Solicitó ejemplos específicos, aquí hay uno. En la demostración de IA E3 Oblivion Radiant 2005, los diseñadores del juego mostraron a un NPC ‘decidiendo’ que quería practicar algunas habilidades de tiro con arco.
Elige un arco y luego detecta que necesita munición. Una vez que se obtiene la munición, la equipa y practica sus habilidades de la misma manera que el jugador humano. Resulta que el NPC no es realmente bueno en tiro con arco, por lo que exclama “Necesito que me recojas” y agarra una poción cercana que aumenta esa habilidad. Una vez practicado, el NPC alimenta a su perro de mendicidad. El perro, siguiendo las mismas reglas de IA radiante, procede a detectar y luego come la carne, lo que la hace más enérgica. El NPC luego toma un libro y comienza a leer en silencio. Cuando el perro comienza a ponerse demasiado ruidoso, perturba al NPC que lanza un hechizo para paralizarlo, y así sucesivamente.
Este es el video en cuestión:
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Notarás en los comentarios que no todos están de acuerdo en que esta IA radiante se implementó completamente en el juego terminado, sin embargo, tal como está la serie Elder Scrolls es considerada por muchos como la vanguardia en lo que respecta al comportamiento emergente en los juegos convencionales.