Las consolas tienen hardware y sistemas operativos específicos diseñados para un procesamiento de audio y video extremadamente rápido y complejo , que es altamente computacionalmente intensivo.
Cuando los programadores de juegos escriben y prueban su código, lo están optimizando en función de los puntos de referencia de esa consola (número de CPU, velocidad y tipo, número de GPU, velocidad y tipo, controladores de hardware específicos, etc.).
Mientras prueban algún código en la PC, las pruebas reales ocurren en la consola misma y están dirigidas hacia el rendimiento. Las PC, aunque son potentes de otras maneras, simplemente no tienen esa capacidad de rendimiento (algunas máquinas sí, pero solo las personalizadas para hacerlo).
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Entonces, la experiencia de juego no sería tan buena en la mayoría de las PC, y los grandes productores de juegos y consolas están en el negocio de vender una gran experiencia de juego . Si desea la mejor experiencia, necesita una consola para proporcionarla (al menos en el futuro previsible).