¿Dónde están los cuellos de botella en una compilación de PC?

Un cuello de botella es cuando una pieza de hardware restringe el desempeño de otra pieza de hardware de la manera más eficiente posible. Para ser claros, los cuellos de botella NO están restringidos solo a la CPU y la GPU, sino que pueden ocurrir entre dos o más piezas de hardware.

Si tiene una CPU de gama alta y una GPU igual, pero una RAM lenta y / o baja para una tarea como los juegos, puede notar problemas como una caída en la velocidad de fotogramas. Esto se debe a que su RAM está ralentizando su plataforma.

O digamos que tiene una CPU y GPU perfectamente emparejadas, pero su PSU solo suministra suficiente energía para funcionar con una carga del 50%. Si se requiere más potencia, obtendrá un cuello de botella (y posibles problemas) debido a una fuente de alimentación con poca potencia.

Más comúnmente sería transferir datos desde un disco duro antiguo a un dispositivo de almacenamiento USB 3.0. Si el HDD no tiene las velocidades de lectura que coinciden con las velocidades de escritura USB 3.0, tendrá un cuello de botella.

Incluso puede obtener cuellos de botella en su red. Esto generalmente ocurre si tiene un enrutador / punto de acceso lento, o tal vez va de una conexión por cable a una conexión inalámbrica.

Si bien los cuellos de botella son más comunes en la GPU y la CPU, puede obtener un cuello de botella en cualquier lugar.

Debido a que la PC tiene muchas partes, siempre tiene un cuello de botella en este momento o en el futuro, lo sepas o no. A menos que tenga un presupuesto ilimitado para la mejor de las mejores partes. Por ejemplo:

Suscribiste una conexión a Internet de 1 Gbps (carga y descarga) de Google Fiber por aproximadamente $ 70 al mes, obtienes el conmutador de red, pero necesitas expandir la conexión a cada esquina de tu edificio para que las opciones:

    1. Usted compró un enrutador (es) inalámbrico (s), puede comprar un extensor barato de $ 10 300 Mbps que ahora bloquea sus conexiones de Internet a 300 Mbps (carga o descarga) que reduce el 85% del rendimiento
    2. Incluso si compró un enrutador costoso, puede hacer 800Mbps o más en cada banda, todavía un cuello de botella si su dispositivo no es compatible con la conexión inalámbrica de CA de 3 bandas
    3. Solo use un cable de 10 Gbps en la PC = sin cuello de botella en Internet

    Otro cuello de botella de monitor común en la PC de juegos, tiene una PC de juegos de $ 500 para jugar CS: GO con GTX 1050 ti (que ejecutará CS: GO más de 150 fps) y emparejarlo con un monitor de 60 Hz que deja caer más del 60% de actuación

    La forma más simple de decirlo:

    Algo restringe algo más de trabajar a plena capacidad.

    La mayoría de las veces verá esto con la CPU y la GPU, si tiene una CPU de doble núcleo y una GTX 1080, la CPU tendrá un cuello de botella porque la CPU simplemente no puede dar suficientes instrucciones y trabajar con la GPU rápidamente suficiente.

    Obtendrá menos fps de lo que debería, porque tiene un cuello de botella y está limitado a lo que puede hacer.

    Un ejemplo de la vida real sería una carrera en la que dos personas se ayudan mutuamente a superar obstáculos. Si hay dos personas rápidas que pueden ayudarse entre sí rápidamente, hacen su trabajo rápidamente. Pero si emparejas un ayuno con uno lento, la persona rápida se verá obligada a ir más despacio para esperar a su pareja.

    Olvide la cotización completa pero:

    “Una cadena es tan fuerte como su eslabón más débil”

    Cuando alguna parte de tu PC intenta masticar más de lo que puede tragar.

    Imagina a este gran tipo poderoso y hábil:

    Junto con esta pequeña momia flaca y vieja:

    Digamos que no jugarás en tu juego favorito a CUALQUIER fotograma por segundo …

    El paquete es tan fuerte como su eslabón más débil.

    La respuesta corta está en todas partes. La velocidad del bus de la CPU y la asignación de caché, la frecuencia de RAM y la velocidad del bus, las velocidades de lectura y escritura del disco duro, el puente norte y sur de la placa base, la fuente de alimentación y la eficiencia de su entrega, y cualquier dispositivo externo adicional como múltiples ventiladores y temperatura controles y cosas que requerirían energía de la unidad.

    Fácil…

    Un cuello de botella se define como “Cuando una CPU no es lo suficientemente fuerte como para permitir que la tarjeta gráfica funcione a su máximo potencial”.

    Entonces, cuando se produce el cuello de botella en la construcción es cuando tienes una CPU defectuosa emparejada con una buena CPU.

    Ahora, ¿cómo sabes si vas a tener un cuello de botella? Hoy en día, la CPU mínima que debe tener es la pentium g4560 (o la nueva Ryzen 3 para AMD). Cualquier CPU debajo de eso seguramente bloqueará su gpu. Pero con esa CPU te vas a embotellar con una tarjeta como la gtx 1040.

    Para obtener más detalles, puede hacer una pregunta fácilmente con una CPU y GPU específicas.

    Gracias por el A2A, Andrew.

    Casi todas las E / S: disco duro, red, etc. Desafortunadamente, cualquier bus que requiera estados de espera (todos ellos) es un cuello de botella. Tratamos de mitigar los cuellos de botella colocando dispositivos importantes en “el bus local” (no es realmente el bus local, pero es tan cercano como “maldición” es jurar), almacenando en caché los accesos de memoria, DMA, usando coprocesadores como GPU, etc. .

    Los buses PCI-e y PCI-X son los más rápidos para los dispositivos, por lo que si quisieras un video rápido obtendrías una tarjeta de video PCI-e, pero si quisieras una red rápida entonces usarías un PCI-e o PCI- X adaptador de red.

    Espero que ayude.

    ¿Dónde están los cuellos de botella en una compilación de PC?