Cómo crear una conexión LAN entre 2 computadoras portátiles sin un enrutador

COSAS NECESARIAS:

  1. UN CABLE LAN (RJ45)

. 2. PORTÁTILES A CONECTAR A TRAVÉS DE LAN.

¡Primero apague su wifi y bluetooth si ya se está ejecutando! Luego, conecte el cable de LAN a ambas computadoras portátiles en los puertos Ethernet. Aparecerá un parpadeo en el puerto que muestra que los puertos están funcionando. Ahora abra el centro de redes y recursos compartidos y luego haga clic con el botón derecho en la red de área local (cable uno) y abra las propiedades busque TCP / IPV4 y abra las propiedades / configure y configure la dirección IP manualmente para, por ejemplo: 192.168.0.101 en una computadora portátil y 192.168.0.102 en la otra y la máscara de subred se configurará automáticamente si hace clic en una de las casillas correspondientes. Luego aplique la configuración … abra RUN y escriba //192.168.0.___ la ip de la computadora portátil a la que desea acceder desde la computadora portátil en la que ingresa la dirección IP, luego aparecerá una ventana que le preguntará el NOMBRE DE USUARIO Y LA CONTRASEÑA de la computadora portátil que desea conectar … ingrese eso y las carpetas compartidas serán visibles para usted

Deberá usar el modo WiFi “Ad Hoc” en lugar del modo habitual que depende de un enrutador WiFi. (Como nunca he hecho esto, no sé si ambos dispositivos deben estar en modo “Ad Hoc” o no. Búscalo). Hay instrucciones para esto en la web.

No especifique un sistema operativo (Windows, OS / X, Linux (varias distribuciones), FreeBSD, etc.) por lo que las instrucciones específicas de red son imposibles.

Si tienes en mente un juego ya existente, entonces hay muy poco más que puedas hacer. Se han tomado todas las decisiones técnicas sobre el sistema operativo, los protocolos de red, la arquitectura del juego y no hay nada que pueda hacer para cambiar eso.

Si estás diseñando un juego, entonces tienes que tomar muchas decisiones técnicas. No soy un diseñador de juegos, así que no sé cómo interactúan los motores de juego con las pilas de red, etc., pero sus opciones aquí están interrelacionadas en función de cuánto trabajo desea hacer frente a cuán flexible puede ser en su especificaciones frente a cuánto trabajo puede hacer.

Probablemente tendrá que usar alguna variante de Bonjour (o mDNS), o redes SMB de Windows para establecer la capa de red con direcciones y nombres significativos. Esto también está relacionado con la pila de protocolos que usa para las redes. Probablemente quiera usar IPv4 o IPv6 ya que Appletalk, Windows SMB o cualquiera de los otros más oscuros (DECnet, Merit’s Internodal Protocol, Novell Netware, Banyan Vines, etc.) no estarán disponibles en su sistema operativo – y escribir el diseño de su propio protocolo sobre Ethernet es un ejercicio innecesario (pero también lo es intentar que esto funcione sin un enrutador WiFi, dada la naturaleza dominante de los enrutadores WiFi en estos días).

¿Ya tienes un diseño de protocolo para las comunicaciones de un juego multijugador? Un modelo maestro / esclavo (o servidor / cliente) es el más sencillo, en el que una máquina actúa como controlador del conjunto. Su elección del motor de juego (como mencioné) puede afectar esto, a menos que esté tratando con un motor de juego de código abierto y esté dispuesto a adaptarlo a una nueva pila de protocolos.

Si tiene un cable Ethernet, no necesita el enrutador y no necesita wifi.
1. Vaya a Propiedades de red en ambas computadoras portátiles, configure direcciones LAN privadas fijas en la interfaz de red CON CABLE (sin DHCP, mismo segmento, por ejemplo 192.168.1.1 y 192.168.1.2)
2. Enchufe el cable Ethernet en cada computadora portátil.
3. Haga ping entre sí para asegurarse de que la conexión funciona.
4. Jugar

Suposiciones: el juego que pretendes jugar (1) permite que dos clientes jueguen entre sí (2) tiene una capacidad de servidor o (3) tienes una copia de la edición del servidor ejecutándose en una de las computadoras portátiles. Por ejemplo, puedes jugar Classic Doom de la manera que describes.