¿Qué máquina es adecuada para el desarrollo de juegos (computadoras portátiles para juegos o estaciones de trabajo para PC)?

Puede que no desarrolle juegos, pero he hablado con desarrolladores en varias ocasiones. Por lo que he escuchado, jugar juegos es muy diferente de desarrollar uno. Vamos a repasarlo un poco, ¿de acuerdo?

Comencemos con algo que todos conocen: la codificación. La programación Los guiones. Para empezar, los unos y ceros que hacen que la cosa funcione. La programación es difícil. ¿Programando un juego? Igual de difícil si no más difícil. Escribir, compilar, probar, reescribir, recompilar, volver a probar … Una y otra y otra vez. Cualquier cosa para acortar cualquier parte del proceso es muy apreciada. Cuanto más fuerte sea el hardware de una computadora (específicamente CPU y RAM), más cortos serán algunos de esos marcos de tiempo. ¡Compilar es un problema particularmente desagradable, y algunos desarrolladores le arrojan 32 gigas de RAM! Sería difícil encontrar una computadora portátil para juegos lista para usar con esas especificaciones.

¿Qué tal algunos otros aspectos? Tal vez la representación? El desarrollo del juego es más que solo programación. A menos que estés haciendo un juego de DOS, es probable que haya algunos recursos de arte en 3D. El mundo, los personajes, las escenas especiales, la pantalla de título … Puede que te encuentres horneando algunos renders de física de tela. Renderizar cualquier cosa requerirá mucha CPU. Cuantos más núcleos puedas lanzar, mejor. Ahhh, pero ya ves, ¡los juegos no suelen ocupar más de cuatro, incluso hoy en día! Entonces, ¿por qué alguien empacaría tanto en una computadora de juego? Es un desperdicio costoso si la computadora es solo para juegos.

De acuerdo, tal vez estoy siendo demasiado duro con los portátiles para juegos. Quiero decir, por supuesto, no son del todo adecuados para las tareas de programación, diseño o renderizado, pero sin duda son una mejor alternativa a otras soluciones portátiles. Las computadoras portátiles para juegos ciertamente serían mejores que algunas computadoras portátiles HP de $ 300. Entonces, si no puede alejarse demasiado de la portabilidad, es una opción viable. Simplemente no es el mejor en general. Y oye, si bien el proceso de desarrollo puede ser lento, al menos esas fases de prueba deben estar libres de retrasos. Por supuesto, se supone que las computadoras portátiles para juegos son bestias de juegos portátiles.

Así que sí. Si absolutamente, positivamente, el 100% debe tener una solución portátil para desarrollar su juego, obtenga una computadora portátil para juegos. Si no necesita portabilidad, obtenga una estación de trabajo de escritorio diseñada para programación y desarrollo.

Honestamente depende de qué parte del desarrollo.

El 99% de las veces recomendaré una estación de trabajo.

Sin embargo, si está codificando el “motor del juego” o si es un tipo de programación, escribiendo la “historia”, marketing, etc., estos tipos podrían estar bien con una buena computadora portátil.

Como ya han dicho otras personas, hacer un juego es muy diferente a jugarlo cuando se trata de la computadora en la que lo haces. En mi opinión personal, casi cualquier PC de escritorio es preferible a una computadora portátil solo por su facilidad de uso.

Fácilmente una computadora de escritorio para juegos (para expansión) hará una computadora portátil para juegos. Cualquier cosa con un montón de RAM y potencia informática general, si está haciendo gráficos, asegúrese de tener una buena GPU. (Si necesita punteros al software para usar, recomiendo UE4 como motor, Blender como software de modelado y animación 3D, y GIMP como software de edición de imágenes, todos los cuales son de uso gratuito, pero UE4 toma 5% de regalías (lo cual no está nada mal) ) cuando vendes un juego.

Recomiendo encarecidamente cualquiera de esas máquinas siempre que su tarjeta gráfica sea compatible con la API que desea utilizar … de lo contrario, se entristecerá de haber dedicado todo ese tiempo a configurar su entorno de desarrollo solo para descubrir que su hardware no puede ejecutar los tutoriales.

Estoy usando ASUS ROG y hasta ahora todo bien. También puede ejecutar Unreal, por lo que es bastante sólido.

Para el desarrollo profesional de juegos, una estación de trabajo móvil es la mejor opción. Thinkpad o dell precision con el dock es realmente una buena combinación