Digamos que descargaste COD4 en la Unidad D. Claro, puedes copiarlo / moverlo / cortarlo y pegarlo en la unidad SSD y debería funcionar, aparte de algunos errores de DLL que puedes descargar y jugar a ese juego como de costumbre. La mayoría de los juegos / programas estaría bien con esto, porque todos los archivos de datos requeridos por el cargador de juegos estaban en la misma carpeta que usted copió y pegó. Pero, si algunos de los archivos críticos estaban en otra unidad, digamos C o en otra carpeta, y no los copió pegados en el nuevo disco físico, o el juego requirió algunos valores específicos en el registro que no se ajustan a los mismos valores cuando el nuevo disco físico está conectado a otra computadora, o si no se pierden los archivos ocultos al copiar y pegar, el juego / programa se bloqueará .
En el caso del sistema operativo , no puede simplemente copiar y pegar todo el sistema operativo en otro disco físico aparte de algunos archivos, porque, cuando el sistema operativo está instalado en un disco físico, el primer sector, que contiene MBR, contiene información muy crítica sobre ese disco específico, como el tamaño del disco, la firma, las unidades y sus tamaños, el código del cargador de arranque. Uno no puede simplemente copiar y pegar todo el sistema operativo en otro disco y asumir que funcionará. Hay demasiada información que no puede simplemente copiar, pegar como una copia pegar un archivo / carpeta o incluso copiar poco a poco. Una gran cantidad de disco copiado poco a poco que necesitarías modificar, solo entonces, podría funcionar
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