¿Por qué la búsqueda de Breadth-first (y otros algoritmos relacionados) se consideran parte del campo de IA?

Se usa principalmente en juegos, especialmente juegos de consola antiguos como Pacman.

Cuando Pacman volvió a la vida, los monstruos solían moverse al azar, el juego no era tan interesante en ese momento, era muy bueno en ese momento, pero no era lo mejor.

Comenzaron a mejorar el juego tratando de hacerlo cada vez más difícil, por lo que intentaron algo como el BFS, para permitir que los fantasmas / monstruos te buscaran:

Y así es como puede funcionar:

A través de este método de búsqueda y otros métodos, puede implementar un agente más inteligente, y volver a la definición de la IA, es hacer que la máquina haga las cosas de una manera inteligente.

Por esa razón, DFS y BFS y otros algoritmos de búsqueda y gráficos de recorrido solían usarse en el desarrollo de juegos.

No se consideran parte del campo de IA. Son algoritmos que resultan útiles en IA porque la IA a menudo tiene la tarea de buscar a través de árboles de decisión u otras representaciones de estado.