Puede que no desarrolle juegos, pero he hablado con desarrolladores en varias ocasiones. Por lo que he escuchado, jugar juegos es muy diferente de desarrollar uno. Vamos a repasarlo un poco, ¿de acuerdo?
Comencemos con algo que todos conocen: la codificación. La programación Los guiones. Para empezar, los unos y ceros que hacen que la cosa funcione. La programación es difícil. ¿Programando un juego? Igual de difícil si no más difícil. Escribir, compilar, probar, reescribir, recompilar, volver a probar … Una y otra y otra vez. Cualquier cosa para acortar cualquier parte del proceso es muy apreciada. Cuanto más fuerte sea el hardware de una computadora (específicamente CPU y RAM), más cortos serán algunos de esos marcos de tiempo. ¡Compilar es un problema particularmente desagradable, y algunos desarrolladores le arrojan 32 gigas de RAM! Sería difícil encontrar una computadora portátil para juegos lista para usar con esas especificaciones.
¿Qué tal algunos otros aspectos? Tal vez la representación? El desarrollo del juego es más que solo programación. A menos que estés haciendo un juego de DOS, es probable que haya algunos recursos de arte en 3D. El mundo, los personajes, las escenas especiales, la pantalla de título … Puede que te encuentres horneando algunos renders de física de tela. Renderizar cualquier cosa requerirá mucha CPU. Cuantos más núcleos puedas lanzar, mejor. Ahhh, pero ya ves, ¡los juegos no suelen ocupar más de cuatro, incluso hoy en día! Entonces, ¿por qué alguien empacaría tanto en una computadora de juego? Es un desperdicio costoso si la computadora es solo para juegos.
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De acuerdo, tal vez estoy siendo demasiado duro con los portátiles para juegos. Quiero decir, por supuesto, no son del todo adecuados para las tareas de programación, diseño o renderizado, pero sin duda son una mejor alternativa a otras soluciones portátiles. Las computadoras portátiles para juegos ciertamente serían mejores que algunas computadoras portátiles HP de $ 300. Entonces, si no puede alejarse demasiado de la portabilidad, es una opción viable. Simplemente no es el mejor en general. Y oye, si bien el proceso de desarrollo puede ser lento, al menos esas fases de prueba deben estar libres de retrasos. Por supuesto, se supone que las computadoras portátiles para juegos son bestias de juegos portátiles.
Así que sí. Si absolutamente, positivamente, el 100% debe tener una solución portátil para desarrollar su juego, obtenga una computadora portátil para juegos. Si no necesita portabilidad, obtenga una estación de trabajo de escritorio diseñada para programación y desarrollo.