Gracias por el A2A!
Para mí, la respuesta es la misma para ambas preguntas.
He querido VR desde que lo vi por primera vez en el Holodeck de Star Trek the Next Generation, cuando era niño. Hace poco leí Ready Player One (que, por cierto, es una gran lectura) y estaba muy centrado en la realidad virtual avanzada.
- ¿Cómo puede la tecnología reducir el reingreso de prisioneros?
- ¿Cuáles son las alternativas para las aplicaciones pagas?
- ¿Cómo funciona la impresión digital?
- ¿Oculus Rift estará a la altura de las expectativas?
- ¿Cuál es un buen ejemplo de una tecnología realmente antigua que todavía usamos hoy?
Este es el tipo de realidad virtual que me entusiasma a medida que la tecnología actual comienza a desarrollarse. Sin embargo, esto también es lo que me frustra. Sé que tenemos expectativas tan altas en torno a la realidad virtual, y por un tiempo, no será sorprendente.
VHS ni siquiera es “bueno” para los estándares actuales. Las primeras iteraciones reales de la realidad virtual no serán fantásticas. Aumentarán la realidad, no la recrearán. Mi temor es que esto les haga perder ganancias y no puedan justificar más I + D. Necesitamos que los consumidores sean pacientes y apoyen el crecimiento de la tecnología para llegar a ese maravilloso lugar. ¿Cómo se ve ese maravilloso lugar?
Otro mundo. Inmersión total, no solo realidad aumentada. Como dijo el otro John, poder ir de compras a una tienda, completamente en línea, con amigos. Para ir y explorar recreaciones en 3D de otros planetas en otras galaxias. Revisar el sistema educativo en un juego completamente interactivo, donde la escuela alimenta la maravilla infantil en lugar de sofocarla. Imagine tener una lección sobre tectónica de placas y luego transportarla al fondo del océano para verlos moverse. De repente, esa lección es asombrosa.
Estas son las cosas que me entusiasman, y es frustrante pensar en lo lejos que están. Sin embargo, si las personas son pacientes, llegaremos allí. Y eso valdrá la pena la espera.