Sería tan costoso como tener una computadora lo suficientemente potente. Los juegos están diseñados para ejecutarse en una máquina de alto rendimiento. Mientras que la mayoría de los “servicios en la nube” dependen de muchas máquinas más lentas. Los juegos tendrían que reescribirse para esa plataforma en la nube.
O eso, o el “servicio en la nube” simplemente tiene las poderosas computadoras y transmite en vivo el juego, reuniendo la entrada del usuario a través de una aplicación en la computadora del usuario. El problema es que ahora es muy costoso ejecutar los juegos, lo que significa que el usuario probablemente pagará una tarifa mensual que con el tiempo sería más costosa que comprar la computadora. También está el problema del retraso: cualquier conexión menos que perfecta no podrá jugar el juego en tiempo real, sin demora visible.
Ejemplo simple si juegas a Dota 2: descarga el mapa llamado “Vampirism”, inicia algunos torrents en tu PC e intenta construir cosas en el juego. Se retrasará mucho, incluso si todavía funciona a 60 fps.
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