¿Por qué no todas las cámaras de acción filman 4k a más de 60 FPS? ¿Qué aspecto de la cámara cambia eso? ¿Qué afecta a las altas diferencias de FPS (120/240/480 FPS) desde una perspectiva técnica?

Una captura de fotogramas de video 4k, me dice Internet, es de 8.3 megapíxeles. Los píxeles, sin comprimir, generalmente están representados por al menos 3 bytes (color de 24 bits), lo que significa que sin comprimir, un cuadro de 4k es de aproximadamente 25 megabytes.

25 megabytes por 60 capturas de fotogramas por segundo, 2 horas de video significa que, sin comprimir, la alimentación de video de una película es de aproximadamente 175 gigabytes. 350 para 120 fps. 700 para 240 fps. 1.4 terabytes para 480 fps. Supongamos que para 480 FPS 4k Video, tiene una cámara de video que puede mover datos a 1.2 gigs por segundo. Por cierto, este artículo parece pensar que 520 MB / s es algo rápido para las unidades de estado sólido de consumo. Qué significan las velocidades de lectura y escritura en relación con el almacenamiento de datos Las posibilidades son realmente buenas, su video de 480 fps en realidad está comprimido de alguna manera y no se graba en bruto a esa velocidad.

En términos generales, si desea editar el video, debe hacerlo en el feed sin procesar. No sé sobre ti, pero 175 gigabytes no encajan en el carnero para mí. Como no encaja en el RAM, necesita un software especial que pueda manejar videos tan grandes. Su render final en video comprimido tomará mucho tiempo, y la mayoría de los equipos de grabación de video simplemente no quieren lidiar con eso. La compresión de video en sí se basa en que la mayoría de los cuadros apenas cambian, por lo que en realidad la mayor parte de la información que recopiló durante la grabación se descarta.

Oh, pero ¿por qué no grandes plataformas de películas de acción? Porque Blur es tu amigo en las películas de acción. Se usa todo el tiempo para encubrir errores de producción. Las películas están llenas de trucos de cámara añadidos en la postproducción (incluido CGI). Si no está en primer plano, no se supone que sea claro (porque así es como funciona la visión). E incluso entonces … Bueno (preproducción real aún de los guardianes de la galaxia Drax con cohete. Sí. cohete):

¿Te das cuenta de que el brazo de Drax no se ve tan texturizado como la parte inferior de su zapato, a pesar de que su brazo tiene más textura? Sí. Perspectiva borrosa. Además, estos chicos están sentados quietos para una escena tierna. Las películas de acción tienen desenfoque de movimiento.

¿Ves las hélices del helicóptero? Están borrosos porque se mueven. ¿Ves que el auto está un poco borroso? Está borroso porque se mueve, pero menos. Nuestros ojos esperan ver borrosos.

Intentar extraerlo aumentando la velocidad de fotogramas aumenta los costos de producción. A falta de unos pocos videófilos que esperan capturas de pantalla claras de cualquier segundo de la película, no es necesario.

La respuesta de Adam Hartlines es buena, pero hay una razón mucho más fundamental y concreta.

Códecs MPEG

Estas son las tecnologías de compresores utilizadas para video.

El estándar actual es h.264. El estándar prometedor es h.265. H.264 comienza a luchar en 4K30. Realmente comienza a luchar en 4K60. Es técnicamente posible, pero muchos dispositivos no podrán reproducir el archivo, y la velocidad de datos será demasiado alta para la mayoría de las tarjetas SD.

H.265 hace un trabajo mucho mejor. Pero h.265 trae patentes costosas, y los dispositivos que pueden reproducirlo solo ahora se están volviendo algo comunes. Entonces, para un fabricante de cámaras, usar h.265 significa costos adicionales + audiencia limitada. No muchas empresas se sentirían motivadas para ir allí.

La marea ahora está comenzando a cambiar. La GoPro Hero 6 Black recientemente lanzada es la primera GoPro que se arriesga a incluir esta nueva compresión, y como resultado puede disparar 4k 60, 2K 120 o 1080p 240. Finalmente, comenzará a ser más común, como soporte para que la compresión se vuelva más común en los dispositivos utilizados para ver (TV, computadoras de escritorio, computadoras portátiles y teléfonos)

Los aspectos involucrados son el tipo de códec de grabación (calidad de grabación, tipo de compresión) que determina la velocidad de bits, el códec establece cosas como la profundidad de bits de la información de color, submuestreo de croma, compresión temporal y compresión espacial. Otras consideraciones son la velocidad y la potencia del procesador de las cámaras necesarias para manejar la cantidad de datos que se generan a una velocidad de cuadro dada y la capacidad del medio de grabación (sd, cf, unidad ssd, etc.) para escribir los datos lo suficientemente rápido.

Recomiendo ver el video en esta página ¿Confundido acerca de los códecs? Este video tutorial le enseñará lo que necesita saber

Esto le enseñará mucho sobre los aspectos técnicos del elemento de elección de códec y el impacto en la relación calidad / volumen de datos. Para poder obtener altos fps con alta calidad se requiere un equipo muy costoso tanto para grabar como para luego procesar y editar.