¿Cómo se ve el algoritmo del juego Plague?

Plague Inc. en sí se basa en una idea central en la ciencia de las epidemias llamada Tasa de reproducción básica, conocida bajo su nombre alternativo como R0, pronunciada R-nada.
En epidemiología, el número de reproducción básica de una infección se refiere al número promedio de casos de infección generados por una sola persona infectada. Esto se usó originalmente para construir modelos de la propagación de la malaria en la década de 1950 y más recientemente se usó como punto de la trama en la película Contagion de Steven Soderbergh.
“Pasé meses asegurándome de que funcionara correctamente”, dice Vaughan, refiriéndose a los algoritmos detrás de ese sistema.
“‘R0’ hace la pregunta ‘¿Cuántas personas pueden infectarse en un período de tiempo determinado'”, explica. “Por lo general, las 24 horas. Es bastante simple, pero la complejidad viene al calcular ese número muchas veces en la ciencia real”.
Cuando R0 es menor que 1, la infección desaparecerá. Alternativamente, si R0 es mayor que 1, la infección se propagará a toda una población.
“Los algoritmos y todos los ajustes tomaron meses y meses”, dice Vaughan. “Comencé a tener todos mis algoritmos en una hoja de cálculo de Excel y pude mapear cómo están de moda y cómo interactúan con diferentes variables. Tenemos miles de variables diferentes en el juego. Lleva una enorme cantidad de tiempo”.
Al igual que el factor K, R0 se adopta en estudios de viralidad social al representar cuántas veces se puede propagar algo de una sola fuente. Cuanto mayor es el valor, más difícil es controlarlo en una población determinada.

(fuente: Cómo diseñar una plaga)