Hablemos de descargar primero.
Sabemos que el video Full HD (FHD = 1080p) toma 5–8 Mbps (eso es bits, no bytes). También sabemos que Ultra HD (UHD = 4K) toma alrededor de 25 Mbps. [1]
Al ingresar a la realidad virtual, está incorporando grandes cantidades de video (potencialmente de alta calidad) de una vez. Pero veamos dos aplicaciones diferentes.
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En los juegos en línea, la mayoría de su interfaz de usuario se ha descargado de antemano. ¿Cosas que se descargan en tiempo real? Otras posiciones de jugador. Sus avatares tendrán que descargarse, claro, pero esto no será tan intenso como tener que descargar un sistema solar completo (mirándote, EVE)
Luego, otras aplicaciones, como Google Maps o como dijo el CEO de Facebook Mike Schroepfer, “efectivamente … un teletransportador” [2]. Una vez más, la mayoría de su material se descargará con anticipación (no tiene sentido cargar el mundo entero, ¿qué quiere ver?), Luego su tarjeta gráfica representa el material.
Ahora echemos un vistazo a la carga.
Como ocurre con la mayoría de los otros aspectos de la informática, está limitado por su eslabón más débil. En este caso, su velocidad de Internet es, con mucho, la más lenta en su computadora (al menos en términos de juegos de realidad virtual). La velocidad de una tarjeta gráfica 1070 es de 8 Gbps. La velocidad promedio de internet por cable es de 5.6 Mbps. Si su tarjeta gráfica tuviera que descargar una escena completa en tiempo real, estaría haciendo girar sus pulgares la mayoría de las veces, esperando en su tarjeta wifi para recuperar el siguiente paquete.
Esto es principalmente solo divagando. Hasta que se publiquen y se comparen los juegos de realidad virtual multijugador en línea, no podemos decir con certeza ya que diferentes juegos tendrán diferentes requisitos.
El resultado menos vago que pude encontrar para las velocidades fue esta página aquí: Verificación de realidad virtual: ¿Están nuestras redes listas para la realidad virtual?
Esta persona recomienda una conexión de 600 Mbps. Puede parecer extravagante, pero está en línea con otras publicaciones de Oculus que he leído que parecen insinuar que una conexión de fibra es la mejor. [3]
Notas al pie
[1] ¿Cuáles son los requisitos de ancho de banda para la transmisión de video en vivo? – DaCast
[2] Cómo Facebook planea construir más o menos un teletransportador
[3] Fuerte conexión a internet de alta velocidad