¿Cómo fue jugar en mazmorras multiusuario (MUD)?

Depende de usted, depende del MUD, depende de cuándo fue “was”.

(¿Por qué las respuestas a las preguntas de Quora a menudo comienzan con “depende”?)

Si quieres saber qué hubieras hecho con un MUD, prueba uno. Todavía hay muchos, no se han ido. Casi todos son libres de jugar en el sentido literal, en lugar del “oh, excepto las microtransacciones”.

Al jugar uno que solo jugó MMO, notarás que todos están en texto. La entrada es texto, la salida es texto, están intercalados. Hay tantos comandos disponibles como verbos en el diccionario del MUD: más que llenar una pantalla si los reduce a iconos. Sin embargo, los conoce todos de todos modos, ya que están en su vocabulario cotidiano: simplemente escribe lo que quiere hacer. Luego, aprende las abreviaturas para que no tarde una eternidad en escribir lo que desea hacer … Con el texto, las imágenes están en su imaginación. Están personalizados para usted por su cerebro. Tu dragón no se parece al dragón de nadie más, porque solo tú puedes verlo en tu mente. Si quieres tener miedo, te dará miedo; si no lo haces, no lo será. Esto es bueno si tienes una buena imaginación, pero no tan bueno si tu imaginación necesita ejercicio.

Jugar un MUD después de haber jugado otro MUD puede parecer muy parecido o muy, muy diferente, incluso dentro del mismo género (de los cuales hay muchos). Son relativamente fáciles de personalizar y hay menos problemas para probar nuevas ideas (el desarrollador solo pierde el tiempo y el esfuerzo invertido, no $ 50 millones si no funciona). Los MUD tienden a tener mucha más variedad que los MMO dentro de sí mismos: solo lleva 10 minutos agregar una criatura totalmente nueva, porque describir algo en palabras es mucho más rápido y fácil que lograr que un artista / animador cree uno, incluso si tienen herramientas ayudar.

Jugar uno hoy es más una experiencia a medida que jugar MMO, porque las bases de jugadores son mucho más pequeñas. Eres una persona de mayor importancia porque no hay tanta gente alrededor. Sin embargo, tendrá que deshacerse de algunas de sus ideas preconcebidas de MMO, y no solo con la falta de gráficos. Los MUD tienden a tener una mejor física, por ejemplo, por lo que no llevarás ese vaso de leche fresca en tu mochila durante 7 años y nunca derramarás una gota.

Jugar uno en el pasado, antes de los MMO, fue increíble en el sentido completo de la palabra: creó una sensación de asombro. Los MUD eran tan diferentes a cualquier otra experiencia de juego en ese momento que fue una revelación cuando te diste cuenta de lo que estaba sucediendo. ¡Eran otras personas, en el mismo mundo, al mismo tiempo que tú! Y … espera, ¿qué están haciendo con eso … por qué me pegan? ¡Ay! ¡Ay! Hoy, si juegas un MUD, es muy probable que hayas jugado un MMO. Habrás jugado juegos de computadora cuando eras niño. Nada de esto será emocionante o especial para ti, porque son parte de tu vida cotidiana. En aquel entonces, sin embargo, no lo eran. En aquel entonces, eran experiencias completamente gloriosas, nunca antes. Por supuesto, en ese entonces probablemente habría tenido dificultades para obtener acceso a uno si no fuera estudiante o rico, pero si lo fuera, lo que le dieron fue una sensación desenfrenada de libertad maravillosa. Esos días se han ido tristemente y nunca se pueden recuperar, pero es bueno saber que alguna vez existieron.

Ah, y si eres ciego, los MUD gobiernan.

A finales de los 80, después de pasar el rato, silbando a 300 baudios rebotando entre computadoras locales, jugando Trade Wars, me presentaron este RPG MUD multijugador. Impreso en los terminales VT-100 ámbar o verde 80 × 24 en el arte ASCII:

Bienvenido a DIKUMUD …

¿Cuál es el nombre de tu personaje?

¿Que clase?

Tira tus estadísticas …

¿De acuerdo?

¡Bienvenido a Midgard!

Un letrero llama tu atención. Escriba ayuda para más información.


Y así comienza un viaje al sumidero del tiempo. Todo es texto, y constantemente estás escribiendo “sc [ore]” y “ex [its]”. Miras a tu alrededor y un grupo de personas entra y pasa por tu habitación. Después de un tiempo, obtienes privilegios de “grito”, zona o en todo el mundo, “¡Hola, Mundo!” En realidad significa algo aquí.

“M [ove] n [orth]” y pronto estarás en el camino de una mafia (monstruo) agg [resistente] que te ataca. ¿Por qué no compraste equipo primero? Además, ¿leyó las señales que indicaban el nivel potencial que debería tener antes de llegar aquí? Ups Estas muerto. Reencarnas en el cercano (con suerte) Inn. Después de sanar un poco, retrocedes para recoger el equipo que dejaste, al lado de tu cadáver en descomposición. Y sal de allí porque la agg mafia está gimiendo sobre tu trasero desnudo. Espero que puedas escribir rápido.

Regresas a la posada. Nada tenderá a seguirte allí, y luego comienzas a equipar tu armadura, etc.

Ves otros novatos en la posada. Este tipo está unos niveles más arriba, tiene un equipo decente mientras lo ves [Nook3221]. Susurrándole, le preguntas si puedes unirte a un grupo. “Claro”, dice [s] y tú sigues [bajo] Noob3221, con la esperanza de que no se teletransporta y te convoca a una zona de nivel 30. Ya has sido víctima de esto en otra ocasión en la que alguien dejó un portal al Death Realm of Doom justo al lado de Newbieville.


Imagina SMS (teléfono celular) donde hay mobs y NPC interactuando con tus mensajes de texto y conoces a muchas personas que básicamente no tienen nada más de interés en este momento que estar en un chat donde tu avatar de chat puede subir de nivel, ser dulce equipo virtual (texto), y … muere y pierdes la mitad de tu XP.

Desde el punto de vista de la codificación (el código en el que estaba involucrado era C, y lo aprendí al modificar el código) fue emocionante trabajar con nuevas opciones. Construí una barra de estado de 4 líneas compatible con VT-100 estática que divide la entrada de la salida de desplazamiento. Generaron “habitaciones” y salidas y sillas y … en ese momento, fue divertido. Pero perdí mucho tiempo …

Los MUD varían, por supuesto.

Colossal Cave Adventure es un ejemplo para un jugador del tipo de cosas desde las que evolucionaron los MUD.

ZorkDungeon: West of House y otras Ficciones interactivas similares fueron contemporáneos independientes.

Juega aventuras de texto en línea

“¡Pero lo anterior no son MUD! ¿Por qué estás hablando de ellos?

Si puede encontrar un MUD que contenga personas, más poder para usted. Si no lo hace, y ya está jugando solo, la M se ha ido y no es muy diferente de la ficción interactiva, excepto por la naturaleza aleatoria de las turbas y los reinicios de zona.

Estoy secundando la respuesta de Richard pero posiblemente comenzando con un pie más negativo.

Su pregunta dice “cómo era” – Fue excelente – En los años 70 y 80 había muy pocos MUD y prácticamente ningún otro juego multijugador de ningún tipo. Si está hablando de MUD gratuitos, esto lo limita aún más a uno o dos sitios en todo el mundo donde podría jugar.

Esto significaba que había mucha más inversión en tu personaje y mucha más motivación para aprender mucho y permanecer donde estabas. Como maestros de juegos jugamos en esto, sabiendo que teníamos una audiencia cautiva y, en mi experiencia y opinión, esto hizo las cosas mucho más interesantes.

Cuando comencé a jugar MUDs, era extremadamente frustrante. Me mudé de los juegos de aventura de un solo usuario a estos vastos sistemas que se ejecutan en computadoras mainframe distantes, llenas de personas que no conocía y en ese momento no pensé que alguna vez llegaría a conocer. Exploraría y me matarían. Me invertía en personajes que había jugado durante unos días y me molestaba cuando un mago me aplastaba por ser grosero con él; no me daba cuenta de que algunas de estas personas habían estado jugando durante años a ese nivel Pero no podía huir, no podía renunciar; no había otro lugar a donde ir, así que tuve que seguir con eso, tuve que explorar y aprender, tuve que aprender a llevarme bien con la gente (¡posiblemente solo para poder apuñalarlos por la espalda más tarde!) y tuve que soporté lo que a menudo parecía ser tonterías al azar e injustas de los poderes sobre mí, que en ese momento eran todos.

Esos días han pasado y nunca volverán. Puede leer las historias y no estoy seguro de que haya suficientes puntos en común para que la mayoría de las personas las entiendan. Parece extraño en estos días que no puedas simplemente ir a otro juego o crear el tuyo propio. Pero eso no era realmente una opción. Sucedió, principalmente con los juegos comerciales, pero hasta principios de los 90, era muy, muy raro.

Podrías jugar en uno de los lodos de escaparate antiguos como British Legends (que es una reescritura del MUD ligeramente descuartizado de Compuserve) o puedes jugar su seguimiento, MUD2: Richard está siendo modesto al no mencionar que prácticamente escribió ambos en el 70s noté 🙂 – Una búsqueda en la web te encontrará sitios para ambos. El problema es que solo los verás como exhibiciones de museos (en mi opinión): no verás el mundo en el que existieron, no tendrás la inversión y la motivación originales para quedarte, no Creo que alguna vez pensé que lo diría, pero lo extraño. Pero, de nuevo, probablemente soy un poco parcial.

Depende completamente de qué MUD juegues. Sin embargo, la mejor manera de aprender es darle una oportunidad. Dirígete a The Mud Connector y encuentra uno que te interese.