¿Por qué hay una división tan hostil entre la consola y los reproductores de PC? ¿Es solo una minoría vocal que actúa así?

Malentendido.

En primer lugar, establezcamos que en cada categoría se puede hacer una comparación objetiva (rendimiento, versatilidad, precio, etc.), la PC siempre se destaca, o no hay suficientes datos concluyentes para declarar un claro ganador. O, para ser más preciso desde el punto de vista técnico, si hay un aspecto en el que las dos plataformas se pueden comparar objetivamente donde la consola aparece en la parte superior, aún no he oído hablar de eso. PC es simplemente la plataforma superior.

Algunos jugadores de consola no entienden los hechos con respecto a PC y consolas, difundiendo información errónea para pintar las consolas como la plataforma superior. Ocasionalmente, incluso vemos grandes medios de comunicación que perpetúan estas mentiras, lo que contribuye a la creciente desconfianza de las personas hacia las fuentes de medios convencionales.

Algunos jugadores de consola no entienden la PC Master Race. En primer lugar, es un meme, y se supone que es en parte una broma. Pero cuando se usa en un contexto serio, se refiere solo a las plataformas, no a los jugadores. Afirma que PC es la plataforma de juego objetivamente superior; nada más y nada menos. No afirma que los jugadores de PC sean mejores que los jugadores de consola. Si alguien hace esa afirmación, están bromeando o trolleando. O tienen un serio complejo de superioridad.

Algunos jugadores de consola no entienden lo que dicen los jugadores de PC cuando se jactan de su nuevo teclado mecánico GTX 1080 Ti o RGB. La mayoría de las veces, no dicen “Oh, mírenme, soy rico y puedo pagar muchos componentes de computadora de alta gama. ¿No estás celoso? “. Lo que dicen es” Mira cuánto mejor podría ser tu experiencia de juego si te unieras a mí en la PC “. Si alguna vez has comido en un restaurante realmente bueno, entonces constantemente animabas a tus amigos a comer allí porque quieres que tengan esa experiencia increíble que tuviste, conoces este sentimiento. Es porque queremos que todos tengan la experiencia de juego liberadora, suave y versátil que disfrutamos.

Ahora, no quiero sonar como si solo estuviera golpeando a los jugadores de consola, ya que muchos de ellos solo quieren jugar sus juegos por piezas, y casi nunca hablan de juegos en PC. Y muchas de estas cosas también pueden aplicarse a los jugadores de PC, que en realidad podrían insultar a sus amigos de la consola usando el mantra “PC Master Race” como munición. Pero personalmente he visto más malentendidos por parte de la gente de la consola, así que creo que eso es lo que estoy más calificado para abordar.

Respuesta corta: el costo de un sistema, y ​​tiene una historia en las guerras de consolas más antiguas. Respuesta larga:

A finales de los años 80, Nintendo ya estaba bastante lejos de dominar toda la industria de los videojuegos. Tuvieron éxito en un campo que todos los demás pensaron que estaba muerto tras el lanzamiento de Famicom / NES. Otras compañías decidieron que realmente podrían tomar parte del mercado si lanzaban algo lo suficientemente único. Entra Sega.

Sega tenía una consola de 8 bits muy poco reproducida llamada Master System. No mucha gente lo poseía, y no era muy conocido. Necesitaban algo más grande, y necesitaban publicidad para correr la voz. Como resultado, lanzaron Sega Genesis, la primera gran consola de juegos dedicada de 16 bits.

En ese momento, los juegos de PC solo vivían en unos pocos géneros. El desplazamiento lateral parecía bastante difícil de hacer, por lo que los puertos de los juegos populares de NES generalmente eran inferiores. Sin embargo, id Software estaba trabajando duro en un juego revolucionario: Wolfenstein. Su personaje clave, John Carmack, descubrió una manera de simular el movimiento en 3-D en un juego en 2-D, y el tirador en primera persona nació (con la excepción de Battle Zone en los días de Atari).

De vuelta a las consolas: finales de los 80 se convirtió en un campo de batalla para Nintendo vs. Sega. Nintendo aún no estaba listo para lanzar una nueva consola: vertieron años de I + D en la Game Boy portátil. Sega comenzó a anunciar agresivamente su nueva consola, la Genesis, en los EE. UU., Con su nuevo equipo enfocándose en el poder del hardware. “Génesis hace lo que Nintendon’t” fue la frase clave.

Entonces, ¿qué tiene esto que ver con tu pregunta? Bueno, esta batalla publicitaria comenzó la primera gran “guerra de consolas”. Cuando finalmente se lanzó el SNES, Nintendo tuvo una batalla cuesta arriba cuando se trataba de publicidad, y los padres de niños que querían estos sistemas generalmente insistirían en comprar solo uno. El costo de una consola era excesivo para mucha gente, entonces, ¿por qué un niño necesitaría dos jugadores al mismo tiempo? Esto dio como resultado que los niños en el patio de recreo discutieran sobre qué sistema (el que poseían) era mejor. Mortal Kombat tiene sangre en el Génesis, Street Fighter es mucho mejor en el SNES, y así sucesivamente. Estos fueron argumentos acalorados! ¡Se lanzaron golpes!

Las guerras de consolas continuaron, culminando en la primera guerra habilitada para Internet, la PlayStation 3 vs. Xbox 360. Fue brutal, si recuerdas esa. Microsoft había logrado lanzar una consola con una estructura similar a una PC, por lo que los desarrolladores de repente tuvieron una forma realmente fácil de llevar un juego de consola de calidad a la PC. La PC estaba funcionando bien, especialmente gracias a Valve, no solo por Steam sino también por la innovadora serie Half-Life que revolucionó el juego de disparos en primera persona con el teclado y el mouse, que luego llevó a Counter-Strike a convertirse en un franquicia gigantesca de tiradores en línea.

Una vez que el soporte del controlador se resolvió y se estandarizó, y los juegos en PC se volvieron tan similares a sus contrapartes de consola, los juegos de PC se convirtieron no solo en un lugar para juegos de estrategia con teclado / mouse, sino también para todos los juegos. En este punto, al final del ciclo PS3 / 360, era posible que solo tuviera una PC y jugara la mayoría de los buenos lanzamientos multiplataforma.

Por supuesto, los juegos de PC son caros y, al principio, bizantinos cuando se trata de seleccionar piezas y construir un sistema. Gastará un presupuesto considerable en la construcción de una PC y, como resultado, es posible que no termine con una consola. Puede obtener una consola debido a la facilidad de uso y lo bien que funciona con un televisor. Mientras tanto, Valve continúa tratando de hacer que la PC sea viable en un mundo de sofá / TV, pero los escritorios y las sillas de juego se convirtieron en la norma de los juegos de PC.

Esta generación de consolas hasta el momento no necesariamente fomenta una guerra de consolas. PS4 está al frente, hasta el punto en que un nuevo tipo de Xbox está en camino en 2017. La arquitectura de la consola es muy similar a la arquitectura de la PC ahora para atraer a terceros a lanzar sus juegos en los sistemas. Entonces, ¿por qué podemos pelear? Bueno, podemos luchar por PS4 frente a la otra plataforma de juegos con una gran base de instalación: la PC. Entonces, lo que solía ser un enfrentamiento en el patio de la escuela sobre qué consola comprarían los padres de un niño ahora es un enfrentamiento entre “No se puede tirar una tarjeta 1080ti en una PS4 cerrada” y “Tenemos Bloodborne y tú no”. Controlador versus teclado / mouse en tiradores, como se menciona en una tonelada de respuestas aquí, también es una parte importante de esto, y ahora las personas * aprenden * un esquema u otro.

Básicamente, es la misma vieja canción y baile, aún los viejos tiempos de Genesis versus Super Nintendo. Las personas defienden lo que poseen y menosprecian a los demás como resultado para justificar internamente el efectivo que ellos (o sus padres) dejaron. Fusiona todas las consolas de juegos con una PC en el futuro y pronto será móvil frente a los juegos en casa. A medida que se desarrolla la realidad virtual, también podríamos tener viseras para pelear.

Como dicen en Fallout, un juego solo para PC que de repente se convirtió en un éxito de consola con Fallout 3, “La guerra … la guerra nunca cambia”.

Gracias por el A2A 🙂

Lo siguiente es pura especulación.

Las hostilidades que vemos solo existen entre dos minorías; jugadores de PC elitistas y jugadores de consola irracionales. La mayoría de los jugadores no existen dentro de ninguno de esos grupos.

Las PC elitistas son las que ignoran las abrumadoras ventajas sociales que las consolas tienen sobre la PC, a favor de las abrumadoras ventajas estadísticas que la PC tiene sobre las consolas.

Las ventajas sociales que mencioné incluyen, entre otras, las siguientes:

  • Menos compromiso de tiempo (todo lo relacionado con una consola es más rápido que una PC, excepto quizás los tiempos de carga / arranque)
  • Menos compromiso de conocimiento (no necesita un video instructivo que lo ayude a comprar, construir y configurar una consola)
  • Menos compromiso financiero (más barato a corto plazo significa que hay mucho menos en juego si terminas cambiando de opinión o no tienes tiempo para jugar)
  • Más capital social (aunque esto puede cambiar en el futuro, y su millaje puede variar fuera de la sociedad occidental del primer mundo, actualmente vivimos en un momento en que la mayoría de los hogares poseen una consola, lo que significa que su experiencia de juego de consola es más relevante / útil en un entorno social)
  • Más accesible (en general, jugar en una consola es más fácil y más relajado que jugar en una PC)

Estos son muy amplios, pero son la base de muchos beneficios más específicos (como la facilidad con la que un visitante social podría unirse a usted en un juego).

Entonces, ¿por qué continúa la guerra? Bueno, ¡porque las personas que conocen estos beneficios son no combatientes! Los jugadores de PC que son conscientes de esto probablemente también poseen una consola, mientras que los jugadores de consola que son conscientes de esto no sienten la necesidad de justificar su elección de plataforma porque saben que la comparación es manzanas y naranjas.

Los jugadores de consola que reaccionan ante el cebo de los elitistas son los que realmente no pueden pensar en ninguna buena justificación (como los beneficios que he mencionado anteriormente) y recurren a puntos de vista irracionales de estadísticas como “el ojo humano solo puede ver 30 fps “.

La guerra se libra entre idiotas, mientras todos los demás miran y se ríen.

Somos la mayoría silenciosa, y no nos importa.

Hay una división hostil entre los jugadores de consola y PC porque cada comunidad valora cosas extremadamente diferentes, y para decirlo con ligereza cuando los desarrolladores comienzan a tratar de atender a ambos, casi siempre elegirán comprometer los intereses de la multitud de PC.

Para demostrarlo, aquí está Baldur’s Gate II: Shadows of Amn.

Es esencialmente una versión computarizada de Advanced Dungeons and Dragons con una campaña completa. Aquí el ladrón de fiestas, Imoen, ha detectado una trampa, que ves resaltada en verde. Los entornos en los juegos de Baldur’s Gate están llenos de compartimentos ocultos, varios tipos de trampas, interruptores secretos y más, además de los encuentros de combate que definen clásicamente un juego de rol y multitudes de NPC para interactuar.

En muchos de estos juegos de rol basados ​​en PC anteriores, tener un ladrón o un personaje con un alto puntaje de inteligencia, sabiduría o carisma puede ser un activo invaluable que cambia drásticamente su experiencia de juego debido a lo detallados que son estos sistemas. Esto está habilitado en parte por la interfaz de PC de apuntar y hacer clic.

Años más tarde, Bioware lanzaría Dragon Age: Origins

En esta, los ladrones pueden abrir cerraduras … y eso es todo. De lo contrario, las diferencias entre ladrones, magos y guerreros residen principalmente en la dinámica de grupo dentro del sistema de combate, y tu experiencia de juego fuera del combate cambia mínimamente con el maquillaje de la fiesta o la construcción de tu propio personaje. Hay diferentes escenarios de introducción disponibles, por supuesto, pero a lo que me refiero es a la experiencia de juego, ya que es consistente en todo el juego.

Esta simplificación del juego acompañó un cambio de enfoque para Bioware de la PC a la consola. Cuanto más se han movido en esta dirección, más se parece esta serie a la mecánica estilo Diablo, apoyándose firmemente en el combate y evitando la exploración orientada a los detalles. Si bien la decadencia de la adaptación de Dragon Age es en gran parte discutible y todavía se ve favorablemente entre los jugadores de PC, vale la pena mencionar que Dragon Age II continuó recortando funciones hasta el punto de que ni siquiera permitió la administración del inventario del grupo.

Y esto ni siquiera es un ejemplo especialmente drástico. En otros lugares vimos que Deus Ex: Invisible War fue cortado en pedazos para soportar PS2, perdiendo muchas opciones valiosas de resolución de problemas y mecánicas desde el primer juego. Vimos que Call of Duty perdió soporte para servidores dedicados dirigidos por jugadores, privando a su comunidad basada en PC de un medio valioso para personalizar y optimizar su propia experiencia de juego. Y, quizás lo más descarado, más tarde veríamos que 2k juegos intentan resucitar la serie X-COM como un juego de disparos en primera persona, alegando que los jugadores en general ya no quieren juegos de estrategia.

Es una tendencia consistente y algo irritante para los jugadores de PC: un desarrollador basado en PC crea un juego exitoso, se mueve a la consola para aumentar su base de audiencia y, en el proceso, la mayoría de las veces cortará muchas esquinas y hará el diseño compromisos. Es una base caso por caso, ya sea para admitir el diseño de botones más limitado del controlador, para atraer a un tipo diferente de audiencia o, en la peor de las situaciones, complacer a un editor insistente. Sin embargo, para la audiencia de PC, el efecto consiste en eliminar constantemente las opciones de personalización y reducir la profundidad de la estrategia, a veces dejando una serie adaptada casi irreconocible.

Por el contrario, los puertos de consola a PC no suelen tratar tan bien a los usuarios de PC. Al igual que el juego de apuntar y hacer clic a menudo tiene dificultades para adaptarse a un gamepad, hay juegos basados ​​en gamepad que luchan o incluso fallan en el mouse y el teclado. Además, las franquicias que comienzan en la consola a menudo tienen, digamos, programación exótica ya que su plataforma objetivo inicial es altamente específica, por lo que los puertos de PC en su conjunto pueden tener una gran cantidad de programación rígida específica de la consola que puede o no ser superar.

La imagen de arriba, por ejemplo, es Dark Souls 1 para PC. La velocidad de fotogramas está limitada a 30, lo cual es difícil de vender para usuarios de PC con hardware más potente que su consola inicial; las sugerencias de los botones siempre muestran los botones de Xbox 360 a pesar de si los usuarios están en el mouse y el teclado; y para empeorar las cosas, los controles a menudo se rompen por completo, independientemente de si usa el controlador previsto, con entradas de botón mezcladas y, en mi experiencia personal, una cámara que gira constantemente independientemente del estado actual del control derecho.

Si bien FromSoft finalmente actuó junto con las versiones para PC de futuros juegos, esto se consideró un desastre, ya que requirió parches creados por el usuario para que el juego se jugara de forma remota. Esto es bastante típico, ya que juegos como Devil May Cry 3: Special Edition y Sonic Adventure están tan rotos en la PC que incluso con el hardware moderno siendo lo que es, aún no se pueden reproducir.

Finalmente, cabe mencionar que debido a la naturaleza relativamente abierta y no segura de las PC como plataforma, la PC es el hogar de DRM y, por lo tanto, el centro de las molestias para el usuario. En la foto de arriba está el desafortunado SimCity 2013, que tenía un componente siempre en línea que requería que los usuarios permanecieran conectados a los servidores de EA para poder jugar. Debido a esto, los usuarios fueron arrancados con frecuencia de sus sesiones en el juego predominantemente para un solo jugador debido a problemas de Internet y problemas de carga del servidor, a menudo teniendo que hacer cola para poder iniciar sesión y jugar.

Este es uno de los ejemplos más destacados de las formas en que DRM juega una presencia intrusiva en el mercado de juegos de PC, pero no el único. Si bien los juegos de consola de Ubisoft se pueden disfrutar sin conexión, sus ofertas para PC requieren que se instale el Cliente UPlay además de cualquier otro servicio en línea utilizado para adquirir el juego (como Steam). Para colmo, Assassin’s Creed y otros juegos para un solo jugador también han coqueteado con DRM siempre en línea, y más recientemente Assassin’s Creed: Origins ha utilizado un sistema desastroso que lleva la carga del procesador de los usuarios al 100%. En PS4, obviamente, este no es el caso.

Todo esto es una respuesta a la posibilidad de piratería, pero si bien los piratas reales esencialmente no se detienen al encontrar hacks y soluciones, los usuarios legítimos de PC a menudo se quedan con versiones paralizadas de los juegos que compraron legítimamente.

Por todas estas razones, los jugadores de PC han desarrollado un complejo de persecución en lo que respecta a la industria de los videojuegos. Consideran que la priorización de las consolas por parte de los desarrolladores sobre la PC a menudo les quita algo, si no eso, es una excusa para que los editores y desarrolladores les ofrezcan productos y servicios de mala calidad. De una forma u otra, a menudo se ven a sí mismos como vigilantes de control de calidad del consumidor tanto como cualquier otra cosa, y creo que se puede entender por qué se sentirían sospechosos.

Dejando a un lado estos problemas de calidad del consumidor, los usuarios de PC tienen un cierto egocentrismo sobre ellos, y no del todo sin razón. Si bien la percepción popular es que esto gira principalmente en torno a la calidad visual, el hecho es que el mercado de PC es y siempre ha sido más receptivo a la experimentación que las consolas. Si bien Crysis sigue siendo un espectáculo tecnológico emblemático de lo que la gente piensa que representan los juegos para PC, les recuerdo a todos que la PC también es …

  • donde el multijugador en línea surgió por primera vez;
  • donde Ultima y Wizardry definieron por primera vez el CRPG tal como lo conocemos;
  • donde Kerbal Space Program y Minecraft crecieron y prosperaron por primera vez desde los primeros prototipos de acceso;
  • donde algo tan nicho como Dwarf Fortress puede tener una comunidad próspera;
  • donde los simuladores de vuelo como Elite: Dangerous continúan encontrando su hogar principal;
  • donde DotA definió el MOBA como un mod creado por el usuario para Warcraft 3 , y donde League of Legends lo consolidó como un éxito comercial y un deporte de mercado masivo;
  • dónde nacieron los MMO y dónde permanecen principalmente;
  • donde el contenido creado por el usuario no solo es posible, sino que es capaz de mantener una comunidad a largo plazo;
  • donde el juego en primera persona encontró a sus defensores más fuertes;
  • donde los juegos de estrategia prosperan en lugar de ser condenados a la oscuridad;
  • donde la distribución digital fue pionera por primera vez;
  • donde VR está experimentando el mayor desarrollo y experimentación;
  • donde comenzó el movimiento moderno del juego indie;

– y así. A partir de estos ejemplos, debería quedar claro que una gran cantidad de innovación en la industria de los videojuegos comienza en el mundo de los juegos de PC, y es el anfitrión de una variedad mucho más amplia de productos tanto de nicho como de mercado masivo que las consolas o los juegos móviles. En comparación, cada uno tiende a homogeneizar los juegos hacia un modelo específico que se adapta a su plataforma en lugar de ser plataformas que fomentan una amplia gama de posibilidades.

La compensación es polaca, ya que los juegos de consola deben alcanzar un nivel extremadamente alto de estabilidad, conveniencia y valores de producción para ser vendibles. Sería exacto decir que la PC es donde ocurre la innovación, y las consolas son donde los conceptos y la tecnología más listos para el mercado masivo “se filtran”.

Es trivialmente correcto que los consumidores tienden a identificarse personalmente con sus productos y mercados de elección, sintiendo que son un reflejo de sí mismos y de sus propios valores. Como tales, los jugadores de PC se engendran con un complejo de superioridad además de la postura cautelosa que adoptan en respuesta al mercado de consolas. Sin comprender completamente sus propios sentimientos sobre este asunto, y mucho menos el comportamiento más constructivo para lidiar con los problemas en su mercado, esto se manifiesta con frecuencia como animosidad hacia el público de los juegos de consola.

En comparación, los jugadores de consolas no tienden a fomentar la animosidad, excepto cuando se los acosa o acosa específicamente, generalmente cuando se los acosa o se acosa. Francamente, la mayoría de ellos no entienden o no aprecian lo que los jugadores de PC piensan que se están “perdiendo”, y la actitud condescendiente que a menudo tienen no es probable que les haga querer. A veces puede parecer un misterio, ya que la propensión a la experimentación también hace que los juegos de PC tengan un menor nivel de pulido o incluso una usabilidad absoluta.

A veces es cuestión de que el juego sea simplemente demasiado experimental, pero a veces hay una cuestión de curva de habilidad prevista. No todo el mundo quiere entender el atajo de teclado de la memoria muscular necesaria para jugar StarCraft; No todos tienen la paciencia para descubrir cómo navegar por el espacio en Elite: Dangerous ; y casi nadie puede jugar Kerbal Space Program como lo hace el ingeniero aeroespacial Scott Manley.

Sin embargo, casi cualquier persona puede jugar a Mario o Zelda, y esa percepción se transmite a los juegos de consola de manera bastante universal, lo que los hace sentir mucho más receptivos e inclusivos.

Y así, los jugadores de PC gritan de manera poco constructiva a los jugadores de la consola por apoyar un mercado que no les gusta, y los jugadores de la consola a su vez se rascan la cabeza por lo que les pone tan nerviosos. La gente en la industria del juego continúa cometiendo errores en nombre de ambos mercados, el mundo sigue dando vueltas y el generalísimo Francisco Franco sigue muerto.

A finales de los años 80, Nintendo ya estaba bastante lejos de dominar toda la industria de los videojuegos. Tuvieron éxito en un campo que todos los demás pensaron que estaba muerto tras el lanzamiento de Famicom / NES. Otras compañías decidieron que realmente podrían tomar parte del mercado si lanzaban algo lo suficientemente único. Entra Sega.

Sega tenía una consola de 8 bits muy poco reproducida llamada Master System. No mucha gente lo poseía, y no era muy conocido. Necesitaban algo más grande, y necesitaban publicidad para correr la voz. Como resultado, lanzaron Sega Genesis, la primera gran consola de juegos dedicada de 16 bits.

En ese momento, los juegos de PC solo vivían en unos pocos géneros. El desplazamiento lateral parecía bastante difícil de hacer, por lo que los puertos de los juegos populares de NES generalmente eran inferiores. Sin embargo, id Software estaba trabajando duro en un juego revolucionario: Wolfenstein. Su personaje clave, John Carmack, descubrió una manera de simular el movimiento en 3-D en un juego en 2-D, y el tirador en primera persona nació (con la excepción de Battle Zone en los días de Atari).

De vuelta a las consolas: finales de los 80 se convirtió en un campo de batalla para Nintendo vs. Sega. Nintendo aún no estaba listo para lanzar una nueva consola: vertieron años de I + D en la Game Boy portátil. Sega comenzó a anunciar agresivamente su nueva consola, la Genesis, en los EE. UU., Con su nuevo equipo enfocándose en el poder del hardware. “Génesis hace lo que Nintendon’t” fue la frase clave.

Entonces, ¿qué tiene esto que ver con tu pregunta? Bueno, esta batalla publicitaria comenzó la primera gran “guerra de consolas”. Cuando finalmente se lanzó el SNES, Nintendo tuvo una batalla cuesta arriba cuando se trataba de publicidad, y los padres de niños que querían estos sistemas generalmente insistirían en comprar solo uno. El costo de una consola era excesivo para mucha gente, entonces, ¿por qué un niño necesitaría dos jugadores al mismo tiempo? Esto dio como resultado que los niños en el patio de recreo discutieran sobre qué sistema (el que poseían) era mejor. Mortal Kombat tiene sangre en el Génesis, Street Fighter es mucho mejor en el SNES, y así sucesivamente. Estos fueron argumentos acalorados! ¡Se lanzaron golpes!

Las guerras de consolas continuaron, culminando en la primera guerra habilitada para Internet, la PlayStation 3 vs. Xbox 360. Fue brutal, si recuerdas esa. Microsoft había logrado lanzar una consola con una estructura similar a una PC, por lo que los desarrolladores de repente tuvieron una forma realmente fácil de llevar un juego de consola de calidad a la PC. La PC estaba funcionando bien, especialmente gracias a Valve, no solo por Steam sino también por la innovadora serie Half-Life que revolucionó el juego de disparos en primera persona con el teclado y el mouse, que luego llevó a Counter-Strike a convertirse en un franquicia gigantesca de tiradores en línea.

Una vez que el soporte del controlador se resolvió y se estandarizó, y los juegos en PC se volvieron tan similares a sus contrapartes de consola, los juegos de PC se convirtieron no solo en un lugar para juegos de estrategia con teclado / mouse, sino también para todos los juegos. En este punto, al final del ciclo PS3 / 360, era posible que solo tuviera una PC y jugara la mayoría de los buenos lanzamientos multiplataforma.

Por supuesto, los juegos de PC son caros y, al principio, bizantinos cuando se trata de seleccionar piezas y construir un sistema. Gastará un presupuesto considerable en la construcción de una PC y, como resultado, es posible que no termine con una consola. Puede obtener una consola debido a la facilidad de uso y lo bien que funciona con un televisor. Mientras tanto, Valve continúa tratando de hacer que la PC sea viable en un mundo de sofá / TV, pero los escritorios y las sillas de juego se convirtieron en la norma de los juegos de PC.

Esta generación de consolas hasta el momento no necesariamente fomenta una guerra de consolas. PS4 está al frente, hasta el punto en que un nuevo tipo de Xbox está en camino en 2017. La arquitectura de la consola es muy similar a la arquitectura de la PC ahora para atraer a terceros a lanzar sus juegos en los sistemas. Entonces, ¿por qué podemos pelear? Bueno, podemos luchar por PS4 frente a la otra plataforma de juegos con una gran base de instalación: la PC. Entonces, lo que solía ser un enfrentamiento en el patio de la escuela sobre qué consola comprarían los padres de un niño ahora es un enfrentamiento entre “No se puede tirar una tarjeta 1080ti en una PS4 cerrada” y “Tenemos Bloodborne y tú no”. Controlador versus teclado / mouse en tiradores, como se menciona en una tonelada de respuestas aquí, también es una parte importante de esto, y ahora las personas * aprenden * un esquema u otro.

Básicamente, es la misma vieja canción y baile, aún los viejos tiempos de Genesis versus Super Nintendo. Las personas defienden lo que poseen y menosprecian a los demás como resultado para justificar internamente el efectivo que ellos (o sus padres) dejaron. Fusiona todas las consolas de juegos con una PC en el futuro y pronto será móvil frente a los juegos en casa. A medida que se desarrolla la realidad virtual, también podríamos tener viseras para pelear.

Como dicen en Fallout, un juego solo para PC que de repente se convirtió en un éxito de consola con Fallout 3, “La guerra … la guerra nunca cambia”.

Este sitio tiene las últimas cubiertas y máscaras de consola para sus consolas y controladores.

¿Por qué hay una división tan hostil entre la consola y los reproductores de PC?

Tienes fanáticos para todo.

Sorprendentemente, una mayoría silenciosa de los reproductores de PC tendrá tanto una PC como algunas de consola o dispositivo portátil. Entonces sí, es una minoría vocal que está peleando la guerra de PC-Console mientras el resto de nosotros nos ocupamos de nuestros asuntos. Yo mismo tengo amigos que juegan Super Smash Bros.en un dispositivo Nintendo y League of Legends en una computadora portátil o en una máquina completa. Podemos llevarnos bien, es solo un pequeño grupo al que le gusta actuar como si fueran superiores por una variedad de razones.

El periodista escapista Ben “Yahtzee” Croeshaw es el entrenador de “PC Master Race” y en realidad lo usó de manera sarcástica.

Como señalan otras respuestas, la PC es una mejor plataforma: infinitamente más modificable, personalizable, no limitada por la “generación” actual de hardware y el combo teclado-mouse está mucho más abierto a combinaciones de teclas o teclas de acceso rápido que un controlador típico. Como dice Yahtzee en el video que inició el meme, las PC tienen una flexibilidad y un margen de complejidad que las consolas realmente no pueden igualar.

La estrategia en tiempo real, por ejemplo, es un género que, en su mayor parte, en realidad no funciona con un controlador. El reciente lanzamiento de Halo Wars 2 no contará con un juego multiplataforma porque con un mouse y un teclado, los jugadores de PC tendrán una ventaja de juego significativa contra los jugadores de la consola que habrían tenido más teclas de acceso rápido, un mouse más rápido, un control de dragbox más fino, un control de selección más fino etc.

El problema es que esta personalización tiene un precio. Literalmente, como una plataforma diseñada para manejar fácilmente los juegos más nuevos que requieren especificaciones a menudo tendrá un precio de cuatro cifras. El propietario de una consola pagará la mitad del precio de una PC de bajo rango por una máquina actualizada que fácilmente podría durar entre 4 y 8 años si no se bloquea o falla y no importa qué juego compre siempre y cuando es para esa consola, entonces no necesita preocuparse por las especificaciones. Compare eso con una PC donde probablemente encontrará que después de 5–6 años llorará al intentar ejecutar juegos modernos y necesita reemplazar todo.

Yahtzee usó tanto “PC Master Race” como “Console Peasant” en broma como un argumento de “esto es más apropiado para X que Y”. Cualquier disputa verdadera que la mayoría de los jugadores de PC puedan tener es cuando las compañías como Microsoft deciden no crear una versión de su juego para PC o peor cuando intentan poner un juego en el que mucha gente de la PC dirá “eso está más en casa en la PC” El mercado de las consolas. Las importaciones mal transferidas pero no rotas a la PC (como Elder Scrolls: Oblivion) ​​generarán cierto disgusto a medida que los jugadores se expongan a menús que claramente se ven optimizados para pantallas de TV a las que te sientas a varios pies de distancia, no a más de 18-25 pulgadas monitores que puede tocar con poco o ningún esfuerzo.

Mientras que la minoría vocal de los jugadores de PC dirán su elitismo “Puedo disfrutar / pagar lo que no puedes obtener” sobre el “campesinado de la consola”, los jugadores de la consola pueden sentirse insultados, pero el resto de nosotros nos reímos de lo primero por no entender el chiste .

Si lo miras objetivamente, la PC es literalmente mejor en todos los sentidos. Una consola no puede hacer nada más que una PC, porque las consolas no son más que PC preconstruidas y extremadamente limitadas. Solo hay un argumento que se puede hacer para que las consolas sean más deseables que las PC, y es la selección de juegos. Por ejemplo, quiero una PS4 porque hay varios juegos exclusivos para consola, como Before Dawn, Horizon Zero Dawn, el nuevo God of War, el nuevo Final Fantasys, y probablemente más que olvidé, que realmente me gustaría jugar. Sin embargo, no puedo justificar el gasto solo para esos. Y la PC tiene acceso a miles de juegos más que cualquier consola, por lo que los pocos que son exclusivos de PS4 no serán suficientes para hacerme comprar una PS4 en lugar de mi próxima actualización importante de computadora.

Sin embargo, a alguien a quien no le importa ninguno de esos juegos de PC, y que solo quiere jugar Final Fantasy, probablemente no se preocupe por los juegos de PC, y probablemente argumentará que sus consolas Playstation son mejores.

Pero no lo llamaría una “división hostil”. La hostilidad ciertamente solo proviene de una minoría vocal. La mayoría de los jugadores que pueden pagarlo jugarán tanto en la consola como en la PC. Personalmente desearía poder tener todas las consolas modernas con todos los juegos que quiero, así como una gran PC y todos los juegos de PC que quiero. Pero como tengo que gastar con cuidado, es solo PC para mí.

Dicho esto, una de las áreas más comunes en las que veo hostilidad es en los shooters de consola frente a los shooters de PC. Se deriva del hecho de que el mouse y el teclado son técnicamente superiores a un controlador cuando se trata de controlar un tirador, y la jugabilidad que los tiradores de PC pueden lograr supera con creces lo que pueden los tiradores de consola. Es hasta el punto de que cualquiera que realmente se moleste en jugar un juego de disparos en una consola no se considera nada más que un casual. Los profesionales de los juegos de consola se ofenden por eso, por lo tanto, hostilidad.

Editar: Y como cabría esperar, siempre puede consultar los comentarios para al menos un ejemplo de un reproductor de consola que contribuya a la “división hostil” percibida. Lo sabrás cuando lo encuentres.

En realidad, sí, los pocos que toman todo el tema “PC Master Race and Console Peasents”, algo serio son solo una minoría ruidosa. La mayoría solo está haciendo una broma, incluso moi.

Si bien es cierto que los juegos de PC son mejores en casi todos los aspectos y que las consolas actuales son principalmente PC con poca potencia con un sistema operativo restrictivo y mínimo, y eso es básicamente el quid de esa broma, la mayoría también sabe que la persona en general A quien solo quiere jugar no le importa nada de eso y solo quiere una forma simple, confiable y cómoda de jugar, que las consolas ofrecen. Por supuesto, mientras que una PC puede hacer más y tiene más funciones, extras, juegos más baratos y más, la PC Master Race tiene la costumbre de no mencionar de manera conveniente cosas como problemas de compatibilidad, sistemas operativos malhumorados, software temperamental y otras cosas similares , por lo que hay suficientes puntos en los que un “Consola Peasent” puede cambiar el chiste.

Sin mencionar que varios jugadores de PC fueron y también son jugadores de consola.

Eso, y todo el asunto de PC Master Race comenzó como un quib sarcástico con opciones demasiado intrincadas, simplemente inútiles y / o simplemente exageradas (gráficas) disponibles en algunos juegos de PC.

O la versión corta: ese divisor es principalmente una broma y los que realmente lo toman en serio en ambos lados deben reírse.

Sin embargo, esos juegos casuales sucios en teléfonos inteligentes y otros dispositivos similares son una plaga para combatir. (Es una broma)

Literalmente, cada respuesta hasta ahora se ha reducido a “los jugadores de PC son esnobs y los jugadores de consola están celosos”.

Entonces, aunque estoy de acuerdo en que la PC es realmente mejor en general, me siento obligado a hablar en defensa de las consolas. Comparemos:

Hardware

El límite de lo que puede hacer una PC es infinitamente más alto que el límite de lo que puede hacer una consola. La idea de “correr en Ultra” es ajena a los jugadores de consola. Dicho esto, te costará mucho dinero. Mi propia PC, que cuesta mucho más que mi PS4, ni siquiera puede ejecutar Skyrim (Oldrim) en configuraciones decentes a medias.

Una PC también debe actualizarse o reemplazarse a menudo para mantenerse al día. Las consolas deben reemplazarse cuando se establece la próxima iteración.

Las consolas están optimizadas: no están sujetas a muchos de los problemas que afectan a los usuarios de PC. Dicho esto, también hay mucha menos libertad de uso: de nuevo, SKYRIM.

Biblioteca

Sí, no hay competencia. Las bibliotecas de PC no solo son compatibles con versiones anteriores hasta MS-DOS, sino que Steam ofrece descuentos masivos en títulos AAA y una selección ilimitada de títulos independientes gratuitos y baratos. Ninguna consola se puede comparar actualmente.

La única nota para las consolas es que no necesariamente necesitan descargarse antes de jugar (aunque esto se está convirtiendo en la norma, especialmente en el contenido en línea).

Controles

Aquí es donde he visto mucho debate antes. Ahora, para tener en cuenta: la mayoría de los juegos de PC ahora permiten controladores, por lo que cambia la discusión.

Tiradores

Los tiradores son extremadamente populares ahora, y no hay forma de que un pulgar pueda resistir al antiguo ratón 1: 1 al apuntar. Sin embargo, el teclado es torpe como cualquier juego rápido. En cuanto a la movilidad y las habilidades, el controlador es mejor. (Puedo superar fácilmente a los jugadores de teclado con un controlador, IFF juego una clase rápida y centrada en objetivos: es decir, TF2 Scout)

MMORPGs

El teclado es el rey. Realmente necesitas tantos botones. He desarrollado soluciones alternativas (me pasé una semana ajustando XPadder para poder jugar WoW en mi sala de estar) para que sea factible, pero realmente no tienes idea si no usas el teclado.

Juegos de rol

Es mejor dejar Final Console y otros juegos similares para consolar. No hay objetivo, y no necesitas muchos botones. Controlador por un deslizamiento de tierra.

Todo lo demas

En serio: a menos que necesite la precisión 1: 1 de un mouse (como los tiradores) o la gran cantidad de combinaciones de teclas (como los MMO), hay muy pocas razones para usar el mouse y el teclado.

Sin embargo, la PC permite controladores para la mayoría de los juegos (y XPadder y programas similares pueden completar el resto). He visto a personas obtener un gran éxito en juegos como Overwatch utilizando el método de media almohadilla: mouse y controlador juntos. Desafortunadamente, no puede darse la vuelta y jugar a la consola con un mouse: no lo admiten, con toda razón, porque es injusto.


Estoy seguro de que hay otras consideraciones. Desde el espacio del escritorio, hasta el pulido de juegos, hasta la comodidad del sofá.

Pero creo que todos ellos son secundarios al debate primario.

La PC está perdiendo terreno con cada nueva generación de consolas. ¿Qué sucede si la PS5 es compatible con versiones anteriores hasta Crash Bandicoot? ¿O se vuelve compatible con Steam? ¿Qué pasa si, más probablemente, puede ejecutar juegos por defecto en las PC de alta calidad? Recuerde, las modificaciones de la consola fueron una vez un sueño imposible.

Pero hasta que Sony o Microsoft puedan ganarle al mouse …

Mucho es subjetivo y es la fuente de muchos argumentos, así que me atendré a hechos objetivos:

Profesionales de la consola:

-Mejor en pantalla dividida

-Runnability. Por ejemplo, si compra un juego para, por ejemplo, la Xbox 360, entonces sabrá que se ejecutará a velocidades de fotogramas aceptables en cualquier Xbox 360. Hay muchas computadoras diferentes, y todas varían.

PC Pros:

-Actualizable

-Puedes hacer más que solo juegos

-Variedad. Como todas las marcas están tratando de ser mejores, las PC están mejorando. Las consolas son un poco más lentas (Xbox 1 y son 900p, ¿alguien?)

-Compatibilidad al revés. Wing commander funciona bien en mi Windows 10.

-Más juegos para más plataformas. Casi todos los juegos de consola están en PC, y no tendrá que comprar nuevas copias cuando actualice de Xbox 360 a Xbox 1.

-Grabación. No necesito gastar otros $ 200 en un Elgato para grabar a 1080p60 en mi computadora. Game DVR solo graba a 720p30, por alguna razón.

No, los jugadores de PC NO tienen que actualizar su hardware todo el tiempo, y NO, un sistema no es objetivamente mejor, ya que las consolas pueden hacer cosas que las PC no pueden y viceversa. Yo mismo prefiero las PC, debido a la gran lista de profesionales. Siéntase libre de agregar razones en los comentarios, o de debatir pacíficamente. Me gusta debatir

Tendrá un conflicto cada vez que alguien se niegue a enfrentar la realidad.

El problema que se enfrenta es que algunas personas hacen afirmaciones que simplemente no son ciertas, mientras que la otra parte intenta difundir la verdad. Aquellos de nosotros que vivimos en realidad nos damos cuenta de que los “hechos alternativos” son mentiras, y es difícil soportar a un mentiroso. Conduce al conflicto.

Si te digo que el mundo es redondo y giramos alrededor del sol en el espacio, pero tu visión del mundo exige que el mundo sea plano y sea el centro del universo. Va a ser muy difícil no discutir sobre eso.

Ese concepto fundamental es el núcleo de casi todos los argumentos … jamás.

Cuando dos partes no pueden ponerse de acuerdo sobre la verdad, se convierte en una pelea de algún tipo. Ya sea solo una guerra de palabras o una guerra de bombas y armas, los humanos están predispuestos a exigir “verdad”.

A menos que seas un imbécil, y luego eres el enemigo.

Ahora … ¿cómo y por qué se aplica esto a las consolas frente a la PC?

El problema surge cuando un lado u otro no comprende lo que se está discutiendo y luego se niega a entender el punto de los otros lados. Si ambas partes estuvieran lidiando con hechos, no habría conflicto.

Permíteme decirte dónde estoy parado antes de seguir adelante: NO IMPIERTO CUIDADO cuál prefieres. Eso (para mí) nunca ha sido el problema. La única vez que salto a un debate de este tipo es cuando un lado u otro comienza a inventar mentiras. Entonces, y solo entonces, participaré y corregiré la información errónea.

Las grandes guerras que involucran asesinatos y violencia se generan a partir de diferencias ideológicas. Verdades fundamentales sobre la vida y cómo debemos tratarnos los unos a los otros como seres humanos. Por lo general, si comienza a debatir sobre puntos de vista filosóficos, puede ser difícil determinar la verdad de un tema abstracto de “concepto de dios” o de “derechos humanos” cuando, en muchos sentidos, esos conceptos no pueden someterse a ninguna prueba científica.

Si dos partes están discutiendo sobre un dios, no tienes “verdad” para respaldar tu conflicto, solo tienes creencia. Ni siquiera puedes probar por qué deberían existir los derechos humanos; aparte de decir “la mayoría de las personas que piensan como yo están de acuerdo en que no debemos matar, robar, hacer xyz ~ insertwhatever”. Eso es genial y todo, pero la opinión mayoritaria sigue siendo opinión. ¿La minoría que tiene una opinión diferente no tiene derechos humanos entonces? Quiero decir, en la guerra simplemente dejaste de lado tu propio mantra y creaste una excepción a tus propias reglas solo para justificar el asesinato. A menos que, por supuesto, sigas una religión que te exige matar al enemigo … ¿ahora dónde nos encontramos? La creencia respaldada por la opinión lleva a la guerra.

Probablemente pienses que estoy yendo al extremo en mis ejemplos por ahora, ¿sí?

¿Te das cuenta de que no mencioné religiones ni di nombres de países sobre quién está en guerra? Sin embargo, emocionalmente es probable que una parte de ti se active y moleste porque estás de un lado de ese tema o del otro y tienes una opinión. Es probable que su opinión sea “matar es malo” o “matar es bueno” o alguna variación que incluya advertencias y excusas de cuándo está bien matar y cuándo no está bien matar y … sí, si no tiene una opinión sobre los humanos derechos, probablemente no eres humano. ¿Pero sus opiniones concuerdan con “todos”? Porque si no lo hacen, son tu enemigo.

Dos partes que creen fundamentalmente una verdad que difiere de la otra conducen al conflicto. La magnitud de un conflicto se determina casi por completo sobre si la verdad es o no algo que puedes probar y enseñar, o si esa verdad es una ideología de opiniones en lugar de hechos.

Ya ha dejado de leer o realmente desea saber cómo se aplica todo esto a las consolas en comparación con la PC. Bueno, es el camino largo para llegar a esto:

Si alguien está haciendo declaraciones sobre PC o consolas basadas completamente en la opinión y no en los hechos, la reacción de muchas personas será educar y corregir.

Si no puede ser educado o corregido, en su lugar lo insultarán.

Ahora, afortunadamente, no puedo pensar en nadie que haya convertido este argumento en una guerra y haya matado por ello. Aunque si miras lo suficiente, puedes encontrar uno. Quiero decir, ha habido asesinatos en debates sobre tarjetas gráficas entre fanboy: un hombre ruso condenado por asesinato después de matar a un amigo por el argumento de AMD vs Nvidia

¿Por qué una discusión puede volverse tan violenta? Cuando un lado se niega fundamentalmente a aceptar la verdad. Educar y corregir es la naturaleza humana y cuando las palabras fallan, te queda la opción de alejarte del tonto ignorante o de decirles la verdad.

Entonces, ¿por qué hay tanta controversia sobre las consolas frente a la PC? Hay una variedad de razones. A los humanos les gusta sentir que saben la verdad y les gusta asegurarse de que las personas con las que entran en contacto también crean esas verdades.

Es agradable vivir en una comunidad que acepta no robar, matarse o violarse mutuamente. Y cuando alguien se muda a la casa de al lado y decide que le está permitido hacer esas cosas porque sus opiniones sobre el mundo le dan permiso para hacerlo, generalmente lo calificamos de criminal y luego discutimos en la corte por cuánto tiempo debe ser castigado.

Cuando alguien se muda a su espacio y le dice que el hardware xyz es mejor que el hardware abc cuando la verdad fundamental es realmente algo que puede cuantificar y probar. Estás hablando de una situación en la que alguien está mintiendo y el otro lado está tratando de corregir la estupidez.

Es realmente difícil no corregir a los estúpidos.

Todo esto lleva a una pregunta simple: ¿Cuál es mejor, consolas o PC?

Objetivamente voy a tener que decirte: la pregunta en sí está mal. Estoy en mi propia guerra por este estúpido tema. Tratando de hacer que la gente haga las preguntas correctas para desactivar el argumento y evitar la guerra. Ambas partes me odian como enemigo porque los obligo a cuestionar su visión del mundo y a nadie le gusta admitir que podrían estar equivocados.

Básicamente, la pregunta es errónea porque: ¿qué significa mejor en realidad?

Un lado puede estar hablando sobre qué pieza de hardware es más divertida en su experiencia, mientras que el otro lado puede estar hablando de potencia y especificaciones técnicas.

Vamos a esto desde otro ángulo. Imagine por un momento que solo estamos hablando de PC versus PC. (No es un error tipográfico). Computadoras versus Computadoras.

¿Es algo que incluso podría discutirse subjetivamente? ¿Es una computadora mejor que una computadora?

Bueno, ¿no deberíamos estar hablando de “qué computadora” es mejor que “qué otra computadora”?

Bueno, si nos sentamos y comparamos hardware, ¿no es bastante fácil saber qué conjunto de hardware tiene mejores especificaciones técnicas que el otro? ¿Por qué es eso incluso un debate? ¿Por qué alguien no puede ver que los números muestran un conjunto claro y preciso de puntos de datos para demostrar fácilmente que una computadora en particular es mejor que otra a nivel técnico? Eso debería terminar casi cualquier debate.

Sin embargo, no lo hace. Debido a que inevitablemente un lado no está hablando de especificaciones técnicas, alguien tiene que mencionar cuál fue más divertido para ellos y ahora ya no estamos hablando de hechos y cifras; Volvemos a la ideología y debatimos qué opinión es más válida que otra. Mi dios es mejor que tu dios, neener neener pants on fire, me gusta más mi verdad que la tuya.

Humanos idiotas discutiendo sobre ideología en lugar de difundir hechos nuevamente.

Y no finjas que eso no te molestó. Ni siquiera estaba eligiendo un lado en las consolas frente a las PC allí. Eso fue PC versus PC.

Si lo más divertido que he experimentado en una PC fue en una computadora de bajo presupuesto construida en la década de 1990, ¿no es subjetivo? ¿No es porque a nivel personal disfruté de un montón de juegos que jugué hace 20 años?

¿Son las computadoras modernas peores que las computadoras de hace 20 años? A nivel técnico, sería realmente difícil demostrarlo. Todo apunta a lo contrario: las computadoras modernas deberían ser prácticamente mejores que las computadoras de hace 20 años. Nadie debería estar discutiendo ese punto.

Sin embargo, aquí estamos con personas discutiendo sobre si una pieza de hardware que utiliza especificaciones técnicas más bajas (una consola) es mejor que el potencial de una PC (algo que, si se construye correctamente, puede eliminar todas las especificaciones técnicas de cualquier consola construida durante un período comparable periodo de tiempo).

Al final del día, las consolas son computadoras, son conjuntos especiales de hardware diseñados especialmente para brindar una plataforma específica específica a las masas a un precio más bajo y brindar a los desarrolladores un conjunto de hardware en el que puedan desarrollar de manera confiable.

¿Sabes lo que hace? Establece el listón y dice “desarrollar para este conjunto de hardware sin tener que preocuparse por 7,000,000,000 diferentes configuraciones de PC posibles”.

Sin lugar a dudas, el software (y los juegos) tardan en desarrollarse. Si bien esos desarrolladores apuntan a este “conjunto de hardware” (que es una consola), las PC continúan evolucionando. En el momento en que se lanza un juego para una consola, el mundo de las PC ha avanzado aún más porque esa consola no se puede actualizar.

Lo que nos deja donde estamos.

¿Cuál es mejor, consola o PC?

Es una pregunta que merece una pregunta mejor, y sin una siempre tendrás conflictos. Porque todos quieren difundir su verdad.

Aquí está mi verdad y ambas partes pueden sentirse libres de odiarme por eso:

Las PC (de la misma generación o de generaciones futuras) como una consola comparable siempre serán técnicamente superiores. Eso, en la historia de la informática, siempre ha sido fundamental y demostrablemente cierto. Entonces, si estamos hablando de cuál es el mejor hardware, esto debería ser bastante fácil para terminar cualquier debate. (a menos que te enfrentes con alguien que se niega a reconocer que el mundo es redondo … en cuyo caso, buena suerte ganando una discusión con una paloma …)

Por otro lado, las consolas con cierta frecuencia a menudo ofrecen una experiencia “divertida” más confiable. No tiene que importar que el hardware no sea tan bueno. Los desarrolladores tienen más tiempo y menos problemas para desarrollar una consola porque saben exactamente a qué hardware apuntan y no necesitan lidiar con una variedad casi infinita de compilaciones de computadoras.

¿Eso significa que las consolas son siempre más divertidas? No, eso no fue lo que dije. Estoy diciendo que las consolas tienden a ofrecer una forma de entretenimiento más consistente y típicamente menos complicada.

Piénsalo así: quieres ver una película. Puedes sentarte en casa y ver una película que ya tienes. Ya estás en casa, ya eres dueño de la película, hay poca molestia y tienes tus propios bocadillos a la mano.

O puedes ir al cine. Ahora tiene que lidiar con el transporte para llegar allí, el riesgo de un accidente mientras viaja, la molestia de hacer fila para comprar boletos, el gasto adicional de pagar algo y, Dios no lo quiera, quiere bocadillos, le costarán su primer hijo nacido y un juramento de sangre. Pero ahora puedes sentarte en un cine con una pantalla gigante y probablemente un sistema de sonido superior al que tienes en casa.

¿Qué es mejor, ver una película en casa en un televisor o en el cine? Son dos experiencias muy diferentes. Es difícil argumentar que el teatro no es la pantalla más grande y el mejor sistema de sonido que el que tienes en casa.

También es difícil argumentar que quedarse en casa y relajarse no es una buena opción.

El cine es la mejor experiencia de “mirar / escuchar” si ese es su objetivo. Pero quedarse en casa y evitar gastos adicionales y tiempo de viaje … bueno, eso parece una buena opción la mayor parte del tiempo.

Entonces, ¿qué se pregunta exactamente? Porque eso es lo que hay que arreglar.

Tendrá un debate entre la consola y la PC cada vez que alguien haga la pregunta incorrectamente y se intensificará cada vez que un lado no pueda estar de acuerdo con la versión de la verdad del otro lado.

Las PC son generalmente (si no siempre) técnicamente superiores.

Sin embargo, las consolas tienen la capacidad de entregar contenido en un paquete simplificado y específico que es más fácil de navegar y más barato de comprar por adelantado. (estamos hablando de hardware, los costos de software son un problema diferente).

Entonces, la realidad es que ambos son mejores en algunos aspectos que el otro. Pero la consola siempre será la opción técnica inferior. Pero si su objetivo es la simplicidad y la facilidad de uso, entonces la consola es la mejor opción.

¿Sabes quién está contento con esa realidad?

Cualquiera que solo compre ambos. Las personas que discuten al respecto solo están tratando de justificar por qué no compraron en ambos lados.

Porque no sé sobre ti, pero me encanta ir al cine. Pero eso no me impide quedarme en casa y relajarme frente a mi televisor y solo mirar cosas que ya tengo.

Lo mismo vale para los juegos. Tengo una PC de última generación, una plataforma multimillonaria de primera línea. No hay un juego que puedas lanzarle que no funcione en ultra con todas las campanas y silbatos. Pero al final del día, ¿me estoy divirtiendo más que alguien que gastó una pequeña fracción de eso en una consola para obtener su versión de diversión con juegos similares?

No hay una respuesta medible a eso. Y como ninguna de las partes puede tener razón, discuten sobre ello.

¿Cuál es el mejor hardware? Esa suele ser una pregunta fácil de responder. Lástima que no se le pregunte muy a menudo.

¿Cuál es la experiencia más divertida? Completamente imposible de responder porque es una elección totalmente personal basada en experiencias individuales. No puedes saber lo que no sabes.

¿Cuál es el mejor valor? Típicamente consolas. (y eso viene de alguien que gastó casi $ 10,000 en hardware de PC para dos computadoras en el último año)

¿Cuál es el mejor abcxyz ~ vamos a debatir sobre algún otro solucionador de problemas del primer mundo? Es una pregunta que no necesita respuesta.

Pero tendrá conflictos cada vez que las personas no puedan ponerse de acuerdo sobre los hechos. Ambas partes tienen razón sobre algunas cosas y están equivocadas sobre otras. Pero nadie quiere escuchar que estaban equivocados, por lo que pelean. Podrían resolver todo el debate si aclaran sus preguntas con mayor claridad y si están de acuerdo en que la mayoría de las opiniones basadas en opiniones son irrelevantes.

Pero si la gente pudiera darse cuenta de eso, tampoco tendríamos guerras, y mira cómo eso resultó para la humanidad.

Entonces, para responder a su pregunta:

¿Por qué hay tanta hostilidad?

Las personas de mente simple no pueden ver ambos lados del problema y hacer las preguntas equivocadas, luego discuten sobre lo que creen que es verdad sin molestarse en comprender los puntos de los demás.

Es la misma razón por la que hay conflictos, alguna vez .

La razón es mucho más simple y no tiene nada que ver con aspectos técnicos o de juego.

Se reduce a uno de los conceptos básicos de la naturaleza humana que es el tribalismo. “Nosotros contra ellos”. Existe desde la humanidad y se extendió a todos los aspectos de la misma. Puedes verlo en todas partes.

En la sociedad de consumo actual, la mejor manera de definir “nosotros” es por marcas / productos que consume un grupo de personas versus otro grupo que consume otra marca / producto (competitivo).

Entonces, solo necesitas encontrar un factor diferencial (en este caso, especificaciones técnicas, “complejidad” del juego, etc.) y tienes una buena razón por la cual tu elección es “mejor” que otra.

Por cierto. PC vs Console no es nuevo y no es solo una “guerra” que existe en el mundo de TI. Ha estado presente desde los albores de la PC como producto de consumo. Intel vs AMD, Nvidia vs ATi, Windows vs DOS, Windows vs Linux, Desktop vs Laptop, PC vs Mac, por lo que PC vs Console es solo otro día en el mundo de TI. (por “IT world” estaba simplificando las cosas para no alejarme demasiado del tema).

Por lo general, este tipo de “guerras” está contenido en la comunidad específica y cercana, pero con la difusión de Internet (y la accesibilidad de la misma) y los juegos como la industria principal, solo lo que se necesitó fueron pocos bozos para romper su teclado y aquí estamos.

Y sí, esto es solo (molestamente) minoría vocal. Las personas que disfrutan y aman los juegos están ocupadas con los juegos.

Eso depende de cómo defina “reproductores de PC”.

Si está pensando en los cientos de millones de personas que juegan juegos de PC y, por lo tanto, técnicamente son jugadores de PC, entonces la mayoría de ellos no son del tipo de personas “PC master race” . Por lo general, no les importa esta discusión y muchos también tienen consolas, de lo contrario las consolas no venderían cientos de millones de unidades dado que casi todos los jugadores en la tierra deben jugar al menos un juego de PC.

Ahora, si estás hablando de aquellos que se declaran jugadores de PC , y que están activos en foros dedicados a los juegos de PC, entonces tenemos una historia diferente. No sé si la mayoría de ellos parecen jugadores de consola negativamente, pero son demasiados para que los llamemos una minoría vocal.

Cuando se trata de “por qué” existe esta división, se debe principalmente a que los jugadores de PC (en el sentido más estricto de la palabra) y los jugadores de consola valoran cosas diferentes. Muchos ya dijeron esto, pero la plataforma de PC se centra en la flexibilidad, en un ecosistema abierto, en la personalización y cosas por el estilo. Las consolas se centran en una experiencia más controlada, como si las consolas fueran Apple mientras que la PC es Google.

A muchos de los miembros de la comunidad de PC no les gusta que comprar una consola sea más convencional que estudiar un poco sobre hardware y construir una PC decente, así que les molesta que el mundo de los videojuegos no siga su visión. mucho Y como las plataformas de consola a menudo reciben más atención que la PC, y la PC tiene puertos defectuosos y cosas así, esta realidad los molesta aún más.

No me importa en absoluto este escenario. Tengo una PC para juegos y tengo un Nintendo Switch, así como consolas de generación más antiguas de las tres grandes compañías del mercado. Pero entiendo cómo se sienten cuando se trata de tener una visión sobre algo, y esta visión aparentemente se ignora para una gran industria . En mi caso, sin embargo, no se trataba de videojuegos, sino de música electrónica y cómo cambiaron las cosas cuando se convirtió en la corriente principal con personajes como David Guetta. Trance perdió su relevancia, muchos artistas intercambiaron géneros … pero esta es una conversación para otro día.

Ahora que lo pienso, ¡esa es una muy buena pregunta! … SI uno realmente puede entender el hecho de que realmente requiere que una PC incluso tenga / reciba cualquier contenido para una CONSOLA, pensaría que SI uno está construyendo para el otro (por así decirlo) entonces ¿POR QUÉ NO ESTARÍAN al mismo nivel desde el primer día en términos de juego?

Aún así, supongo que la respuesta a TODO esto se remonta al ‘lado de las cosas de la PC’ en general … tal vez las ‘entidades comerciales separadas detrás del velo de todo: REALMENTE NO QUIERO que el jugador de todos los días tenga el ‘Arriba en el mercado que involucra la CPU común … de ahí la razón por la que optarían. para proporcionarle una máquina que sin duda puede impulsar una gran cantidad de especificaciones. -sin embargo- nunca te permitirá superar los gustos de la ‘PC de gama alta actual …

En general … me parece un poco extraño SI no es un sesgo pensar que, en realidad PUEDES tener la ‘Última consola de videojuegos, mantente al día con la’ Mejor PC para juegos … pero en algún momento alguien querrá su dinero ..so NO! NO gastaremos para construir la mejor consola de juegos posible con las mejores piezas de CPU disponibles … simplemente porque NO QUEREMOS … ¡y NO! incluso si acabas de lograr construir una poderosa PC para juegos … NO PODEMOS TOTALMENTE ‘las especificaciones de hoy. mantenerse al día con los gustos de ‘títulos de mañana’ …

Por lo tanto, la razón por la cual tanto la consola como el jugador de PC están aparentemente enfrentados entre sí por la misma causa … ¡básicamente enfrentan los mismos problemas! -Pero, de nuevo, podría estar equivocado ya que los jugadores de PC PUEDEN NO tener que colocarse en una posición en la que un grupo básicamente se vea obligado a ‘aumentar un par de cientos y comprar un nuevo sistema de juego: el otro grupo básicamente se ve obligado a’ unos pocos cientos y compre una nueva tarjeta gráfica / de video para ejecutar y experimentar los últimos juegos.

Pero aún así … incluso con eso dicho, puede descubrir que hay otro problema que ‘las entidades comerciales separadas pueden capitalizar: IF por cada 5 a 7 años. me presentan automáticamente una nueva consola de videojuegos -entonces- ¿Cuántas tarjetas gráficas / de video -o- Memoria tiene realmente el reproductor de PC promedio dentro de esa brecha generacional particular de 7 años? y considerando que es una PC … ¿cuál sería la necesidad de tener que actualizar nuevamente SI ya lo hice antes de … para poder jugar los títulos anteriores?

(todavía enfocándose en la pregunta): con solo mirarla, puede ver dónde tiene sentido y qué no tiene sentido tener una ‘división hostil entre los dos mundos, es decir … incluso Marvel y DC tuvieron una fusión cruzada en un punto correcto! Entonces, ¿por qué no lo mismo entre PC y CONSOLA? “¡Oh, pero espera! Hay … De hecho, no hace falta ser un científico espacial para darse cuenta de que el futuro más verdadero de Gaming ESTÁ DE HECHO, lo que lleva directamente a su pasado evidente: ¡LA COMPUTADORA! incluso si lanzas y dices ‘Realidad virtual …

A medida que avanzamos en nuestras ‘Vidas de juego (ya sea CONSOLA o CPU) podemos ver sorprendentes similitudes que se asoman a través de ambos lados para permitir una transición más suave al aceptar la fusión de ambos lados … Ahora me enfrento con un aspecto plausible de ejecutar mis juegos de consola en mi PC y SI NO, viceversa … gracias a las ideas que incorporan el uso de mis videojuegos y joysticks habituales en mi computadora para una sensación más cómoda en mi escritorio -sin embargo- no era Siempre es tan simplificado para empezar … ¡quiero decir en serio! seamos honestos: para cada vez en el pasado cuando alguien decía “oh, juego en la PC”, es casi seguro que un PROPIETARIO DE CONSOLA vería a esa persona con una cierta diferencia o desprecio … pero ¿POR QUÉ?

tal vez la respuesta se encuentre dentro de las áreas donde la mayoría de las veces, los juegos de CPU se escribieron en estéreo a los “puntos y clics” promedio o los tediosos “comandos de microgestión” en un teclado … en lugar de “agarrar y listo” atractivo de usar un joystick en las consolas … (como se mencionó en otra publicación) Las CONSOLAS hicieron que los videojuegos se sintieran mucho más rápidos para su satisfacción bajo demanda … pero por otro lado … no fueron tan capaces de profundizar con su sobre todas las ideas del juego … ya que las ideas solo podían llegar tan lejos como la consola lo permitía … En cuanto a la CPU, era más que probable que pudieras obtener una serie de discos múltiples para un juego (en lugar de tener un conjunto de secuelas de consola) o los jugadores fueron tratados para tener secuencias y finales abiertos cinemáticos, ya que la CPU / PC puede permitirse incluir este tipo de ideas … aunque últimamente, tendemos a obtener estos toques adicionales de todos nuestros títulos de Consola ahora … Sin embargo, donde los dos realmente parece estar obteniendo IS ‘cara a cara’ basado en la dirección de permitir que los juegos de PC funcionen -via joysticks de otras plataformas y sin mencionar todo el enfoque ‘Cross-play en nombre de las consolas … con eso (más la adición de títulos de consola en PC) podemos ver dónde los dos son realmente muy similares en lugar de extraños entre sí videojuego sabio – ¿POR QUÉ LA DIVISIÓN ENTONCES?

bueno … además de los PC Gamers que se jactaban de que podían optimizar la configuración del cuadro y las representaciones gráficas y Mods en el juego … como dije antes, ¡alguien por ahí quiere que haya una pequeña brecha por dinero! y aunque es un poco duro cuando te das cuenta, en realidad tiene sentido porque SI LAS CONSOLAS pueden hacer exactamente lo que tu PC puede hacer, entonces dudo mucho que alguien quiera molestarse en comprar las PC de gama alta … especialmente teniendo en cuenta que La consola proporcionaría un cierto margen de maniobra para ahorrar unos pocos dólares más para obtener los mismos servicios que una PC (¿o sí?). Entonces, para evitar esto, puedo ver razones de POR QUÉ NO PODEMOS hacer que nuestras PlayStations y XBOX funcionen exactamente igual que nuestras computadoras de alta gama en términos de videojuegos … No importa lo que siempre habrá esa ‘ley bi’ que establece que de ninguna manera o forma una consola de videojuegos funcionará perfectamente ‘ CPU de gama alta: sin mencionar la otra ‘ley bi que establece que cada 5 a 7 años … los fanáticos deben ser presentados a otra CONSOLA, así como los PC Gamers deben ser presentados a otra Tarjeta Gráfica cada 3 años … que a su vez’ puede obligarlos a comprar una nueva placa madre / memoria o incluso un nuevo escritorio de todos modos … sin embargo, pase lo que pase: la consola siempre estará un paso atrás en algún aspecto (por ejemplo):

Hoy nos enfrentamos con la introducción de The XBOX ONE X … Esta consola actual se considera la consola de juego más potente del planeta (supongo que está en comparación con TODOS los demás), sin embargo, después de una investigación que seguramente PUEDES ver que las especificaciones de la nueva máquina SÍ se mantiene en términos de rendimiento, ya que está equipado con un increíble chip AMD en su núcleo Sin embargo, cuando se enfrenta a la ‘CPU de más alto nivel, claramente se queda corto en varias categorías … mientras tanto, sigue siendo la MAYORÍA CONSOLA POTENTE DE JUEGO, de hecho, no está preparada para vencer a la última PC GAMING.

Supongo que ES ASÍ porque, desde el punto de vista de la PC, no tendría sentido tener 1 GPU increíble presentada al público entre 3 plataformas, donde cada una tendría sus propios rangos de precios figurativos para atraer a los clientes … en general, esto probablemente conduciría en grandes pérdidas del mercado … Si la expectativa de precio promedio para una gran tarjeta gráfica se establece en alrededor de $ 400 + solo … luego compárelo con la consola de videojuegos más barata en $ 399 + – claramente puede ver los problemas con la inclusión del ‘extremo más alto procesadores de gráficos en una consola … e incluso si de alguna manera puede sacar ese aspecto … entonces seguramente se enfrentará a problemas de espacio de memoria limitado o algún otro tipo en el lanzamiento, ¡o incluso peor! tener que pagar alrededor de $ 1000 por un sistema de videojuegos, ¡ten en cuenta que ese sería el precio de venta! sin un joystick extra … o juego !! (¿alguien recuerda la consola doméstica NEO GEO?)

Así que en el cierre … puede que no haya hecho todo lo posible e intenté explicar mi punto tanto en base a los juegos … pero al cerrar, todo se reduce a todo el marketing y la rentabilidad de todo … SI quiero asegurarme de que mis PC / computadoras de escritorio todavía se vendan, ya sea que se base en juegos o en el uso diario, entonces definitivamente tendría que asegurarme de que haya una brecha entre esas y las últimas consolas de alguna manera … además más formas de capitalizar el mercado de PC: además, uno pensaría que en realidad es más conveniente simplemente ‘actualizar un periférico / componente a mi CPU Tower … en lugar de salir y comprar un sistema completamente nuevo (SI se puede evitar) .. por lo tanto, en cuanto a la consola, ¿POR QUÉ? Incluso tenemos que ‘instalar juegos … o’ actualizar sistemas … o incluso tomar membresías a ‘SONY Playstation Now’ y ‘MICROSOFT PlayAnywhere’, ya que a todos nos llevan de vuelta a la fuente completa de la misma. todos: ¡LA COMPUTADORA!

¡Así que sí! … estoy totalmente de acuerdo con la pregunta SI puedo concluir mi respuesta de esta manera … ¿POR QUÉ HAY UNA DIVISIÓN HOSTIL especialmente con las cosas como están ahora?

thnx4reading – si lo hiciste.

Creo que es un error muy común, al menos para los adultos. Ese puede ser el caso de los niños, recordando que recuerdo haber favorecido a Nintendo sobre Sony, y finalmente a Sony sobre Xbox.

Sin embargo, al ser un adulto, es más una hostilidad hacia los fabricantes que obliga a la división entre los jugadores. Todas las consolas de juegos, especialmente la generación actual, son computadoras. Simplemente son PC reducidas con piezas baratas y un sistema operativo altamente restrictivo.

Mucha gente argumentará que las PC para juegos son las mejores porque no tienes límite de lo poderoso que puedes hacer tu máquina, y los gráficos y la jugabilidad generalmente son muy superiores por este hecho.

Otros argumentarán que las consolas son mejores porque obtienes más experiencia por un precio más bajo ($ 400- $ 500 por una consola frente a $ 1000- $ 8000 por una PC para juegos), y también que la experiencia en línea es mejor.

Ambos argumentos son ciertos, desafortunadamente los fabricantes de consolas aman el dinero más que los juegos. Ponen barreras entre los jugadores y requieren que los jugadores compren varias consolas para experimentar los juegos que quieren jugar. Es un sistema BS, especialmente cuando Microsoft posee una consola importante Y tiene el monopolio de la industria de las PC para juegos. ¿La razón por la que no juegan juntos? Codicia.

Como adulto, acepto la situación y simplemente poseo varias consolas. Es lo que es.

Eso es un problema muy pequeño en la consola / pcwars en mi humilde opinión. Para empezar, las personas que nunca tocan un FPS competitivo todavía se involucran en estos argumentos patéticos y, en segundo lugar, mientras que el teclado / mouse es ciertamente más efectivo y más fácil de usar para los tiradores, solo alguien que sea falso, afirmaría que es bueno con un controlador no muestra habilidad. Es más difícil de usar, seguro, por lo tanto, mejorar con uno es una habilidad.

Pero de todos modos, no entiendo por qué sucede, pero es una estúpida lealtad a la marca y la plataforma. Entre la multitud de consolas se reduce a las exclusivas que las personas prefieren y luego se involucran emocionalmente. Se extiende a la PC porque algunos jugadores de la consola están celosos de la calidad de la tecnología posible, la libertad y la cantidad de juegos en la PC, pero no quieren renunciar a su amadas exclusivas y desprecian a los pocos arrogantes “fanáticos de la PC Master Race”. Por su parte. “Master Racers” son los defensores de la PC que adoran los gráficos llenos de odio por los campesinos de la consola y no pueden entender cómo alguien puede disfrutar de los juegos de consola. Por supuesto, la PC tiene sus propios idiotas insulares fanboy en la guerra AMDvsNvidia, donde los compañeros se matan entre sí en http://the.name de las corporaciones que ni siquiera hacen los juegos y es un odio puramente tecnológico.

Entonces, sí, hay personas que odian tu problema de tirador (aunque idk.por qué uso mi veneno en Ps4 y PC felizmente) pero eso es muy pequeño, una minoría de los fanáticos de la lucha. Y fangirls, ya que lamentablemente las mujeres son tan malas. Afortunadamente, la mayoría de los jugadores se dan cuenta de que no tiene sentido y prefieren simplemente jugar sabiendo que los problemas reales son los pases de temporada, las micro transacciones, las bonificaciones de pedidos anticipados y el bollox freemium que se filtra a los juegos reales desde la esfera móvil.

Tiene más que ver con el funcionamiento humano que con todo lo demás.

Siempre estamos en una cultura donde “las personas se odian entre sí por diferentes opciones”.

Personalmente, me gustan los juegos de PC y soy extremadamente parcial en los juegos de PC. Sin embargo, no significa que no pueda llevarme bien con mis familiares que juegan en la consola.

La PC ha existido durante años por razones, al igual que las consolas. Sirven a diferentes mercados, así como a algunas intersecciones entre ellos. Pero no tiene sentido odiar a los amigos por elegir otro tipo de productos.

Igual que los teléfonos iPhone y Android.

Objetivamente, no hay absolutamente ninguna disputa entre los jugadores de PC y consola … ambos tienen su punto de vista y también tienen diferencias y razones distintas por las que se adhieren a cierta plataforma de juego.

Para la mayoría de los juegos de disparos FPS y juegos similares (CounterStrike, Overwatch, World of Tanks, DoTa, League of Legends … etc.) está claro que el mouse y el teclado son una interfaz superior al gamepad, por lo que la PC es más popular entre los jugadores que los juegan .

Por otro lado, los jugadores que aman los juegos exclusivos de consola (como Bloodborne, God of War, etc.) que generalmente se hacen bien para jugar con gamepad, se adherirán a su plataforma. Y eso es realmente algo bueno, mantiene ambas plataformas funcionando en su curso.

La mayor parte de esto proviene del debate entre consola y pc. De lo que se trata el debate es de que los jugadores de PC básicamente hacen que su ego minimice las opciones de los jugadores de consola.

Verá, las consolas la mayoría de las veces son básicamente computadoras brillantes con una interfaz de usuario de aspecto genial, opción de solo controlador y un montón de juegos exclusivos. Entonces, los jugadores de PC piensan que es estúpido comprar una consola, ya que no ven muy poco o ningún beneficio en jugar con una consola. Es por eso que son muy firmes acerca de que los juegos de PC son mejores. Los jugadores de consola, por otro lado, prefieren jugar en la consola más que en la PC. Por lo tanto, son igualmente inflexibles sobre su manera de ser mejores.

Otra cosa que contribuye a este debate son los puertos de juegos en múltiples plataformas. A los jugadores de PC les gusta la libertad y poder personalizar su experiencia de juego. Pero cuando un juego se desarrolla para ser tanto para la PC como para la consola, tienden a ser más simples y la mecánica del juego debe basarse en un controlador de consola. También tienden a ser gráficamente peores que los juegos solo para PC debido a las limitaciones de hardware de las consolas. Luego está el problema de los puertos defectuosos. Más suave, el juego es un poco más defectuoso en otras plataformas, lo peor, todas las características se cortan del producto. Entonces, los jugadores de PC se sienten engañados cuando se trata de juegos multiplataforma. Podrían haber tenido un mejor juego, pero los desarrolladores solo tuvieron que complacer a la audiencia de la consola.

El debate entre consola y PC es muy parecido al debate entre jugadores casuales y hardcore. Al casual le gusta la facilidad cuando se trata de entrar en un producto y luego divertirse informalmente. Mientras que al jugador hardcore le gustan los juegos más competitivos y difíciles. Debido a esto, estas partes a menudo chocan entre sí cuando se encuentran jugando lo mismo y el tipo hardcore se molesta cuando el tipo casual no está jugando en serio y termina tratando de trollear a ambos equipos. Y por alguna razón, los desarrolladores están haciendo que sus juegos sean atractivos para el jugador casual y no para el jugador hardcore.

Jugador de PC aquí.

Parte de la antipatía de los jugadores de PC hacia las consolas modernas, los juegos de consola y, desafortunadamente, por la asociación de jugadores de consola es la creencia de que arruinan los juegos de PC, al alentar a los desarrolladores a diseñar juegos para el mínimo común denominador para poder lanzar como multiplataforma y luego botch la portabilidad.

Quemarse por un buen número de puertos de consola defectuosos en los que, por ejemplo, ni siquiera puede usar un mouse en los menús, que tienen gráficos comparativamente malos (porque es un puerto de consola) mientras que también tienen un mal rendimiento (porque los desarrolladores hicieron la cantidad mínima de trabajo en adaptarlo para la PC) no ayuda a la situación.

Me imagino que la antipatía opuesta se debe a que los jugadores de PC son percibidos como idiotas elitistas y condescendientes con cuentas bancarias demasiado grandes.

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