Cuando las computadoras se desarrollaron por primera vez, ¿qué pensaba el público de ellas?

Primero programé computadoras a fines de la década de 1960, antes de que existieran las computadoras personales. Las computadoras en esos días llenarían una habitación grande, y la mayoría de la gente nunca había visto una. Su impresión de ellos era de películas, que generalmente los mostraban como unidades de cinta magnética y paneles con luces intermitentes. La salida de la computadora generalmente se mostraba como texto impreso en cinta de papel o como tarjetas perforadas. El público pensó que podrían responder cualquier pregunta que usted les hiciera. Esto es cierto de alguna manera, ya que son herramientas que pueden acelerar el cálculo de las respuestas a las preguntas, pero no de la manera en que lo hicieron. Su impresión del proceso de usar una computadora fue similar a la escena en la Guía del Universo Hitchhiker donde se le pregunta a la computadora: “¿Cuál es el significado de la vida?” excepto que en lugar de la respuesta, “42”, dada por la computadora en el libro, esperaban que se diera una respuesta real.

Además, se esperaba que la respuesta dada por una computadora fuera correcta. Es posible que haya escuchado la frase “basura, basura”, lo que significa que los cálculos basados ​​en datos defectuosos serán defectuosos. Pero también teníamos una frase en el momento que decía “basura en el evangelio”, que se refería a la tendencia del público a confiar implícitamente en la salida de una computadora. Supongo que todavía tenemos ese problema. “¡Debe ser cierto! ¡Lo vi en internet!”

Puedo contarte mi impresión de las primeras computadoras basadas en microprocesador. (Al principio no se llamaron computadoras personales. Eso vino después de la PC de IBM). Fue “¡Guau! ¡Una computadora real que realmente puedo comprar y que puedo usar en mi propia casa!”

En 1949, la revista Popular Mechanics predijo que en el futuro, las computadoras pueden pesar menos de 1.5 toneladas en lugar de 6 toneladas como las computadoras del día. No anticiparon esas pequeñas computadoras pequeñas que llevamos en nuestros bolsillos, también conocidas como teléfonos inteligentes. Todos nuestros teléfonos inteligentes tienen mucha más capacidad que las primeras computadoras que llenan la sala. Solo para igualar la cantidad de almacenamiento que tenemos en un teléfono celular que ahora usa el equipo de la época requeriría un edificio grande completo.

Como miembro del público durante gran parte de este tiempo:

  1. Eran calculadoras gigantes. Descubrir que las computadoras podían hacer otros cálculos además de la aritmética fue una gran sorpresa, que solo descubrí cuando aprendí a programar.
  2. El conocimiento se basó en televisores y películas. Que necesita movimiento. Por lo tanto, las computadoras comprendían unidades de cinta de 7 pistas (siempre en movimiento), luces intermitentes de registro de la CPU (que indican aproximadamente una velocidad de reloj de 2 Hz) y ruidos ocasionales de enojo de una máquina de teletipo. Más tarde, también supe que tenían impresoras en cadena y lectores de tarjetas perforadas, pero que son demasiado ruidosas y tienen demasiados problemas de continuidad para ser parte de los programas de televisión.
  3. Así como ahora es una asociación entre computadoras y nerdiness, anteriormente era entre computadoras y científicos locos.

Una pequeña historia Era un mocoso precoz y aprendí Fortran IV a los 13 años. Le dije a mi mentor que quería trabajar en la industria. Él dijo, no te molestes, eres demasiado inteligente para eso, convertirte en un programador de computadoras significa que estarás escribiendo paquetes de cuentas por cobrar por el resto de mi vida. Es un callejón sin salida.

Incorrecto.

Cuando estaba en la escuela primaria, el padre de un amigo le compró un TRS-80. Jugué un poco con él, pero era demasiado joven para apreciarlo. Me divertí más con el Atari 800 que mis otros amigos. Y luego, un día, mi padre trajo a casa un Commodore 64. Probablemente fue 1984 o 1985, por lo que no era nuevo, y estoy seguro de que lo compró usado a un compañero de trabajo. Aparentemente iba a hacer las finanzas sobre eso o algo así, pero en su lugar, básicamente me hice cargo.

Tenía una unidad de disquete de 1541 5.25 “(¡un enorme almacenamiento de 360k!) Y un monitor monocromático ámbar de 10”. Hubo un par de disquetes de juegos terribles que vinieron con él, ajedrez de dos jugadores y cosas por el estilo, pero lo importante para mi mente de 10 años fue que hizo todo lo que le dije y nada que no le dije. . Necesitaba saber qué había en el disco que hacía que el juego funcionara. El resto de mi familia estaba … sin inspiración.

En aquel entonces había la revista Commodore, la revista RUN, la revista RESET y mucho más, todo disponible en el centro comercial local, con cosas geniales que podrías hacer con tu Commodore. Mucho de eso era aburrido, calculando el interés compuesto y cosas por el estilo, pero detrás de esas revistas había juegos. No los discos, los disquetes no sobrevivirían al clima desde el envío, sino el código real del juego en sí, impreso en texto BÁSICO. Escribiste todo el código, escribiste RUN y bam, jugaste un juego. Sin juegos guardados, sin nivel de reinicio, lo jugaste hasta que perdiste, luego lo corriste nuevamente, desde el principio. Si tuvieras falutin alto como yo, podrías guardar el programa en un disquete para poder ejecutarlo más tarde sin tener que volver a escribir todo.

Encontré una unidad de casete C2N 1530 en una de esas revistas y corté el césped hasta que pude comprar una, debió haber sido alrededor de $ 40. Las cintas de cassette eran más baratas que los disquetes, y podría caber 300k más o menos a cada lado de una cinta de 90 minutos.

En este punto, no solo estoy jugando, sino que los estoy modificando. Había descubierto cómo conectarlo a un televisor a color para obtener color y color, y estaba jugando con el código del juego para cambiar la forma en que funcionaban. Estaba guardando mis propias versiones de juegos y comenzando a improvisar juegos propios robando fragmentos de código de diferentes juegos. ¿Que sigue? El mundo.

Ese no es exactamente el mismo modelo que tenía, pero era similar. A 300 baudios fue doloroso, creo que empeoró por el adaptador que tuve que usar. A finales de los 80 estaba usando un módem C64 1200 baudios adecuado. Y había tablones de anuncios en todo el mundo. Por el precio de una llamada telefónica de larga distancia, por supuesto. Se cortaron más céspedes, para pagar largas distancias, y fui un viajero del mundo desde la comodidad de mi sala de estar.

Realmente no había otra manera de que esto pudiera ir. Para estar enganchado tan joven, tuve que terminar siendo un desarrollador. Todavía tengo muy buenos recuerdos de los veranos desperdiciados jugando Ultima III y Wasteland, y actualmente estoy jugando el lanzamiento de Wasteland 2 para Xbox One, una secuela que esperé 30 años para jugar. Y todavía tengo mi equipo C64.

Encontrado en una caja marcada “Computadoras antiguas” por mis hijos la última vez que me mudé.

La historia de las computadoras se remonta siglos atrás.

Me imagino que cuando Charles Babbage estaba trabajando en el motor de la diferencia, el público no tenía idea de lo que estaba haciendo. Más tarde, durante la Segunda Guerra Mundial, las computadoras de descifrado de códigos fueron de alto secreto. Después de la guerra, cuando se desarrolló ENIAC, se describió como un “cerebro electrónico” en los medios populares. La idea se hizo popular en la ciencia ficción, donde los autores rápidamente concibieron que se volvían “más inteligentes”, pero generalmente no se daban cuenta de cuán pequeños se volverían. Isaac Asimov escribió sobre las computadoras que todavía ocupan edificios enteros, pero al mismo tiempo desarrolló la idea del “cerebro positrónico” como una forma mucho más avanzada y más pequeña de un “cerebro electrónico” que utilizó para los robots de 3 leyes, como se ve en la película ” Yo robot”. La serie original de Star Trek tenía un planeta con una “deidad” informática: una gran instalación subterránea que controlaba la vida de los habitantes hasta que Kirk la destruyó. Creo que el público tenía poca idea de la programación: es posible que les hayan dicho que “las computadoras solo hacen lo que usted les dice”, pero simultáneamente existía la idea de que las computadoras podrían hacer absolutamente cualquier cosa si se construyeran lo suficientemente grande. Ciertamente, no existía la idea de que las personas normales serían capaces de poseer uno, o tendrían que hacerlo.

El público no los vio.

Mi difunto padre diseñó la parte de software de CAB500 alrededor de 1960 (1957-1961).

En ese momento el público no veía computadoras. Eran tan raros como el acelerador de partículas hoy. Algunas personas educadas los imaginaban como “calculadoras” (máquina que realizaba cálculos aritméticos) y otras como “cerebros electrónicos”.

La cultura popular, como las películas y los libros, les mostraba que podían hablar con los humanos como si fueran inteligentes.

La primera vez que vi una computadora cuando era niño, pensé que podría responder cualquier pregunta que escribí.
Un tipo escribió rápidamente un programa que imprimía “No sé” para todo lo que pregunté, lo que me mantuvo ocupado durante unos minutos.

Más tarde me mostró el programa, ¡y de repente entendí el punto!

Dado que esto está etiquetado como “computadoras personales”, y no tengo la edad suficiente para hablar de nada antes de eso …

Tuve un IBM XT:

La pregunta más común al respecto era si se trataba de una computadora parlante. No era una computadora parlante. Conversación terminada.

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