¿Cómo se comunican los clientes de StarCraft entre sí en el modo multijugador?

Por lo que entiendo, StarCraft 2 es estrictamente un juego TCP / IP. No hay más acceso LAN, por lo que todos los jugadores deben tener copias del juego para jugar.

El StarCraft original tenía una variedad de formas de comunicarse utilizando protocolos estándar para enviar / recibir información de un cliente a otro.

La latencia de la red es una configuración que ayuda a prevenir el retraso: puede configurar la red para una latencia más alta o más baja. Si lo configura para una alta latencia, esto significa que la red en la que está jugando actualmente es realmente “lenta”, por ejemplo, muchos jugadores o jugadores con conexiones lentas. Esta configuración ayuda a suavizar el rendimiento de la red, pero disminuye la velocidad del juego y la capacidad de respuesta de sus unidades. Casi siempre solía ver personas configurando su red para latencia extra alta incluso con todas las conexiones de banda ancha de alta velocidad solo porque no entendían cómo funcionaba la configuración.

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