En pocas palabras, hay dos razones. Primero, el mercado históricamente no ha sido lo suficientemente grande, y segundo, Microsoft lanzó la Xbox.
Como el mercado no es lo suficientemente grande, quiero decir que hasta hace un par de años la mayoría de las personas que querían jugar videojuegos en su computadora comprarían conscientemente una máquina Windows. Windows tenía tanto soporte en el pasado que muchos desarrolladores dejaron de molestarse. Sin embargo, la situación se ha revertido en los últimos años. Las principales compañías de juegos de computadora como Valve y Blizzard han estado lanzando juegos y servicios a ambas plataformas y alentando a otros a seguir sus pasos. En este sentido, puedes decir que no hay soporte oficial a continuación.
Aunque, para retrasar la idea de que llegue pronto, también tenga en cuenta que muchos de los juegos que se lanzan en OSX son en gran medida “juegos de computadora”. Están diseñados para funcionar con un mouse y un teclado. El soporte oficial para juegos generalmente proviene de desarrolladores que también están haciendo sus juegos para consolas, donde diseñarán conscientemente un esquema de control para su juego.
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En cuanto al problema de Xbox, Windows tiene soporte para el controlador Xbox porque fue fácil de agrupar. Debido a que la especificación del controlador Xbox está disponible para que terceros la usen para sus propios controladores, cualquiera que haga un gamepad compatible con Xbox inmediatamente tiene uno compatible con Windows . Finalmente, debido a su éxito con Xbox y Xbox Live, Microsoft tiene un mayor interés en conectar lo que ya tienen, de ahí cosas como el ecosistema de “Juegos para Windows” que crearon. Entonces, básicamente, Windows tiene un gamepad porque Microsoft ya hizo todo el trabajo duro por otras razones. Este duro trabajo también es la razón por la que incluso tienen juegos con soporte para gamepad; la mayoría de ellos son fácilmente transportados o hechos en conjunto con una versión de Xbox.
Último punto, los juegos de computadora en Windows, OSX o incluso iOS nunca serán una consola asesina. Las consolas morirán debido a sus fabricantes de consolas. Si este no fuera el caso, Microsoft habría presionado más a los juegos de PC en lugar de lanzar una Xbox. Ese es solo un ejemplo, pero hay más si buscas. Incluso en el espacio portátil, Nintendo y Sony están perdiendo menos debido a Apple y más debido a sus propios errores. El DS se estaba fortaleciendo incluso con el iPhone y el iPod Touch haciendo olas, pero su transición al 3DS, y todos los problemas que se plantearon, han estado causando su declive. Incluso están lanzando su próximo juego de Pokemon en DS en lugar de una exclusiva de 3DS.