La serie “Mito” ( no “Myst”).
Mito II: Soulblighter fue el primer juego en el que realmente me metí. La serie gira en torno a la idea de que la historia en el universo Myth es cíclica, y que este patrón es impuesto por algo: el destino, los dioses, lo que sea. En esencia, cada mil años uno de los héroes de las épocas pasadas resucita como un ser malvado cuasi mágico con la intención de conquistar y / o destruir el mundo. Tiende a resucitar a sus lugartenientes y estos chicos malos son combatidos por un nuevo héroe malo, que luego será resucitado en la próxima era. La idea suena más cliché ahora que a finales de los 90 cuando la serie debutó. En ese momento, la historia del Universo Mito era bastante interesante, y prometía un montón de lugares interesantes para llevar cosas, si los desarrolladores hubieran elegido explorarlo.
La jugabilidad, tanto individual como multijugador, fue increíble para su época. Piense solo en la mecánica de batalla RTS de un juego de Total War, sin la mecánica de construcción de la nación / ciudad. En el modo historia, tendrías una pelea donde se te darían ciertas unidades, y al enemigo se le darían ciertas unidades. Si ganaste, sucedieron algunas cosas de la historia, luego hubo otra batalla con nuevas unidades en un entorno diferente. La trama afectó los objetivos reales de cualquier batalla, y fue más que un simple escaparate entre períodos en los que matas cosas. Las unidades, en lugar de ser mosqueteros o legionarios, eran, en general, un tipo de arquetipo de fantasía u otro. Había enanos que arrojaban cócteles molotov, berserkers nórdicos semidesnudos, gigantes, magos, armaduras animadas y esclavos muertos vivientes. Tanto las unidades cuerpo a cuerpo como a distancia hicieron más daño cuando tuvieron el terreno elevado, lo cual fue un gran avance en el Mito II, y las unidades no muertas podían esconderse en ríos o estanques, ya que no necesitaban respirar. Fue uno de los primeros RTS en el campo de batalla donde las tácticas realmente importaban. Llegó con un modo multijugador donde puedes elegir tu propio ejército y luchar contra tus amigos en una variedad de mapas. Recuerdo haber jugado la demo contra mis amigos en la clase de computación de la escuela primaria, ¡con la sangre y las tripas apagadas, por supuesto!
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El primer juego de la serie fue el primer gran éxito para Bungie (sí, ese Bungie), y fue, en ese momento, el juego más vendido de la historia. Hasta que salió Myth II, y superó esos números el día de la inauguración. Luego, apareció Halo, Microsoft compró Bungie, y la serie Myth fue enviada a MumboJumbo para que Bungie pudiera concentrarse en Halo. Para ser justos con MumboJumbo, el Mito III tenía buenos huesos. Las nuevas unidades eran interesantes, y la idea de interpretar a los malos de Myth I durante la edad anterior, cuando eran los buenos, fue una elección inteligente. Pero, la historia fue corta y se sintió apresurada y el juego se lanzó después de solo 9 meses de desarrollo. Luego, el equipo de desarrollo fue despedido en el momento en que se lanzó el juego, antes de que los parches o las correcciones de errores pudieran terminarse o lanzarse. Y, dada la prisa por lanzar el juego, hubo muchos errores. Luego, MumboJumbo consolidó sus oficinas, esencialmente cerrando la que había hecho el Mito III. Nunca se lanzó ningún parche. Bungie mantuvo el soporte multijugador para I y II hasta 2002, cuando proporcionaron el código fuente a los fanáticos de la serie, que mantuvieron su propia comunidad de personas jugando el juego durante otros 10 años.
Entonces, tienes 2 juegos geniales y otro con un potencial real. Los primeros dos juegos fueron comercialmente exitosos, críticamente exitosos y poseían una comunidad vibrante y dedicada. La serie fue un gran éxito por un desarrollador de AAA con habilidades reales. Sin embargo, de alguna manera, la serie terminó con un juego a medio terminar lanzado por un desarrollador externo y todo desapareció. Fue un final ignominioso para el primer juego que realmente amé. Entonces, sí, desearía que alguien reiniciara la serie, comenzando con Myth III.