Los bienes virtuales han despegado en los Estados Unidos en el último año más o menos. Por supuesto, el gran nombre detrás de eso ha sido Zynga. Pero los productos virtuales han sido una gran parte del negocio de las compañías de Internet en China durante muchos, muchos años. Esto también es cierto para Corea del Sur y Japón.
Busque empresas que hayan sido fuertes en la construcción de su negocio de bienes virtuales. Estas son en su mayoría compañías de juegos.
- Tencent
- Shanda
- Gigante interactivo
- Kingsoft
- Kaixin
Estas compañías pueden proporcionar buenos conocimientos para las compañías estadounidenses que buscan explorar bienes virtuales como una fuente alternativa de ingresos de publicidad, suscripciones, etc.
- ¿Cuáles son algunas películas sobre la generación japonesa de Internet?
- ¿Digital India tendrá éxito?
- Cómo construir una comunidad libre de trolls y hostigamiento en Internet de hoy
- ¿Hay instrucciones en Internet sobre cómo codificar una botnet?
- ¿Cómo será la vida sin Google y sus servicios?
Para obtener un excelente informe sobre productos virtuales en Asia, consulte este informe de la empresa de investigación de mercado altamente perspicaz Plus8Star: http://www.slideshare.net/plus8s…