico. Lo más cerca que estás de decidir es qué ejércitos luchan en él y qué unidades hay en ellos.

Por supuesto, ni siquiera tienes que jugar como combatiente, si no quieres. No hay ninguna razón por la que no puedas tratar de mantener a tu gente fuera del desastre sangriento, como Suiza.

¿Quién serás? Patton o Rommel? Roosevelt o Hitler? La decisión es tuya.