Manteniéndolo realmente simple para comenzar, todos los interruptores clave están conectados en una matriz de columnas y filas. Según el teclado original de PC / AT de IBM, el controlador activará una fila y luego escaneará todas las columnas para detectar si se ha presionado una tecla o no. Luego se moverá a la siguiente fila y se repetirá hasta que haya escaneado la última columna de la última fila. Dada la gran cantidad de controladores / decodificadores utilizados por diferentes fabricantes en estos días, es posible que los conmutadores no estén dispuestos en el mismo orden que el teclado IBM AT original, pero generarán los mismos códigos para cada tecla para que sigan siendo compatibles. Con la nueva disposición para el diseño final “Modelo M Extendido” de IBM, agregando las teclas de cursor adicionales, se aplica esta misma situación. Cuando usa las teclas de cursores dedicadas que no están en el número pagado, generan más de un código que se envía a la computadora.
Si tuvo éxito presionando A y B exactamente al comienzo de un ciclo de escaneo y luego observando el diseño QWERTY, el A será escaneado y leído antes que el B , y aparecerán en la pantalla como “AB”.
Si tuvo éxito al presionar A y B mientras el escaneo se realizó entre estas dos teclas, el resultado en la pantalla sería “BA”.
- ¿Cuál es la mejor manera de limpiar mi disco duro?
- ¿Por qué no puedo conectar mi monitor secundario a mi placa base (con mi primario conectado a mi GPU)?
- ¿Cuál es la mejor compilación de PC para juegos con un presupuesto ajustado de Rs 30k?
- ¿Hay una tienda de piezas de computadora (me gustaría ver las cajas de la computadora en persona antes de comprarlas)?
- ¿Por qué algunas computadoras portátiles que no arrancan requieren que se desconecte el cable de alimentación, se retire la batería y luego se presione el botón de encendido para descargar, en un esfuerzo por reiniciar la máquina?
Desafortunadamente, no es tan simple. El controlador debe tener en cuenta el rebote de contacto . Cuando se presiona el actuador, permite que los contactos se unan bajo la presión del resorte para completar el circuito. Cuando los contactos “colisionan”, rebotan entre sí varias veces antes de que finalmente permanezcan conectados. Si el ciclo de escaneo es extremadamente alto (como se promociona en algunos teclados de juegos), entonces es posible que A y B se puedan registrar varias veces cada uno. Dependiendo de cuán “propenso al rebote” sea cada interruptor, podría obtener un resultado en pantalla como “AAABABBABAABBBAB” o incluso más. Esto significa que el controlador tiene que decidir cuánto tiempo esperar desde el primer registro hasta que el interruptor esté realmente estable antes de generar la señal para enviar a la PC.
Cuando se trata de choque simulado de barra de tipo en un teclado electrónico, solo he visto esto implementado por Olivetti. Si se presionan dos teclas en un intervalo demasiado cercano, la máquina de escribir entrará en un estado de error e ignorará ambas pulsaciones de teclas, esperando que la tecla cancelar elimine el error. Retroceder o eliminar es fácil en la pantalla de una computadora. Poner las letras fuera de servicio en papel desperdicia cinta y cinta correctora.