¿Cuál es el alcance futuro de la computación en la nube?

No voy a repetir los potenciales conocidos que ya mencioné, ya que usted preguntó el alcance futuro.

Creo que estamos al borde de un umbral en el que los humanos producen más datos de los que manejan con métodos y almacenamiento convencionales. En el futuro, Cloud, Internet of Things y Big Data se mantendrán unidos y la mayoría de la industria producirá soluciones basadas en este trípode.

El auge que vivimos en las redes sociales se repetirá para IoT, Big Data y Cloud. Dado que los estándares de IoT no pudieron establecerse indefinidos o vagos, esta revolución se pospuso y hoy nos centramos principalmente en un subconjunto de la visión real, como IaaS, PaaS, SaaS + Big Data.

En el futuro, los clientes que usemos serán clientes ligeros genuinos, que solo usaremos con una pequeña configuración. IoT producirá datos inmensamente grandes que almacenaríamos en la nube y sistemas de big data, con analíticas MPP.

Sinopsis del mercado de juegos en la nube:

El juego en la nube es el tipo de juego en línea que ayuda a la transmisión de video directa y bajo demanda de juegos en computadoras y dispositivos móviles. Ayuda a los usuarios a jugar cualquier juego en cualquier lugar. Este tipo de juego reside en el servidor de una empresa y no en la computadora o dispositivo del jugador. El principal beneficio de los juegos en la nube es que la compañía puede actualizar los juegos sin preocuparse por las capacidades de la computadora del usuario.

El mercado está aumentando a gran escala debido a la creciente base de suscriptores móviles e internet, el aumento de la audiencia de juegos, las iniciativas gubernamentales relacionadas con las actividades de infraestructura, las mejoras en el desarrollo de nuevas tecnologías y la disminución de la piratería son los principales impulsores del crecimiento de mercado. La adopción del mercado de juegos en la nube está aumentando debido a varias ventajas, como la eliminación de hardware costoso, la integración de juegos en la computadora y el teléfono inteligente, permite el juego instantáneo de juegos y la visualización fácil de juegos, entre otros.

Segmentación de mercado:

Según la segmentación, el mercado se divide en diferentes segmentos, como por tipo, por tipo de implementación, por servidor, por aplicación y por región. Sobre la base del segmento de tipo, el mercado se clasifica en diferentes tipos, incluyendo transmisión de video, transmisión de archivos y otros. La demanda de transmisión de video está aumentando rápidamente, debido a la creciente adopción de plataformas de juegos en tiempo real. Según el segmento de tipo de implementación, el mercado se bifurca en público, privado e híbrido. El segmento del servidor se diferencia en G cluster, play station, game now y stream my game. El mercado involucra diferentes aplicaciones como PC, TV conectada, tableta y teléfono inteligente.

Análisis regional:

Según el análisis regional, el mercado se divide en varias regiones, como América del Norte, Europa, APAC y LAMEA. Se espera que la región de América del Norte domine el mercado global de juegos en la nube. Se considera que la región Asia-Pacífico es la región de más rápido crecimiento.

Jugadores claves. Jugadores principales:

Los jugadores clave del mercado se dividen en Sony, GameFly, Nvidia, Ubitus, PlayKey, HaiHong Holding, TongFang, Zhongqing Game, Samsung Electronics y Microsoft Corporation. Estos jugadores se someten a diversas estrategias de desarrollo para mantener el crecimiento del mercado.

La computación en la nube y SaaS representan un tipo completamente diferente de computación del cliente. El futuro de la colaboración.

se centrará en crear y mantener comunidades en torno al contenido, y visualizamos objetos escalables alojados en la nube llamados

espacios de contenido que admitirán ecosistemas de usuarios y desarrolladores que crecen en torno al contenido y tareas relacionadas con el contenido y

ideas Los espacios de contenido permitirán una colaboración fluida en torno a elementos de contenido, de una manera mucho más allá de las capacidades de

herramientas de hoy. Una nueva generación de plataforma, optimizada para la creación y composición de servicios basados ​​en la nube para ofrecer

espacios de contenido para una amplia gama de usuarios en muchos dominios, dará a los usuarios, desarrolladores y proveedores de servicios la libertad

para construir soluciones centradas en el contenido y el usuario impulsadas por requisitos y preferencias individuales.

El 85% del software desarrollado desde 2012 está habilitado para la nube y el aumento del requisito de datos futuros permitirá más servicios a través de la nube. Todos los estados y centros tendrán su propia plataforma en la nube para proporcionar servicios básicos en salud, agricultura y social, etc.

Aadhar Card es un importante ejemplo de proyectos de Cloud Computing y todas las plataformas bancarias que se están moviendo para servir a 7 mil millones de personas en el mundo

Toda la bolsa de valores tiene que moverse hacia la computación en la nube para proporcionar detalles de acciones eficientes y en tiempo real

Cada industria está habilitada para la nube en los próximos 5 años

Todas y cada una de las organizaciones comprende las ventajas de la computación en la nube, la virtualización debido a su adaptabilidad, rentabilidad y alto rendimiento. La distribución de la informática mejora significativamente la preocupación principal de una organización. Una etapa virtual de procesamiento en la nube le da al sistema el manejo de cada uno de los activos de la nube. Con la nube puede acceder a los datos en cualquier lugar, en cualquier momento. Da la base a una etapa virtual avanzada, aplicaciones, almacenamiento de información y facilitación de aplicaciones. La capacitación en computación en la nube brinda la mejor capacitación con proyectos en tiempo real. Las partes ventajosas de esta innovación incluyen: adaptabilidad, confiabilidad, menores costos de TI, apertura simple a través de un programa web, alta versatilidad, aprovisionamiento de activos a pedido, mantenimiento simple, envío mejorado, utilización de activos medidos.

Hola,

Donde, como sé, en los próximos meses todo estará en la nube. ¿Por qué?

Ver, lo primero es debido a su disponibilidad operativa y accesibilidad, lo segundo es el rendimiento y el ahorro de tiempo y costos. Solo por esto, ahora todas las empresas o servicios se utilizaron en máquinas en la nube y muy pronto el resto de las empresas o proveedores de servicios lo adoptaron.

Como sabemos ahora, la mayoría de las personas tienen Internet en sus computadoras portátiles o móviles, pueden hacer sus cosas fácilmente sin ninguna pérdida de datos.

Puede suponer que cuando la tecnología evoluciona todos los días y todas las pequeñas y grandes empresas utilizan máquinas en la nube. Incluso cuando envía correos con archivos adjuntos grandes está en la nube.

Software de gestión de instalaciones basado en la nube

La computación en la nube es una de las tendencias de TI más comentadas en la actualidad. Esto se debe al hecho de que la computación en la nube ha ayudado a varias empresas a ahorrar dinero al tiempo que aumenta la comodidad de los usuarios. La palabra Nube’ se refiere a Internet generalizado, lo que significa que Cloud Computing es una informática basada en Internet donde los servicios se entregan a los usuarios a través de Internet. – Vea más en: Cloud Computing y su futuro alcance – UrbanPro

Hola

Para responder a su pregunta en 1 palabra. MASIVO. Hoy en día la gente vive en la nube. Toda nuestra información está en Internet y nos movemos más y más cada día. Almacenamos nuestros recuerdos de fotos y todo lo importante en Internet. Entonces, la computación en la nube tiene un alcance e importancia masivos

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