¿Qué tan rápido debe ser una conexión a Internet para admitir HD VR en tiempo real?

Hablemos de descargar primero.

Sabemos que el video Full HD (FHD = 1080p) toma 5–8 Mbps (eso es bits, no bytes). También sabemos que Ultra HD (UHD = 4K) toma alrededor de 25 Mbps. [1]

Al ingresar a la realidad virtual, está incorporando grandes cantidades de video (potencialmente de alta calidad) de una vez. Pero veamos dos aplicaciones diferentes.

En los juegos en línea, la mayoría de su interfaz de usuario se ha descargado de antemano. ¿Cosas que se descargan en tiempo real? Otras posiciones de jugador. Sus avatares tendrán que descargarse, claro, pero esto no será tan intenso como tener que descargar un sistema solar completo (mirándote, EVE)

Luego, otras aplicaciones, como Google Maps o como dijo el CEO de Facebook Mike Schroepfer, “efectivamente … un teletransportador” [2]. Una vez más, la mayoría de su material se descargará con anticipación (no tiene sentido cargar el mundo entero, ¿qué quiere ver?), Luego su tarjeta gráfica representa el material.

Ahora echemos un vistazo a la carga.

Como ocurre con la mayoría de los otros aspectos de la informática, está limitado por su eslabón más débil. En este caso, su velocidad de Internet es, con mucho, la más lenta en su computadora (al menos en términos de juegos de realidad virtual). La velocidad de una tarjeta gráfica 1070 es de 8 Gbps. La velocidad promedio de internet por cable es de 5.6 Mbps. Si su tarjeta gráfica tuviera que descargar una escena completa en tiempo real, estaría haciendo girar sus pulgares la mayoría de las veces, esperando en su tarjeta wifi para recuperar el siguiente paquete.

Esto es principalmente solo divagando. Hasta que se publiquen y se comparen los juegos de realidad virtual multijugador en línea, no podemos decir con certeza ya que diferentes juegos tendrán diferentes requisitos.

El resultado menos vago que pude encontrar para las velocidades fue esta página aquí: Verificación de realidad virtual: ¿Están nuestras redes listas para la realidad virtual?

Esta persona recomienda una conexión de 600 Mbps. Puede parecer extravagante, pero está en línea con otras publicaciones de Oculus que he leído que parecen insinuar que una conexión de fibra es la mejor. [3]

Notas al pie

[1] ¿Cuáles son los requisitos de ancho de banda para la transmisión de video en vivo? – DaCast

[2] Cómo Facebook planea construir más o menos un teletransportador

[3] Fuerte conexión a internet de alta velocidad

Varía enormemente según el contenido que se entrega. Como no hay estándares, ni siquiera me voy a molestar en darle algunos números. Sin embargo, hay empresas que trabajan en el manejo de la compresión. Los ejemplos que proporciono a continuación son estrictamente para video, pero existen otros esfuerzos para motores de juegos y compresión de texturas, audio, etc. Se vuelve bastante complejo de responder, ya que hay más de un “tipo” de experiencia de realidad virtual, y el tipo de datos que puede transmitir para dicha inmersión.

Visbit

FYIPixvana es ahora la compañía que ofrece soluciones de transmisión de video exclusivamente para STEAM, STEAM VR, para video / películas y contenido de juegos:
Pixvana: la plataforma para experiencias XR y VR de ultra alta resolución

Si te refieres a 360 Video … entonces Quora User lo clava.

Si te refieres a la realidad virtual, en el sentido de una realidad con la que puedes interactuar … no necesitas Internet en absoluto. La pasé muy bien con docenas de aplicaciones de realidad virtual que había descargado en casa de mis padres el año pasado. Son los “No tengo” digitales porque solo obtienen DSL. Entonces, conduciría al Starbucks más cercano, haría mis descargas, luego me dirigiría a casa y entraría en mundos virtuales.

Además, se pueden descargar bastantes videos 360.

Solo la transmisión en vivo de video 360 necesitará mucho ancho de banda y baja latencia. Latencia realmente baja, sin abandonos.