Honestamente, como alguien que vivió a través de ActionScript 2.0 y rescató, no puedo justificar simplemente usarlo en otro lugar que no sea la generación de sprites para juegos. Pero hay otras herramientas que lo hacen aún mejor.
El problema inherente ya no es que el flash era malo, solo llegó a un punto en el que estaba tan desviado de lo que necesitaban las aplicaciones en ciernes. La gente no necesitaba introducciones flash de 1:30 minutos en sus sitios web. Estaban frustrados por la falta de soporte móvil. Y la seguridad siguió siendo un problema, que hasta el día de hoy siempre ha sido una característica de Adobe.
Sin embargo, la misma pregunta sería “¿por qué la gente todavía escribe aplicaciones en jQuery?”. No es que sea inherentemente algo malo, es lo que saben, pero las limitaciones entran en juego y eventualmente te quedas sin un mazo de cartas para jugar.
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También. No echo de menos ActionScript o flash cuando existen Phaser, WebGL y Three.js.